Spark和Halo(MX) Halo(MX)是Flex3独有的组件; Spark是Flex4引入的新一代组件; Flex4同时支持 Spark和Halo(MX); Spark容器允许改变布局算法; Halo(MX)组件则内置了不去算法,所以如果在Halo(MX)中,如果想使用另外一种布局方法,就必需修改所有容器的类型; 布局管理器 布局管理器通过3个阶段处理每个可视组件的位置和大小: 提交 - 查看每个组件的所有属性设置,此阶段将执行每个组件的commitPropert
在这篇新闻中,Adobe的James Ward与InfoQ.com一起为你带来了Flex的另一种10大(Flex最新的10大)。Flex是一个开源的应用开发框架,用来构建运行在web(使用 Flash Player)或者桌面上(使用Adobe AIR)的富Internet应用。总之,Flex是一个强大易用的框架,但是今天让我们瞧瞧构建Flex应用时经常犯的错误。 对于Flex新手,请阅读InfoQ最近的Adobe Flex Basics以对该框架有一个快速的了解。下面是易犯的错误列表: 1. 使用RIA框架
columnCount、columnWidth、dataProvider、iconField、iconFunction、labelField、labelFunction、
Adobe OpenSource Flex 4(Gumbo)可以开始尝尝鲜了:
Label、RichText、RichEditableText、TextInput、TextArea、RichTextEditor(MX)
内置验证器 Flex提供了很多内置的验证器,它们都是Validator类的子类。 Flex以扩展Validator类的方式创建了内置验证器,以用于满足常用需求。 Validator组件的重要属性和函数: enabled:Boolean类型,决定是否启用验证功能 required:Boolean类型,是否必填 requiredFieldError:String类型,设置显示给用户的消息 source:Object,设置想要验证的对象(组件) property:String,
ADOBE FLEX 3 Builder 下载 创建引人入胜的跨平台丰富 Internet 应用程序 Adobe®Flex® 3 是用于构建和维护在所有主要浏览器、桌面和操作系统一致地部署的极具表现力
描述 资源 路径 位置 类型 未绑定元素“mx:Panel”的前缀“mx”。 HelloWorld.mxml /HelloWorld/src 第 23 行 Flex 问题 在命名空间上加上 xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/halo" 如果出现 描述 资源 路径 位置 类型 已为元素“s:Application”指定绑定到命名空间“http://www.w3.org/2000/xmlns/”的属性“mx”。 HelloWorld.mxml /HelloWorld/s
本文介绍了Flex事件机制,以及如何利用自定义事件在父子组件之间传递数据。首先介绍了Flex事件机制,包括Event、EventDispatcher、EventSystem、Bubbling和Capturing。然后通过一个实例,展示了如何在子组件中触发自定义事件,并通过EventDispatcher将数据传递给父组件。父组件使用EventSystem监听子组件触发的事件,然后使用dispatchEvent发送响应事件。最后,总结了使用自定义事件在父子组件之间传递数据的实现方法。
ListBase -> SkinnableDataContainer -> SkinnableContainerBase -> SkinnableComponent -> UIComponent ->
注意:上述代码没有输出结果是因为Flex内部会把XML转换成一组高级对象,既不是Date也不是String,而format函数只接受这两种对象作为参数,因此代码需要做如下修改:
Sean Moore Bio 说道:秋天又一次来临了,是时候回顾一下2008年最热门的Flex和ActionScript 3.0 APIs,技巧和工具了,下面是我的总结,收集的比较全,Flex开发必备,欢迎补充。 介绍 Flex SDK 3.1 和 Flex Builder 3.0.1 Flex SDK 3.1 是一个Flex SDK里程碑式的版本,推荐开发者使用。 http://www.adobe.com/devnet/flex/articles/sdk3_fb301.html Cairngo
前言:作为页面中实验设备的显示层,需要一个swf作为显示的UI。虽然可以用FlashMX进行简单的flash设计,但是FlashMX一般是偏向于动画设计,而不是程序设计,所以在进行相关的开发时,支持性不是太好,于是笔者就想到了转用Flex Builder来进行开发。
Adobe air 是知名软件公司Adobe旗下的产品之一。 Adobe[1]Integrated Runtime允许你利用现有的web开发技能(包括Flash, Flex, HTML, JavaScript, Ajax)优势,建立和配置跨平台(或跨操作系统)的桌面RIA(InternetApplications)应用。2.7以后的版本不再支持桌面Linux操作系统[2]。 对于用户来说,Adobe AIR 实现的跨平台应用,使其不再受限于不同的操作系统,在桌面上即可体验丰富的互联网应用。并且是比以往更低的资源占用、更快的运行速度和顺畅的动画表现。工具。例如 新浪微博客户端微博 AIR、Google Analytics 分析工具、Twitter 客户端 TweetDeck及众多最新影片介绍工具等。 AIR能使你在熟悉的环境下工作,去利用你觉得的最舒适的工具,并且通过支持Flash, Flex, HTML,JavaScript, 以及 Ajax,去建立接近你需要的尽可能好的体验。 AIR 是 Adobe Integrated Runtime的缩写,它是一个跨操作系统的运行时(Runtime),利用现有的Web开发技术(Flash,Flex,HTML,JavaScript,Ajax)来构建‘富Internet’(我一直觉得这个翻译很可悲,Rich被翻译成富后即拗口又不达意)应用程序并部署为桌面应用程序。 AIR 支持现有的Web技术如Flash,Flex,HTML,JavaScript和AJAX,可以用你最熟练的技术来开发您所见过的最具用户体验的RIA程序。 首先,Adobe air 是Adobe公司旗下的产品之一,如果用户用不到该软件,可以卸载。 其次,Adobe Integrated Runtime允许用户利用现有的web开发技能(包括Flash, Flex, HTML, JavaScript, Ajax)优势,建立和配置跨平台(或跨操作系统)的桌面RIA(InternetApplications)应用。对于用户来说,Adobe AIR实现的跨平台应用,使其不再受限于不同的操作系统,在桌面上即可体验丰富的互联网应用。并且是比以往更低的资源占用、更快的运行速度和顺畅的动画表现工具。例如新浪微博客户端、微博 AIR、Google Analytics 分析工具、Twitter 客户端 TweetDeck及众多最新影片介绍工具等。 通俗来说: Adobe Air就是利用Adobe公司的Flash技术开发的视频播放平台。这个视频播放终端运行平台的主要功能就是可以在网上看视频,跟Flash相同,但是功能更强大。 其实通俗的讲Adobe Air就是一个平台,这个平台提供一些软件接口,想开发软件的人员用这些接口和其他的编程技术可以开发出来一些软件。
Cairngorm这个词做过flex开发的朋友应该不会陌生,Cairngorm是Flex开发中的一个MVC框架,由Adobe官方提供支持。现在Silverlight也有了Cairngorm这个框架的实现。 项目地址:http://www.codeplex.com/SilverlightCairngorm 演示地址:http://www.hanray.com/sites/SilverlightCairngormThreadSafe/SilverlightCairngormDemoTestPage.html 做
"Pylons" 和 "Flex 3" 是两个不同的技术,各自有着不同的背景和应用场景:
由于最近要维护公司的项目,项目里面用到了Flex技术,所以最近一直在恶补,这篇博文就将最近的学习内容,进行一下简单的总结。 无论是做web还是桌面应用,相信大家对于界面的要求已经越来越高,界面趋于大图标,扁平化,要求不断提高用户体验度高,把握好人机交互。相应的技术也层出不穷,例如:Flex,JQuery,Ajax,HTML5+CSS3等等吧。
1、ModuleLoader 在Asp.Net开发中,经常会把页面的公共部分封装成自定义控件ascx,以达到重用或动态加载的目的。在Flex4中MXML Module能达到类似的功能,可以把某些功能单
本文介绍了Flex回调函数的基本概念、实现方式和应用实例。通过实例,文章阐述了回调函数在事件处理、组件交互和跨域请求等方面的应用。同时,文章还提供了实现回调函数的基本步骤和注意事项,以帮助读者更好地理解回调函数的作用和实现方式。
flex4中推荐使用spark组件来布局,所以在工具箱里把HDividedBox,VDividedBox这二个非常有用的东东给隐藏掉了,只能手动在source视图下手动写标签,如下: <?xml ve
本文通过介绍自定义事件,讲解了在Flex中如何实现事件机制,并利用EventDispatcher类简化了自定义事件的实现。通过一个具体的实例,展示了如何创建一个自定义事件并派发,最后总结了使用自定义事件的好处。
关于flex中动态加载Module的文章,网上有很多,但多半是基于flex3的,如果在flash builder/flex4中按他们所提供的方法去做,最后将module加载到容器中时,会报:null object reference错误。 经过多番摸索,发现只能在ready回调中,以Object这种基本类型使用,不能强制做任何类型转型,方能正常加载到容器,并与加载后的实例交互(虽然这样flash builder的IDE环境中,无法智能代码提示),原因不明! 开始吧,先创建一个mxml Module,命名为:
1. 新建 mxml组件 代码如下 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Group xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxm
中文网:http://www.adobe.com/cn/products/air/tools/
一个对象的属性,一般一个属性站一行,但同类属性可在同一行,如width与height
ActionScript支持比JavaSctipt所支持的更新的ECMAScript标准实现版本。
Flex SDK是Flex的开发工具包,用于编译Flex程序,Flash Builder也集成了Flex SDK。Flex SDK的免费的,编程者可以在任何文本编辑器上编辑MXML和ActionScript代码,然后在命令行对文件进行编译,但Flash Builder是商业化产品,是收费的。
主mxml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009
这样,使用一个script标签来编写as代码,mxml代码和as代码混淆在一起,比较混乱,维护困难,看着也比较乱。
http://download.macromedia.com/pub/labs/flex2_tag_library_jsp/flex2_tag_library_for_jsp.zip
相信有很多和我一样的人,曾多次问google、问baidu、问各大论坛——如何开发游戏?开发游戏如何入门?由于游戏开发本身其复杂、庞大、涉及东西比较多,始终不得其道,最终激情无情的被时间这把杀猪刀给磨灭。之后又一次激情澎湃,又一次不了了之……
creationComple分析 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com
Flash Builder 4.5已经支持直接创建Flex Mobile Project,写一个最简单的例子
前几天写了一篇jsp页面利用ajaxFileUpload上传文件。如今把flex上传页面也分享出来:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" lay
以前用C#实现了从QQ天气网页提取天气信息显示,最近了解Flex,随便测试了一下Flex版的QQ天气抓取,效果还不错。
ActionScript和JavaScript的事件处理机制处理机制几乎完全相同,所不同的主要是ActionScript的事件处理机制还提供了一个 事件对象。
puremvc是一个可应用于多种语言、多种平台的mvc框架。根据官网上的描述,现在已经支持下列语言: 官方也推出了最佳实践的中文文档,当然,园子里也有兄弟说它烂的 :) 跟asp.net mvc框架有
是的,没错,就是用vs2010来开发flex/flash !有图有真相: 1、在vs2010中创建as3/air/flex项目 2、ide环境中的as代码自动提示 对于不想安装flash cs/fla
近来,对于很多新兴创业型公司来说,选用RIA技术来实现他们的创意和服务已经不是什么新鲜的事情了。正处于起步阶段的基于Adobe Flex技术的Babbel就是其中一个例子。为了让读者能够对如何设计和实现一个应用Flex技术的新起步应用的构架有一个深刻的了解,InfoQ就此采访了Babbel背后运营公司Lesson Nine GmbH的CTO-Thomas Holl。 Holl首先这样描述Babbel: Babbel是一个基于社区的在线语言学习工具。Babbel.com提供德语、英语、法语、意大利语及西班牙
万世开头难,先来一个Hello World!吧,Adobe出了二款支持Action Script3语言的经典开发工具,即:Flash CS 与Flash Builder(以前称为Flex Builde
Bēniaǒk兄弟的Flex与.NET互操作(六):Flex和.NET协同开发利器FluorineFx 是基于vs2008 + flex builder3的,不知道什么原因,我在vs2010 + flash builder4 上试了几次,总是不成功(也许晚上应该自我检讨下人品鸟),于是有了这一篇东东,算是对 vs2010/flash builder4环境下的一个补充吧 .net的服务端依照参照silverlight获取外部数据的另一种选择:FluorineFx 里的做法,在TestLib.cs里定义一个方法
<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?> <!— サンプル画面 –> <mx:Application xmlns:fx=”http://ns.adobe.c
Flex的一些零碎知识点,我是个flex初学者,很多知识点可能很幼稚,但是都是我学习和开发过程中遇到的问题。
1.加载文本文件中的纯文本: LoadData1.mxml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
用iphone或itouch登录过微薄的同学们想必都会发现:登录一些手机版网站(比如微薄时),表单中的输入框会自动放大,以方便用户输入,等输入完成后,页面会再次缩小到正常状态。 在flex开发过程中,有时也会遇到一些输入项很多的表单,可以借鉴iphone上的这种体验,基本思路就是:将整个容器放大,以适应屏幕,然后将获得焦点的文本框定位到屏幕中央。 下面是演示: 当UserName与PassWord文本框获得焦点时,表单(其实就是panel)会自动放大,并重新定位,最终将获得焦点的文本框定位在屏幕中央,以方便
虽然flex跟.net交互的首选是FluorineFx,但是如果在某些特定情况下(比如服务端是现成的,不允许修改,或者服务端开发方不懂FluorineFx为何物),这时webService还是挺有用的。 WebService完全可以用"以BasicHttpBinding方式运行的WCF"代替。经过我的实际测试:对于基本类型(比如int,string,datetime以及它们对应的arrry以list),flex调用时能正确识别并“翻译”成as3中对应的int,String,Date以及Array类型,而复杂
Adobe 将在 2020 年 12 月 31 日之后停止发布和更新 Flash Player。然而,多年来累积下来的大量 Flash 内容并没有完全消失。网络游戏保留项目 Flashpoint 允许玩家访问超过 30000 个网络游戏和 2000 个网络动画。Ruffle(Flash 模拟器)和 CheerpX(x86 虚拟化技术)都利用 WebAssembly 在浏览器中播放.swf 文件。
Macromedia Flash是强大的矢量动画编辑工具,在做动画起家之后,Flash一直在谋求rich internet application(ria富客户端)的霸主地位,最有影响的是,已经推出了面向对象的编程脚本ActionScript3.0,并且建立起类似于java swing的类库和相应component(组件)。Flex是通过java或者.net等非Flash途径,解释.mxml文件组织components,并生成相应得.swf文件。Flex的component和flash的component很相似,但是有所改进增强。目前Macromedia公司已经被ADOBE公司收购。当前(2008年10月)的flex版本为3.0 。 运用Flash是完全可以做到flex的效果的,为什么还需要flex呢?这里面有两个原因:1:为了迎合更多的developers(开发者)。Flash天生是为了designer(设计者)设计的,界面还有flash的动画概念和程序开发人员格格不入,为了吸引更多的jsp/asp/php等程序员,Macromedia推出了Flex,用非常简单的.mxml来描述界面给jsp/asp/php程序人员使用.(x/d)html非常相似,而且mxml更加规范化、标准化。 2,为了一个标准。你可能听说过微软下一代系统longhorn,在longhorn推出的同时微软也会推出新的语言xaml,一种界面描述语言,与之相应的就是smart client和flex非常相似的东西。Mxml和Xaml的也很相似… …这是人机交互技术的进步的重要体现,即内部逻辑与外部界面交互相分离。 Flex和j2ee/.net其实没什么关系,Macromedia用java做出来个应用把flash的技术融合到J2EE里面,再用.net的技术做出来个.net应用把flash技术融合到.net里面去;应该说flex解决了J2EE里面和.net里面最繁琐的问题那就是web 客户端的问题。 Flex与Flash的关系 Flash并非只是一个单纯的矢量动画创作工具,而是一个凭借脚本语言ActionScript在功能和定位上不断演变的网络应用开发工具。早在Flash MX的时候就已经成为macroemdia 推广RIA战略的工具。但是毕竟Flash最初的定位是面向美工的矢量动画创作工具,并不适合传统的开发人员。于是Flex成为开发者们的首选。 Flex和Flash都以ActionScript作为其核心编程语言,并被编译成swf文件运行于Flashplayer虚拟机里。因此Flex也继承了Flash在表示层上先天性的美感、除了视觉上的舒适感外,还天生具备方便的矢量图形、动画和媒体处理接口。 虽然Flex和Flash有众多的相似点,但是不同之处仍然很多 1.尽管公用ActionScript,但是使用的库并不完全相同,更合适的说法是两者使用着两套具有极大“功能重叠”范围的库。 2.Flash偏向的是美工人员,所以更容易发挥特效处理的优势,Flex偏向开发人员,所以容易做出具有丰富交互功能的应用程序。 3.Flash只能以ActionScript脚本的形式开发(舞台被关联到一个称之为 document class的类里),另外舞台元素也是可以绑定脚本的,不过从软件工程的角度讲不建议这样用,Flex还可以使用称作mxml的标记语言来描述应用的外观和行为,mxml中可以直接嵌入ActionScript脚本。 4.由于第三点而造成的两者市场定位不同,Flex是面向企业级的网络应用程序,Flash则面向诸如平面动画、广告设计等多媒体展示程序。 5.借助Flash Lite这一移动设备上的Flashplayer,Flash可以开发移动应用,Flex则不行。 6.Flash的编程模型是基于时间轴的,Flex的则是基于窗体,虽然它运行在网页里。
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