AVAudioSourceNode是AVFoundation框架中的一个类,用于提供音频数据源。它可以用于生成、处理和传递音频数据。
要设置AVAudioSourceNode的格式,可以按照以下步骤进行操作:
以下是一个示例代码,演示了如何设置AVAudioSourceNode的格式:
import AVFoundation
// 创建AVAudioEngine对象
let audioEngine = AVAudioEngine()
// 创建AVAudioSourceNode对象
let sourceNode = AVAudioSourceNode()
// 创建AVAudioFormat对象
let format = AVAudioFormat(commonFormat: .pcmFormatFloat32, sampleRate: 44100, channels: 2, interleaved: false)
// 安装回调块
sourceNode.installTap(onBus: 0, bufferSize: 1024, format: format) { (buffer, time) in
// 在回调块中提供音频数据
// 可以通过buffer.frameLength获取每个缓冲区的帧数
// 可以通过buffer.floatChannelData获取音频数据的指针
}
// 将AVAudioSourceNode连接到AVAudioEngine的主混音器
audioEngine.attach(sourceNode)
audioEngine.connect(sourceNode, to: audioEngine.mainMixerNode, format: format)
// 启动AVAudioEngine
try? audioEngine.start()
在上述示例中,我们创建了一个AVAudioEngine对象和一个AVAudioSourceNode对象。然后,我们使用AVAudioFormat对象描述了音频数据的格式,并通过installTapOnBus:bufferSize:format:block:方法安装了一个回调块。在回调块中,我们可以提供音频数据。
请注意,上述示例中的代码仅用于演示如何设置AVAudioSourceNode的格式,并不包含完整的音频处理和传递逻辑。
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