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基于Speex的声学回声消除

所谓声学回声消除,是为了解决VoIP(网络电话)中这样一个问题:即A与B进行通话,A端有麦克风和扬声器分别用来采集A的声音和播放B的声音,B端有麦克风和扬声器分别用来采集B的声音和播放...speex_echo_cancel(m_pState, mic, ref, out, m_pfNoise); //speex_preprocess(m_pPreprocessorState, (__int16...out-8kHz.pcm 但实际VoIP中麦克风采集到的人的语音和扬声器播放的声音并不是简单的线性混合,一方面是由于房间内的混响,它们更接近于卷积混合;更重要的是,麦克风采集到的回放和参考回放不是严格同步的...,即FarEnd.pcm信号与NearEnd.pcm中的回放FarEnd信号不是同步的,一般会有几帧的延时,这是因为FarEnd.pcm是直接从声卡提取的,而NearEnd.pcm中的回放FarEnd信号是经过声卡经扬声器播放...为此,我们选取一段歌曲作为FarEnd.pcm,在播放的FarEnd.pcm的同时开始录音,产生NearEnd.pcm。

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    【C++】开源:多媒体SFML库使用入门

    SFML 提供了以下功能: 窗口管理:创建窗口,处理输入事件(键盘,鼠标),显示图像 图形绘制:支持 2D图形绘制,包括基本图形(点,线,矩形,圆等)、渲染纹理、精灵动画等 音频处理:支持 PCM...音频流播放、录制,以及音量控制、特效等 网络通信:支持 TCP 和 UDP 协议的网络通信 多线程处理:支持多线程并发处理,可以在主线程上更新窗口和处理输入事件 2....SFML库使用 下面创建一个示例程序,来验证SFML安装成功: 一个窗口绘制示例: #include int main() { sf::RenderWindow...(sf::Int16* samples, std::size_t sampleCount) { // 遍历每个样本并进行处理(示例:将音量降低一半) for (std::size_t i...(); // 等待音频播放完成 while (sound.getStatus() == sf::Sound::Playing) {} return EXIT_SUCCESS;

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    关于实现唱吧清唱功能的理解

    # AVAudioEngine AVAudioEngine 是 Objective-C 的音频 API 接口,具有低延迟 (low-latency) 和实时 (real-time) 的音频功能,并且具有如下特点...: 读写所有 Core Audio 支持的格式音频文件 播放和录音使用 (files) 和音频缓冲区 (buffers) 动态配置音频处理模块 (audio processing blocks) 可以进行音频挖掘处理...可以通过改变属性的值来改变经由该节点后的音频输出效果,用音效节点举例:一个声音流通过这个音效节点,假如这个节点可以给该段声音添加一个回响的效果,那么通过该节点特有的属性可以设置回想的间隔、干湿程度等,这样一来经过这个节点处理过的声音流就会变成我们想要的样子...,并打通输入和输出节点: 创建 AVAudioEngine,并初始化。...initForWriting:url settings:@{} error:nil]; 然后在block中实现 [audioFile writeFromBuffer:buffer error:nil]; 这个时候写入成功然后播放本地录音文件发现只有自己的原生

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    【Android FFMPEG 开发】OpenSLES 播放音频 ( 创建引擎 | 输出混音设置 | 配置输入输出 | 创建播放器 | 获取播放队列接口 | 回调函数 | 开始播放 | 激活回调 )

    FFMPEG 播放视频流程 II . OpenSLES 播放音频流程 III . OpenSLES 播放参考 Google 官方示例 IV ....OpenSLES 播放音频流程 ---- OpenSLES 播放音频流程 : 〇 视频播放操作 : FFMPEG 环境初始化 , 获取 AVStream 音视频流 , 获取 AVCodec 编解码器 ,...音频播放操作 : FFMPEG 环境初始化 , 获取 AVStream 音视频流 , 获取 AVCodec 编解码器 , 读取音视频流中的数据到 AVPacket , 解码 AVPacket 数据到...OpenSLES 播放参考 Google 官方示例 ---- 1 ....Google 官方示例 : 关于 OpenSL ES 音频播放 , 在 Google 的官方示例 native-audio 中 , 有现成的代码可供使用 ; ① Google 官方示例 参考地址 : native-audio

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    HarmonyOS学习路之开发篇—多媒体开发(音频开发 一)

    短音 使用源于应用程序包内的资源或者是文件系统里的文件为样本,将其解码成一个16bit单声道或者立体声的PCM流并加载到内存中,这使得应用程序可以直接用压缩数据流同时摆脱CPU加载数据的压力和播放时重解压的延迟...start() 播放音频流。 write(byte[] data, int offset, int size) 将音频数据以byte流写入音频接收器以进行播放。...write​(java.nio.ByteBuffer data, int size) 将音频数据以ByteBuffer流写入音频接收器以进行播放。 pause() 暂停播放音频流。...) // pcm格式的输出流 .bufferSizeInBytes(100) .isOffload(false) // false表示分段传输buffer并播放,true表示整个音频流一次性传输到...代码示例如下: AudioRenderer renderer = new AudioRenderer(audioRendererInfo, AudioRenderer.PlayMode.MODE_STREAM

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    Linux下使用alsa-lib库完成音频开发: 实现放音和录音(从声卡获取PCM数据保存、向声卡写PCM数据输出)

    /* 进行音频采集,采集pcm数据并直接保存pcm数据 音频参数: 声道数: 1 采样位数: 16bit、LE格式 采样频率: 44100Hz 运行示例: $ gcc linux_pcm_save.c.../*关闭文件流*/ fclose(pcm_data_file); return 0; } 四、参考代码:从文件读取PCM数据,再写入到声卡设备,实现声音播放功能 下面代码在命令行通过gcc编译运行...: 读取文件PCM音频数据,写入到声卡进行播放,结束播放可以按下Ctrl+C即可结束。.../* 进行音频采集,读取存放pcm数据的文件通过声卡进行播放 音频参数: 声道数: 1 采样位数: 16bit、LE格式 采样频率: 44100Hz 运行示例: $ gcc linux_pcm_save.c...\n"); /*开始采集音频pcm数据*/ printf("开始播放音频数据...

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    【FFmpeg】ffmpeg 命令行参数 ③ ( ffmpeg 音频参数解析 | 设置音频帧数 | 设置音频码率 | 设置音频采样率 | 设置音频通道数 | 设置音频编解码器 | 设置音频过滤器 )

    ffmpeg 命令中 , -aframes 参数用于设置 要输出的 音频帧 帧数 , 通过该参数 设置 一个 指定的 音频帧数 , 输出完 该 指定音频帧数 的 音频帧 之后 , ffmpeg 将会停止处理音频流...参数值 是 编解码器的名称 ; 常见的 音频编解码器 包括 libmp3lame : 用于 MP3 格式的音频编码 ; aac : 用于 AAC 音频格式的编码 ; copy : 用于直接复制原始音频流而不进行重新编码...音频文件 音频通道数为 1 是 单声道 ; 六、设置音频过滤器 -af 参数 1、-af 参数解析 在 ffmpeg 命令中 , -af 参数 的 作用是 指定 音频过滤器 ; 音频过滤器可以 对 音频流..., 尤其是 正在 处理高质量或高采样率的音频时 ; 使用 复杂的 " 音频滤镜链 " 时 , 建议关闭不必要的程序和功能 , 以确保流畅的播放体验 ; 2、-af 参数设置音频滤镜示例 执行 ffmpeg...是 输入文件的 2 倍 ; 由于 速度 变成了 2 倍 , 则播放时间 变为原来的 1/2 ;

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    【FFmpeg】SDL 音视频开发 ⑦ ( SDL 播放 PCM 音频数据 | 提取 PCM 格式数据 | 设置音频参数 | 打开音频设备 | 设置播放回调函数 | 播放音频数据 | 关闭音频设备 )

    , 调用此函数将会暂停音频播放 ; 部分代码示例 : #include int main() { // 初始化 SDL if (SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO...PCM 播放时申请的系统资源 ; SDL_CloseAudio 函数原型如下 , 该函数用于关闭音频设备 ; void SDL_CloseAudio(void); 部分代码示例 : #include...PCM 音频数据的 关键步骤 代码示例 代码示例 : #include #include // 音频回调函数 void audio_callback...:在实际应用中,你需要一个循环或某种方式来持续调用回调函数 // 这里只是为了示例而简化了代码 // 当你完成音频播放后,记得关闭音频设备 SDL_CloseAudio...(void *udata, Uint8 *stream, int len) { // 清空缓冲区 , 将流缓冲区初始化为 0 , 防止有干扰数据 SDL_memset(stream, 0

    1.8K10

    嵌入式Linux下音频开发: alsa-lib实现声音数据捕获保存与播放

    源代码(双声道采集示例) /* 进行音频采集,采集pcm数据并直接保存pcm数据 音频参数: 声道数: 2 采样位数: 16bit、LE格式 采样频率: 44100Hz gcc.../*关闭文件流*/ fclose(pcm_data_file); return 0; } (1)....源代码(单声道采集示例) /* 进行音频采集,采集pcm数据并直接保存pcm数据 音频参数: 声道数: 1 采样位数: 16bit、LE格式 采样频率: 44100Hz 运行示例:...下载地址: https://download.csdn.net/download/xiaolong1126626497/12252685 4.4 播放PCM格式数据 (1)双声道播放(播放使用双声道采集的音频数据...) /* 进行音频采集,读取存放pcm数据的文件通过声卡进行播放 音频参数: 声道数: 2 采样位数: 16bit、LE格式 采样频率: 44100Hz 运行示例: $ gcc

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    【Android 高性能音频】AAudio 音频流 样本缓冲 相关配置 ( 通道数 | 样本格式 | 帧缓冲 | 采样率 | 每帧样本数 == 通道数 )

    音频流构建器 ; ④ 参数 aaudio_format_t format : 音频格式 , 一般是 AAUDIO_FORMAT_PCM_FLOAT ( 浮点型采样格式 ) 或 AAUDIO_FORMAT_PCM_I16...; ③ AAUDIO_FORMAT_PCM_I16 格式 : 每个样本是 16 位 , 其取值范围是 -32768 ~ 32767 ; ④ AAUDIO_FORMAT_PCM_FLOAT 格式 : 样本由浮点型表示...函数作用 : 在音频流播放时 , 有可能会产生阻塞 , 即 采样播放完毕 , 新采样还没到达 , 该函数可以 通过 改变 缓冲区大小阈值 , 调整 缓冲区的延迟 , 即 如果出现 阻塞 , 可以增大该缓冲区大小...: 这里的帧缓冲区指的是 AAudio 音频流的缓冲区 , 属于播放器 或 音频设备 的固有属性 ; 采样缓冲区 : 注意与采样缓冲区进行区分 , 采样缓冲区指的是 一次性向 AAudio 音频流...AAudio 音频流 采样率 ; AAUDIO_API int32_t AAudioStream_getSampleRate( AAudioStream *stream ) ② 代码示例 :

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    QQ音乐MV播放杂音问题解析

    : `aout_thread_n`中,通过调用回调接口`sdl_audio_callback`,对`sampq`中的音频帧数据进行解码成PCM数据 写入PCM数据到提供给AudioTrack播放用的buffer...频道 以上参数设置的值与音频流的相符合,该环节正常 3、音频解码逻辑是否有问题 验证解码逻辑是否有问题,可以通过对PCM数据进行分析来确认。...正常PCM数据波形图: ? 异常PCM数据波形图: ?...通过强制分别读取两条音频流数据播放,发现: 第一条正常播放(PCM数据正常) 第二条播放杂音(PCM数据异常) Android端选择了第二条进行播放 (通过查看2条流的PCM数据,也验证了在第3步中的假设是正确的...,互换音频流后无法明显差别,通过合成第三条音频流,来验证是它是对所有音频流全播放 ffmpeg -i INPUT_FILE_1 -i INPUT_FILE_2  -map 0:0 -map 0:1 -map

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    腾讯云流式TTS语音合成客户端实现

    原始音频流,本文将从鉴权开始,详细介绍流式tts的客户端实现。...一个完整的chunk返回示例如下: HTTP/1.1 200 OK Content-Type: text/plain Transfer-Encoding: chunked 25 This is the...原始音频流,题主了解到opus拥有较好的压缩比(10:1),可以很好的节省传输时间和网络带宽。...opus源码地址 TTS数据解析 这里主要参考官网的java示例,循环读取数据,按以下格式说明不断读取头/序号/长度/音频数据,直到到达数据末尾。...TTS完成解析的数据都经由YoutuOpusDecoder类进行播放,此处主要封装了两个功能,第一个功能是封装了AudioTrack播放pcm原始音频,第二个是将解析完成的音频不断送入播放器 完整代码如下

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    追根溯源解杂音之谜,臻于至善得完美音质

    通过调用回调接口sdl_audio_callback,对sampq中的音频帧数据进行解码成PCM数据; 写入PCM数据到buffer数组,并由AudioTrack播放。...3、音频解码逻辑是否有问题 验证解码逻辑是否有问题,可以通过对PCM数据进行分析来确认。 对aout_thread_n进行修改,将PCM数据额外输出到本地,并与正常的PCM数据进行对比。...正常PCM数据频谱图: ? 异常PCM数据频谱图: ? 正常PCM数据波形图: ? 异常PCM数据波形图: ?...通过强制分别读取两条音频流数据播放,发现: 第一条正常播放(PCM数据正常) 第二条播放杂音(PCM数据异常) Android平台选择了第二条进行播放 基于此,也就验证了在第3步中的假设是正确的。...,互换音频流后无法明显差别,通过合成第三条音频流,来验证是它是对所有音频流全播放 ffmpeg -i INPUT_FILE_1 -i INPUT_FILE_2  -map 0:0 -map 0:1 -map

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    追根溯源解杂音之谜,臻于至善得完美音质

    通过调用回调接口sdl_audio_callback,对sampq中的音频帧数据进行解码成PCM数据; 写入PCM数据到buffer数组,并由AudioTrack播放。...正常PCM数据频谱图: 异常PCM数据频谱图: 正常PCM数据波形图: 异常PCM数据波形图: 对比分析可得出: 从频谱图中看出,异常的PCM在人耳十分敏感的频响(1000~8000Hz )区域内的音频数据严重缺失...4、数据读取是否有问题 通过对数据读取的各步骤增加日志后,发现在av_find_best_stream音频流选择时出现异常: ffmpeg -i 发现,该视频ts分片有2个音频流 通过强制分别读取两条音频流数据播放...,发现: 第一条正常播放(PCM数据正常) 第二条播放杂音(PCM数据异常) Android平台选择了第二条进行播放 基于此,也就验证了在第3步中的假设是正确的。...,互换音频流后无法明显差别,通过合成第三条音频流,来验证是它是对所有音频流全播放 ffmpeg -i INPUT_FILE_1 -i INPUT_FILE_2  -map 0:0 -map 0:1 -map

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    当WebRTC Pion示例无音频流的时候,如何添加音频模块并通过浏览器播放?

    在TSINGSEE青犀视频研究pion的示例中,只有视频流,因此拉流肯定也会只拉到视频流,而不会有音频流。那如何添加音频流,并在浏览器播放出来?本文研究一下实现方法。...由于pion示例没有音频流,因此要使用webrtc pion将音频流添加进去,需要修改的地方是webrtc pion的go服务,将音频流添加进去。我们先从Go服务端到浏览器端进行一次逻辑流程的分析。...一、Go服务的修改 1、pion添加的视频流如下: image.png 所以需要在此处在添加个音频流。...2、pion接收的视频流,并添加个变量保存: image.png 此处需再添加个变量把音频轨道保存。 3、拉流添加轨道: image.png 以上go端的修改就完成了,下面进行浏览器端的修改。...1)向WebRTC推流 image.png 2)拉取WebRTC流 image.png

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    音视频入门之音频采集、编码、播放

    今天我们学习音频的采集、编码、生成文件、转码等操作,我们生成三种格式的文件格式,pcm、wav、aac 三种格式,并且我们用 AudioStack 来播放音频,最后我们播放这个音频。...所有的WAV都有一个文件头,这个文件头音频流的编码参数。WAV对音频流的编码没有硬性规定,除了PCM之外,还有几乎所有支持ACM规范的编码都可以为WAV的音频流进行编码。...而AudioTrack只能播放已经解码的PCM流,如果对比支持的文件格式的话则是AudioTrack只支持wav格式的音频文件,因为wav格式的音频文件大部分都是PCM流。...AudioTrack不创建解码器,所以只能播放不需要解码的wav文件。 3.1 音频流的类型 在AudioTrack构造函数中,会接触到AudioManager.STREAM_MUSIC这个参数。...(Mixer),然后输送到AudioHardware中进行播放,目前Android同时最多可以创建32个音频流,也就是说,Mixer最多会同时处理32个AudioTrack的数据流。

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