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    用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 使用FairyGUI (一)

    导入ActionScript3 虚拟机的unity插件包,并生成热更新项目。...如果您不知道怎么操作,可以查看这里 ActionScript3插件包已更新,请下载最新的插件包  v0.96f6 以及以后版本。 场景分析: 场景中的UIPanel物件,上面承载了UI界面。...UIPanel物件上有FilterMain.cs脚本,里面控制了UI的逻辑。 现在我们尝试将此场景的逻辑改为通过ActionScript3脚本热更新。 操作步骤: 移除FilterMain.cs。...我们将在ActionScript3中操作逻辑。 UIPanel物件下的 UIPanel (Script)设置为禁用状态。我们将在AS3解释器初始化完成后,重新启用它。...现在我们将C#脚本的内容移植到ActionScript3脚本中。 原Demo在Start 方法中,将UI上的滑块事件添加了一个处理程序,然后在处理程序中更改UI元素的滤镜参数。

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    IIS服务启动发生意外错误0x8ffe2740的解决方法

    如果除IIS外的应用程序正在运行并且正在相同的IP地址上使用80端口,在您试图使用IIS管理器启动网站时您也可能收到该错误讯息....错误。...当然,不光光是网站会占用这个端口的,今天早上我就发现了一个奇怪的事情,我没有启动我的PHP服务器,但是还是发生了这个错误,很奇怪啊,我使用了360安全卫士的常用–>高级工具–>网络连接查看器,看到skype...个破东西居然占着我宝贵的80端口,是可忍孰不可忍,马上把它退出了,然后启动我的IIS,OK,成功启动。...唉,一无是处的Skype尽给我找麻烦,为了防止下次还被skype占用,可以在skype设置里的高级里的连接选项里,去掉将80端口与443端口作为备用端口的选项。

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    Newtonsoft.JsonJson.NET忽略序列化时的意外错误

    在.NET中Newtonsoft.Json(Json.NET)是我们常用来进行Json序列化与反序列化的库。 而在使用中常会遇到反序列化Json时,遇到不规则的Json数据解构而抛出异常。...Newtonsoft.Json 支持序列化和反序列化过程中的错误处理。 允许您捕获错误并选择是处理它并继续序列化,还是让错误冒泡并抛出到您的应用程序中。...错误处理是通过两种方法定义的:JsonSerializerSettings 上的ErrorEvent和OnErrorAttribute。...ErrorEvent 下面是个ErrorEvent的例子,下面的例子中我们既能正确反序列化列表中的事件类型,也能捕获其中的错误事件 List errors = new List的方法上:StreamingContext 和 ErrorContext。方法的名称并不重要。

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    Flex实现

    语法: if(条件表达式){ 代码块 } if(条件表达式){ 代码块 } else { 代码块 } if(条件表达式) { 代码块 } else if(条件表达式) { 代码块 } else...(3)方法参数的默认值:定义函数的参数时,可以设置参数的默认值,放置错误的调用,如果调用函数时没有传入该参数,则使用默认值。...这意味着可以灵活的处理遇到的错误 了。除了语法错误(这时编译器就通不过),其他类型的错误如非法数据等都可以自己处理。 处理异常包括两个部分,抛出异常和捕获异常。...除 了系 统定义的错误外也可以抛出自定义错误,然后捕获它进行处理。...."); 正如我们看到的,Error 构造器接受一个参数,这个信息和这个错误相关联。这个参数是可选 的,依赖于你怎样处理这个错误,你可以不使用,但是大多数情况下都指定一个错误信息作为 调试目的。

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    用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity的热更新 -- 使用原型链和EventTrigger

    原型链是JS的必备,作为ECMAScript4,原型链也是支持的。 特别说明,ActionScript3是支持完整的面向对象继承支持的,原型链只在某些非常特殊的情况下使用。...如果使用强类型,则编译器会认为动态添加的成员不存在,而提示编译错误。解决办法为去掉变量的类型说明,或者将变量强制转换成Object。 和JS引擎一样,原型链必须在运行时顺着prototype链查找。...我们将这篇文章中介绍的使用不可热更的C#代码做的监听,改写为ActionScript3实现。 工程说明 新建一个Untiy工程,并且创建AS3热更新项目。...* 否则将会提示编译错误。...ActionScript3是没有ref和out关键字的, * 因此这里使用RefOutStore来接收返回的参数。

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    C++ C2760 语法错误: 意外标记 标识符,应为 ; 如何严谨的解决

    遇到这个问题的时候在网上搜索 绝大部分都是同样的一个解决方案 就是改一下软件的某个设置。 这个方法是十分不严谨的,所以网仔细琢磨了一下这个错误说明。...首先看一下官方给的说明: 微软 - 编译器错误 C2760 有多种方法可导致此错误。 通常,它是由编译器无法识别的令牌序列引起的。...这里最好的方式是检查一下类的定义和使用 比如说你定义了一个 A类,但是在引入这个类声明之前,就已经在使用了,就会报这个错误。...最终,我找到了问题,由于我使用的 FibonacciHelper类,定义在了使用之后,这个时候类还没有定义,所以会被当成一个标识符,而此时编译器不认识这个标识符所以出现了一些难以理解的错误说明。...把类的定义放到该文件的上方,( 有的时候这种问题和 .h文件导入位置有关系。 ) 譬如导入的 .h文件中的类 在导入之前就使用,也会有同样的问题。

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    前端项目启动 npm 安装 之 常见错误 意外解决了 一直报 esbuild 的问题,使程序正常运行

    通常要运行一个前端项目操作流程为: npm install (用于安装库,可以理解为初试化用的) npm start (启动项目) 1、 上面这两个为我们理想话的安装,实际上会遇到各种意想不到的bug...,比如网络原因,这个时候我们要切换npm 的安装源: 参考:npm切换默认源 https://www.cnblogs.com/aurora-ql/p/13269315.html 2、 然后还有缓存的问题...,忽略此程序包的旧依赖性 npm清空缓存 npm cache clean --force 忽略此程序包的旧依赖性 npm install --legacy-peer-deps 当您npm...C:\Users\Administrator\AppData\Local\npm-cache\_logs\2021-01-05T06_28_01_397Z-debug.log 这个错误,通常我们运行node...重要的点说3遍, 注意这个位置,一定要路径可以对的上,就Ok了!多试试。。

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    安装Win7和Ubuntu12.04双系统后,意外删除Ubuntu12.04引导文件,出现error:unknown filesystem;grub rescue>错误的解决方案

    分了1个10G的硬盘分区F盘用于存放Ubuntu12.04的引导文件,其实完全可以制作一个Ubuntu12.04的U盘启动盘。...然后回到自己的电脑,设置BIOS中的第一启动项为USB,我的电脑显示为Removeable Device,最后将制作好的U盘插上自己的电脑  1、使用UltraISO软碟通软件制作Win7启动盘。     ...我的华硕笔记本是按F2进入BIOS设置的,不同的品牌或者相同品牌的不同系列进入BIOS的按键是不一样的,一般可以根据自己电脑型号上网查一下相应的BIOS按键。...原因:安装Ubuntu之后MBR里的内容就被改了,指向了Ubuntu的Grub,Grub里同时有Win7和Ubuntu的引导,而格式化Ubuntu的时候Grub也一同格掉了,结果就是MBR找不到引导的系统而出错...知道原理了就有解决办法,既然MBR有错误,那只要恢复MBR里的内容就OK。

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