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AVAudioSourceNode如何设置格式

AVAudioSourceNode是AVFoundation框架中的一个类,用于提供音频数据源。它可以用于生成、处理和传递音频数据。

要设置AVAudioSourceNode的格式,可以按照以下步骤进行操作:

  1. 创建AVAudioFormat对象,用于描述音频数据的格式。AVAudioFormat包含了音频的采样率、通道数、采样位数等信息。可以使用AVAudioFormat的initWithCommonFormat:sampleRate:channels:interleaved:方法来创建常见的音频格式。
  2. 使用AVAudioSourceNode的installTapOnBus:bufferSize:format:block:方法,为AVAudioSourceNode安装一个回调块。回调块将在音频数据需要被提供时被调用。
  3. 在回调块中,可以使用AVAudioPCMBuffer对象来提供音频数据。AVAudioPCMBuffer是AVAudioBuffer的子类,用于存储PCM(脉冲编码调制)音频数据。可以使用AVAudioPCMBuffer的frameLength属性来获取每个缓冲区的帧数。

以下是一个示例代码,演示了如何设置AVAudioSourceNode的格式:

代码语言:txt
复制
import AVFoundation

// 创建AVAudioEngine对象
let audioEngine = AVAudioEngine()

// 创建AVAudioSourceNode对象
let sourceNode = AVAudioSourceNode()

// 创建AVAudioFormat对象
let format = AVAudioFormat(commonFormat: .pcmFormatFloat32, sampleRate: 44100, channels: 2, interleaved: false)

// 安装回调块
sourceNode.installTap(onBus: 0, bufferSize: 1024, format: format) { (buffer, time) in
    // 在回调块中提供音频数据
    // 可以通过buffer.frameLength获取每个缓冲区的帧数
    // 可以通过buffer.floatChannelData获取音频数据的指针
}

// 将AVAudioSourceNode连接到AVAudioEngine的主混音器
audioEngine.attach(sourceNode)
audioEngine.connect(sourceNode, to: audioEngine.mainMixerNode, format: format)

// 启动AVAudioEngine
try? audioEngine.start()

在上述示例中,我们创建了一个AVAudioEngine对象和一个AVAudioSourceNode对象。然后,我们使用AVAudioFormat对象描述了音频数据的格式,并通过installTapOnBus:bufferSize:format:block:方法安装了一个回调块。在回调块中,我们可以提供音频数据。

请注意,上述示例中的代码仅用于演示如何设置AVAudioSourceNode的格式,并不包含完整的音频处理和传递逻辑。

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