XNA Game Studio可以用来在插入3D电视的Xbox360上生成3D立体效果吗?如果是这样,我应该查看哪些关键API调用,或者在哪里可以找到更多信息?我问我对XNA Game Studio知之甚少(尽管我对C#很满意),但需要创建一些3D可视化效果。
我也很高兴听到其他低成本和简单的关于将立体3D应用到普通消费类3D电视上的建议。
一切正常工作模式,但不是当我启用立体声效果。 // trigger some function myFunc()因此,基本上,当我在正常模式下尝试上述代码片段时,每当我查看任何相关的3d然而,一旦我切换到立体声模式,它就会停止工作;也就是说,myFunc永远不会被触发。
我尝试将Initi.x的值更新为-0.5。我这么做是因为在虚拟现实模式下,屏幕被分成两半。然而,这也不起作用。在VR模式下(
在使用OpenCV计算立体声对的校正时,我遇到了一些问题: stereoCalibrate返回一个高的均方根误差,并且我得到的校正对很差。另外,我用opencv/ sample /cpp中的样本立体声对运行了我的程序,我得到了正确的校正图像。所以我认为问题出在我拍摄立体照片的方式上,有没有可能?我使用Htc Evo 3D (一款3D智能手机)的立体相机来拍摄棋盘图案。我试着改变作为输入的图片的数量和设置,但我得到的最小的stereoCalibrati