人脸识别技术一般包括四个组成部分,分别为人脸图像采集、人脸图像预处理、人脸图像特征提取以及匹配与识别,具体来说:
CPU对渲染速度提高极大,尽量用双核甚至四核芯的CPU,至于内存,1GB以上是必备的,有条件加到2G以上最好(VISTA系统至少加到2GB以上),至于显卡,除非你用专业卡,否则一般中低端的N卡是首选(3DMAX
Unity3d 导入3dMax模型会产生的问题, 按照官方的说明,将max模型导成fbx档导入untiy似乎也不??...能解决 x轴向偏转 3dmax模型导入后自动有一个x轴270度的偏转, 巧合的是,在unity中旋转模型的时候, 你会发现y轴参照方向永远朝上, 而x和z轴则以模型本身的局部座标为准...解决这个问题的方法是, 将.max文件导出为.3ds档再导入untiy , 而不是官方说的导成.fbx 材质问题 模型在3dmax里赋予材质之后, 不管通过何种方式导入到unity中...缩放因数问题 模型导入到untiy中, 如果你之前在3dmax中没有关心过“单位”问题,则它在场景里的大小一定会出呼你的意料。 ...中1单位=1厘米的话, 那单位就设置为0.1毫米, 或者在单位为1厘米的情况下把比例因数改为1 在max中, 单设置应该像这样 1Unit = 1厘米, 这样在unity中1格就等3dmax
1.启动3dmax自动化服务 REGEDIT ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;...7FA22CB1-D26F-11d0-B260-00A0240CEEA3}\LocalServer32 = C:\3dsmax4\3dsmax.exe 保存文件为*.reg后,双击运行即可 2.注册自动化函数 在3dmax...可以配置ms文件在3dmax安装目录的script\startup下,每次3dsmax启动就会自动执行 3.ATL调用3dmax对象 // test.cpp : Defines the entry point...uuidof(I3dMax)); if(res == S_FALSE) { printf("Max.Application创建失败\n"); return ; } //所有调用函数必须在3dmax...beginthread(maxOperate,0,0); _beginthread(maxOperate,0,0); _beginthread(maxOperate,0,0); //打开剪贴板,设置3dmax
界面友好,操作简单探秘3Dmax的界面整体比较美观,操作方便,布局合理,模块丰富,操作简单。用户可以根据自己的需要安排功能栏和面板的位置,快捷键设置也非常方便。...此外,探秘3Dmax的渲染器效果相当优秀,能够加速绘制速度,并保证每一帧的高保真度。...支持多种文件格式探秘3Dmax支持多种文件格式,例如FBX、OBJ、STL、3DS等,在文件的处理和转换方面非常灵活和方便,可以和其他软件进行无缝交互。...强大的脚本和插件支持探秘3Dmax还支持一些脚本工具和插件,能够方便地扩展其功能。...总结探秘3Dmax是一款非常优秀的三维动画制作软件,具有操作简单、建模、渲染功能强大等特点。它还支持多种文件格式和插件,用户可以根据需要进行扩展和增强功能。
3dmax界面字体很小要怎样调整放大? 有时候即使重新安装后也字体依然是很小。...当我们使用4K屏或者其他高分辨屏幕运行3dmax的时候, 常常会出现3dmax界面字体很小看不清的情况, 那么,这种时候要怎么解决呢? 其实只要简单几步就可以让字体正常大小显示了。...本期,就来一起看看3dmax界面字体很小的调整步骤方法吧! 步骤一、关闭3dmax界面之后,在3dmax的桌面快捷方式右键,打开属性界面。...步骤二、3dmax界面字体很小往往是因为屏幕分辨率太高的原因。...步骤三、重新启动3dmax软件,是不是3dmax的界面字体已经被调整到了正常大小了呢?
很对小伙伴在进行游戏模型建模中,使用3DMAX都有很多问题。这些问题有一些非常经典,因为很多人都曾遇到过。在此我把这些问题整理出来,希望对于刚接触游戏模型建模的小伙伴有所帮助。...1、3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊 答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀...答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。...答:先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种东西,最好都用3dmax制作,有的人图省事,大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕。最后是打光(重点,决定你的作品是否真实,耐看)。...CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。 以上就是整理的内容,更多游戏模型方面的知识加边禾老师QQ3335979291
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(Carlos Ortega Elizalde) 2、3DMAX常用的快捷键 3DMAX8大常用快捷键 (向上滑动 ☟ 查看更多) 一、字母键: A键:激活角度捕捉开关 B键:切换到底视图 C键:切换摄像机视图...切换到顶视图 U键:切换到用户视图 V键:视图选择菜单 W键:移动 X键:坐标手柄的显示 Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示 二、数字键: 1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键...(本文图片源自于网络|侵即删) Andrew Hickinbottom的个人作品『Kitty Kay』 扎实的学习软件的基础+各种信手拈来的小技巧,下一个3DMAX大神指日可待。
1: 3Dmax里面“Vray太阳光”怎么打? 3dmax中(vray太阳光)参数设置。 以下是重点参数和常用数值: turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度。数值越大,阳光就越暖。...2: 3Dmax里面Vray太阳光怎么打? 本文主要介绍在3DMAX中如何打太阳光,包括以下3个步骤: 1、在灯光选项中选择“VR太阳”选项。...4: 3DMAX的VR太阳光如何给衰减? VR太阳光的强弱会随着位置的变化而发生改变,最高点到最低点就是一个由强到弱的衰减。 通过光子发射半径的设置,可以决定VR太阳光的照射宽度。...以下是两张图片,解释了VR太阳光的原理和参数设置: 5: 3dmax里vray太阳照水的焦散怎么调 1、在3dmax中生成焦散的步骤:选中vr太阳灯光,打开生成焦散,增加细分值;在渲染设置GI中打开直接照明的焦散开关并调节搜索距离与最大光子数...本文主要介绍了在3dmax中如何通过调整灯光来模拟阳光,使室内外的光线更加逼真。 首先,在标准灯光中选择阳光灯模拟阳光,然后放置在顶视图上。
Games Launcher(UE4游戏引擎) 然后就是阅读本博客了 教程开始 首先教大家使用Spacescape 如果有素材的读者可以直接跳过 打开界面如下 点击左上角文件打开或者直接快捷键...Ctro+O 选择素材 我推荐最后两个,不过无妨大家都尝试一下 左边的英文是调节的星星数量,亮度之类的, 调节完然后导出来,不调节也没有关系 然后你就得到了六张无妨链接的图片 然后打开3dmax...如果是4个视口可以 Alt+W 切换单独的一个 然后创建一个多边形,长宽高都调成100 修改之后英文状态下输入M 快捷键 打开材质编辑器 将模式修改为精简 双击Standard打开材质贴图浏览器
2、万能搜索 shift连按两下 Pycharm中最实用的快捷键,非 Double Shift 莫属,连续按两下 Shitf 键可以搜索文件名、类名、方法名,还可以搜索目录名,搜索目录的技巧是在在关键字前面加斜杠...任意位置换行 Shfit + Enter 无论你的光标处在何位置,你都可以通过快捷键 Shfit + Enter 另起一行,这样无需把光标移到末尾去操作。...6、向下复制当前行 Ctrl + D 7、更多快捷键请享用: Ctrl + Y 删除当前行 Ctrl + / 快速在本行行首插入“#”,对单行行或选中多行进行注释(行尾注释不能采用此快捷键组合...)很多软件都使用此快捷键进行注释 Ctrl + Shift + F10 初次run当前程序 Ctrl + Shift + L 格式化代码 PEP8 Alt + 1 关闭tab标签 Alt...自定义PyCharm快捷键的设置方法 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/174394.html原文链接:https://javaforall.cn
修改node.rotation全改为node.transform.rotationPart
3dmax出全景图的方法 ? 镇楼 方法一:渲染box全景图 Box全景图渲染出来的图像,就像一个盒子拆开的6个面。这样渲染出来的全景图往往还需要借助软件进行拼接。...其次,在3dmax模型渲染全景图时我们通常将相机架设在场景的中间进行渲染。如果相机靠近某个角落,那么最终的图像会被大面积的墙面所遮挡。...步骤3:渲染并导出全景图 在V-Ray选项卡内找到摄像机卷展栏,将类型设置为长方体(Box),就可以渲染并导出3dmax全景效果图啦。 ?...以上两种方法就是利用3dmax渲染并导出模型为全景图的效果
editplus快捷键大全其他editplus快捷键,更多快捷键请参考以下文章: editplus快捷键大全之editplus搜索快捷键 editplus快捷键大全之editplus编辑快捷键 editplus...快捷键大全之editplus光标快捷键 editplus快捷键大全之editplus文件快捷键 文档 列标记 Alt+Shift+M 显示或隐藏列标记
一、IntelliJ IDEA 快捷键大全 Win 版 一、Ctrl 快捷键 快捷键 说明 常用 Ctrl + F 在当前文件进行文本查找 √ Ctrl + R 在当前文件进行文本替换 √ Ctrl +...√ Alt + 后方向键 当前光标跳转到当前文件的后一个方法名位置 √ Alt +1,2,3…9 显示对应数值的选项卡,其中 1 是 Project 用得最多 √ 三、Shift 快捷键 快捷键 说明...光标所在行下空出一行,光标定位到新行位置 √ Shift + 左键单击 在打开的文件名上按此快捷键,可以关闭当前打开文件 √ Shift + 滚轮前后滚动 当前文件的横向滚动轴滚动 √ 四、Ctrl...+ Alt 快捷键 快捷键 说明 常用 Ctrl + Alt + L 格式化代码,可以对当前文件和整个包目录使用 √ Ctrl + Alt + O 优化导入的类,可以对当前文件和整个包目录使用 √ Ctrl...打开当前项目设置 √ Ctrl + Shift + Alt + C 复制参考信息 八、其他快捷键 快捷键 说明 常用 F2 跳转到下一个高亮错误 或 警告位置 √ F3 在查找模式下,定位到下一个匹配处
3dmax建模方法有很多,大致可分为内置建模模型、复合对象建模、二维图形建模、网格建模、多边形建模、面片建模和NURBS建模。确切地说,它们不应该有固定的分类,因为它们可以交互使用。...【3D建模学习资料领取方式见文末】 一、内置建模模型 这个是3dMax中自带的一些模型,用户可以直接调 用这些模型。...三、二维图形建模 在通常情况下,二维物体在三维世界中是不可见的,3dMax也渲染不出来,这里所说的二维图形建模是通过创建出二维线,然后通过修改器将其转换为三维可渲染对象的过程。...在3dMax中,可以将大多数对象转换为可编辑网格对象,然后对形状进行调整。 那么对大多说想要要学游戏建模的学习者想要学什么:低模,高模制作,贴图材质,动作特效。...像是什么工具没用过,什么快捷键不知道之类的,这个问题其实解决方法很简单,就是多做,多问,多记。
在用vscode设置快捷键的时候,有的快捷键和自己设置的有重复和冲突现象,为了图方便我把与自己冲突的快捷键都删除了,结果导致键盘的删除按键用不了,相当于自己写的代码无法删除了。...首先找到键盘快捷设置 点击标红处可以查看我们所有自定义修改过的快捷键 但是,被我们删除的快捷键就看不到了,别急 点击如上图标红处,我们可以进入到快捷键的json文件 如上图所示我们所有修改过和删除的快捷键都在这里面了...,然后ctrl+a全选,ctrl+x剪切,然后保存,当然如果你的删除键能用,你就直接全选删除就行了,这样整个编辑器的快捷键就全部恢复默认设置了,不用重新下载vscode哟。...附上vscode官网快捷键设置网址:vscode快捷键设置文档 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/133080.html原文链接:https://javaforall.cn
1,动画方面比3DMAX强,主要体现在运动图形,动力学,角色,这3个模块。尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模越大,差距就越大。...比如做2个物体的阵列动画,可能3DMAX用10分钟做完,C4D用8分钟做完,差距并不明显,但如果是1000个物体,3DMAX可能需要做半个月,C4D仍然是8分钟完工,主要是因为C4D有一个专做阵列动画的运动图形模块...3,C4D的渲染器,确实是太强了,不仅速度是世界最快的,而且渲染效果也比3DMAX强一个档次,就算3DMAX安了VRAY,也照样不是对手。...4,表达式和粒子,C4D的表达式,是目前世界最先进的节点式表达式,3DMAX尽管也有被称为表达式的东西,但那只是个小玩具,几乎等于没用,因此尽管3DMAX虽然有TP粒子,但由于没有完善的表达式节点与之配合...6,C4D的毛发系统是目前世界最先进的毛发系统,3DMAX的毛发虽然也没什么缺陷,但确实不算强大,也不算先进。
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