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Uimaker是为UI设计师提供学UI设计的专业UI平台,拥有UI教程、UI素材、ICON、图标设计UI、手机UI、ui设计师招聘、软件界面设计、后台界面、后台模版等相关内容,快来uimaker学UI设计...uimaker 爬取思路: 第一步:或缺素材页码总页数 第二步:爬取素材列表链接 第三步:爬取素材详情 python爬取采集关键点: 1.页码总数格式化处理 replace函数和split函数 pagenum...运行效果 完整源码: #uimaker素材获取 #20200310 by 微信:huguo00289 # -*- coding: UTF-8 -*- import requests,time,os from...print(f'>>>获取素材成功!')...#下载素材 def down(self,down_url,down_name): print("开始下载素材...")
大家好,又见面了,我是全栈君。 一.环境准备 php7.1+NGINX+ci框架环境,需要注册有pexels api_key 二.html页面 <!DOCTYP...
找到好的素材是做好办公的加分项! 如果你还在用百度搜素材,那你真是“棒棒哒”,难怪你做出来的设计总是“怪怪的”。 经常有人会问我,你一般在哪找的素材?...里面的素材不仅非常多,而且质量很高,是我最喜欢的素材之一。 而且下载的时候是免注册的,你说是不是很赞。...素材来自网友的分享,你也可以将你喜欢的照片上传上去。...6 视库网(http://www.shicool.com/) 关键词:国内、无版权、高质量、检索方便 国内的视频素材网站,检索方便,而且素材非常多、非常全。...素材网站有很多,适合自己才是最好的。
人脸识别技术一般包括四个组成部分,分别为人脸图像采集、人脸图像预处理、人脸图像特征提取以及匹配与识别,具体来说:
3dmax界面字体很小要怎样调整放大? 有时候即使重新安装后也字体依然是很小。...当我们使用4K屏或者其他高分辨屏幕运行3dmax的时候, 常常会出现3dmax界面字体很小看不清的情况, 那么,这种时候要怎么解决呢? 其实只要简单几步就可以让字体正常大小显示了。...本期,就来一起看看3dmax界面字体很小的调整步骤方法吧! 步骤一、关闭3dmax界面之后,在3dmax的桌面快捷方式右键,打开属性界面。...步骤二、3dmax界面字体很小往往是因为屏幕分辨率太高的原因。...步骤三、重新启动3dmax软件,是不是3dmax的界面字体已经被调整到了正常大小了呢?
Unity3d 导入3dMax模型会产生的问题, 按照官方的说明,将max模型导成fbx档导入untiy似乎也不??...能解决 x轴向偏转 3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转, 巧合的是,在unity中旋转模型的时候, 你会发现y轴参照方向永远朝上, 而x和z轴则以模型本身的局部座标为准...解决这个问题的方法是, 将.max文件导出为.3ds档再导入untiy , 而不是官方说的导成.fbx 材质问题 模型在3dmax里赋予材质之后, 不管通过何种方式导入到unity中...缩放因数问题 模型导入到untiy中, 如果你之前在3dmax中没有关心过“单位”问题,则它在场景里的大小一定会出呼你的意料。 ...中1单位=1厘米的话, 那单位就设置为0.1毫米, 或者在单位为1厘米的情况下把比例因数改为1 在max中, 单设置应该像这样 1Unit = 1厘米, 这样在unity中1格就等3dmax
1.启动3dmax自动化服务 REGEDIT ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;...7FA22CB1-D26F-11d0-B260-00A0240CEEA3}\LocalServer32 = C:\3dsmax4\3dsmax.exe 保存文件为*.reg后,双击运行即可 2.注册自动化函数 在3dmax...可以配置ms文件在3dmax安装目录的script\startup下,每次3dsmax启动就会自动执行 3.ATL调用3dmax对象 // test.cpp : Defines the entry point...uuidof(I3dMax)); if(res == S_FALSE) { printf("Max.Application创建失败\n"); return ; } //所有调用函数必须在3dmax...beginthread(maxOperate,0,0); _beginthread(maxOperate,0,0); _beginthread(maxOperate,0,0); //打开剪贴板,设置3dmax
为什么剪 许多老师上课和讲演的时候,喜欢在幻灯中加入一些视频素材。 视频素材可以起到很多作用,例如: 把抽象概念形象化。...然而我见到过很多失败甚至糟糕的视频素材使用案例。 有的人找到了跟主题相关的一段纪录片,时间长达2个小时。一节大课(1个半小时)没有放完,于是第二周继续放了半个小时。...有的老师看了一下自己找来的素材。糟糕,35分钟! 怎么办?丢弃? 当然不用,剪一下不就好了吗? 如果视频素材里面只有一部分是您需要的,那就仅保留这一部分;如果好几处各有用途,那就分别剪出来好了。
CPU对渲染速度提高极大,尽量用双核甚至四核芯的CPU,至于内存,1GB以上是必备的,有条件加到2G以上最好(VISTA系统至少加到2GB以上),至于显卡,除非你用专业卡,否则一般中低端的N卡是首选(3DMAX...后期软件在渲染出片的时候,也是靠CPU计算,但由于后期制作的素材较多,内存要尽量大。
素材数据库组成原理 组成原理 本素材库由类型系统和标签系统组成,依赖fileSystem和mongodb这2个存储介质,同时需要nodejs和web进运算行处理与展示集成。...本素材库希望利用fileSystem存储所有素材,利用mongoDB存储素材的索引,从而实现Everything这样的搜索引擎。...毕竟素材讲究应景即可,不必非常真实。...size 素材的大小,通过体积范围来检索素材也很常用。 缩略图 图片素材,3D模型和特效材质都可以分配一个缩略图以供预览。...缩略图和素材一一对应,但素材可以没有缩略图,缩略图的命名格式是在素材文件名前加点号,即“隐藏文件”。缩略图文件不参与mongodb的索引。
WordPress 后台限制系列最后一篇,限制图片素材的数量,废话不多说,直接上代码: add_filter('wp_handle_upload_prefilter', function($file){
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很对小伙伴在进行游戏模型建模中,使用3DMAX都有很多问题。这些问题有一些非常经典,因为很多人都曾遇到过。在此我把这些问题整理出来,希望对于刚接触游戏模型建模的小伙伴有所帮助。...1、3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊 答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀...答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。...答:先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种东西,最好都用3dmax制作,有的人图省事,大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕。最后是打光(重点,决定你的作品是否真实,耐看)。...CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。 以上就是整理的内容,更多游戏模型方面的知识加边禾老师QQ3335979291
如果没有的推荐大家下载“Spacescape” 3ds Max 2018软件 Epic Games Launcher(UE4游戏引擎) 然后就是阅读本博客了 教程开始 首先教大家使用Spacescape 如果有素材的读者可以直接跳过...打开界面如下 点击左上角文件打开或者直接快捷键Ctro+O 选择素材 我推荐最后两个,不过无妨大家都尝试一下 左边的英文是调节的星星数量,亮度之类的, 调节完然后导出来,不调节也没有关系...然后你就得到了六张无妨链接的图片 然后打开3dmax 如果是4个视口可以 Alt+W 切换单独的一个 然后创建一个多边形,长宽高都调成100 修改之后英文状态下输入M 快捷键 打开材质编辑器...将模式修改为精简 双击Standard打开材质贴图浏览器 双击 “多维/子对象”丢弃旧材质 然后我们会发现它有10的对象基本参数, 我们删除4个只留下6个就好 将开始制作的6张素材图拉入材质编辑器中...设置好之后 右键正方体转换成可编辑网络 然后单击右上方修改器列表 改为漩涡平滑并将下边迭代次数改为3 然后导出FBX格式的文件,忽略警告 然后打开UE4项目,导入制作好的fbx星际素材
一、直接到 Chrome 扩展程序商店,在线搜索 SaveAllResources,点击安装(需科学上网);
这时可以将素材模型输出,方便翻面后可以使用剩余模型。 操作方法为选择加工完成的素材模型,在方面选单选择“刀具路径”-素材-素材模型下方小箭头,可导出为STL或是转换为网格。
客户给的素材没有一张可以用,甚至就没素材,通常这种情况不仅绝望还很常见。那这时怎么靠设计来力挽狂澜?
这里的下载是生成 zip 包进行下载,所以需要 PHP 的ZipArchive ()类,使用本类,linux需开启zlib,windows需取消php_zip....
这一步通常利用 Web 远程服务器读取或者 app 本地存储读取); 展示(在摄像头开启的情况下,新建图层展示相关内容,在视觉效果上形成一个内容合并); 另一大块就是增强内容的制作(可以是普通的计算机素材...,例如图片、音频、视频、网页、或者 app 原生组件,也可以是 3D 动画或 3D 模型,可利用 3DMax 、 Maya 制作模型再导入 Unity 中加动作和其它效果)。
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