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    3D图形渲染管线

    3D图形渲染管线 什么是渲染(Rendering) 渲染简单的理解可能可以是这样:就是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像,生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景(如图1): ?...就像一个在同一时间内,不同阶段不同的汽车一起制造的装配线,传统的图形硬件流水线以流水的方式处理大量的顶点、几何图元和片段。 图2显示了当今图形处理器所使用的图形硬件流水线。...三维应用程序传给图形处理器一序列的顶点组成不同的几何图元:典型的多边形、线段和点。正如图3所示,有许多种方法来制定几何图元。 ? 图2:图形硬件渲染管线 ?...图6:形象化图形流水线 ---- 可编程图形流水线 当今图形硬件设计上最明显的趋势是在图形处理器内提供更多的可编程性。图7显示了一个可编程图形处理器的流水线中的顶点处理器和片元(像素)处理器。...可编程顶点处理器和片段处理器是图形硬件中执行Vertex Shader和Pixel Shader的硬件单元。 ? 图7:可编程图形流水线 参考资料: 1.

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    3D图形渲染技术

    ---- 如何用2D平面展现3D图形 2D图形 在一个平面中有了两个点,知道了他们的XY坐标,就可以把它们链接起来画成一条线 通过控制A和B点的XY坐标可以控制一条线 在3D图像中,点的坐标多了一个...Z轴的坐标系 但是在2D的屏幕坐标上不可能有XYZ立体的坐标轴 所以需要图形算法负责把3D坐标“拍平”显示到2D屏幕上,这个叫做3D投影 将3D的点转换为2D的点之后,再用之前链接2D点的方法去连接这些点...,这个叫做线框渲染 投射的灵感:两种投影方法 推荐文章: https://zhuanlan.zhihu.com/p/473031788 总的来说就是把一个3D图形移动到2D的坐标系上,中心对应的坐标系的原点...透视投射 透视投影可以产生近大远小的效果,就和人类观察世界的方式类似 在真实的3D世界中,平行线段会在远处收敛与一点 为什么复杂图形的绘制要使用三角形 在3D图形学中,我们叫三角形“多边形” 一堆多边形的集合叫做...但是四个点就不一定了、 如果是两个点那么不够定义平面,只能够定义线段;如果是四个点那么可能定义的就不仅仅只有一个平面了,所以3是个完美的数字 填充图形算法 扫面线渲染 线框渲染虽然很酷,但是3D

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    (一) 3D图形渲染管线

    (一) 3D图形渲染管线(学习Shader的基础是计算机图形学) 正文 什么是渲染(Rendering) 渲染简单的理解可能可以是这样:就是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像...只有在视线平截体中的多边形、线段和点背光栅化到一幅图形中时,才潜在的有可能被看得见。...图5:标准OpenGL和Direct3D光栅操作 ---- 五.形象化图形流水线 图6描写了图形流水线的各个阶段。在本图中,两个三角形被光栅化了。整个过程从顶点的变换和着色开始。...图6:形象化图形流水线 ---- 可编程图形流水线 当今图形硬件设计上最明显的趋势是在图形处理器内提供更多的可编程性。...在各种图形学的书中,渲染管线主要分为三个阶段:应用程序阶段、几何阶段、光栅阶段。 1,应用程序阶段。

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    3D 图形学基础 (上)

    作者:Lingtonke(柯灵杰) 1 前言 现在AR、VR技术正值风口,催生了一大批相关的APP,使得3D图像学不再是游戏开发人员的专属知识,而是更多的普及开来。...本文主要针对一些对3D有兴趣的同学,普及图形学知识,不涉及深入的技术探讨和样例介绍。对于不是从事相关开发的同学也能了解相关的知识 部分材料来源于网络和书籍。...它是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,那些凹凸的锯齿通常因为高分辨率的信号以低分辨率表示或无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠(aliasing)而产生的,反锯齿技术能有效地解决这些问题...因为透视投影可以使离照相机越远的物体投影到屏幕上后就越小,这可以使我们把3D场景更真实的转化为2D图像。 投影变换的实质就是定义可视体,并将可视体内的几何图形投影到投影窗口上去。...接《3D 图形学基础 (下)》

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    Maya 2024 for Mac(3D图形软件)

    Maya是一款强大的3D图形软件,主要用于制作动画、虚拟现实、建筑可视化和特效等领域。它支持多种3D模型格式,并提供了广泛的工具和功能,如模型创建、材质编辑、灯光设置、摄像机操作、动画制作等。...新的图形编辑器曲线雕刻工具 图表编辑器中添加了新工具,为您提供快速直观的形状键和曲线方式。...图形编辑器改进 根据客户反馈添加了新工具,以改进常用的图表编辑器工作流程。 动画性能改进 此版本包含显着的动画性能改进,尤其是在复杂装备上播放动画时。...新物质 3D 插件 Maya Creative 2024 现在包含 Substance 3D 插件。...软件下载地址:Autodesk Maya 2024 for Mac(3D图形软件) v2024中文版 windows软件安装:Autodesk Maya 2024(玛雅2024)

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    3D 图形学基础 (下)

    作者:Lingtonke(柯灵杰) 接《 3D 图形学基础 (上)》 6 色彩和纹理 ​ [1501554572856_7904_1501554573062.jpg] ​ 一个纹理实际上就是一个位图...从这个意义上来讲,当纹理一词被用于计算机图形学时,它就有了一个明确的定义。从语义学角度来讲,纹理一词既是指一个物体上颜色的模式,又是指物体表面是粗糙的还是光滑的。 ​...6.6 纹理压缩 ​ [1501554754348_5267_1501554754551.jpg] ​ 贴图是在 3D 场景中,增加真实性的一个重要的工具。...因为,在 3D 场景中,观察者可能会很靠近贴图,使得贴图需要放大很多倍,而造成模糊的现象。所以,一般来说,如果可能的话,贴图愈大就愈好。 ​ 不过,贴图是非常占用内存空间的。 ​...在3D计算机图形学中我们用向量不仅仅模拟方向。例如我们常常想知道光线的照射方向,以及在3D世界中的摄象机。向量为在3维空间中表示方向的提供了方便。 ​

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    3D图形学线代基础

    如标题所言都是些很基础但是异常重要的数学知识,如果不能彻底掌握它们,在 3D 的世界中你将寸步难行。...你可能有点疑惑了,本文标题写的是 3D,但是文中例子却都基于 2D 坐标系?...主要原因在于 2D 坐标系相对于 3D 坐标系更简单更容易理解(降维打击),虽然 3D 比 2D 多一个维度,但基本数学规律却是类似的; 比如求三维向量 Vector3 的长度,同样也是计算每个维度数值的平方和然后开根号...类似的例子还有很多,就不一一列举了;本人对于图形编程的入门经验在于快速理解立即实践;不管是框架还是数学知识都是这种思路,具体来说对于数学知识理解即可、拿来即用、有必要才去推导,对于框架重点掌握关键知识点搭建整体轮廓...已知两个向量的左右关系,可以解决很多经典的图形学问题,比如求解空间中的点是否在某个三角形(凸多边形)内、把凹多边形拆分为多个凸多边形等。 ?

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    WebGL 入门-WebGL简介与3D图形

    WebGL基于OpenGL ES 2.0,OpenGL ES 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、平板电脑和游戏主机等嵌入式设备而设计。...3D图形学 在真正开始学习WlebGL之前,我们还要改了解下3D图形学,有助于接下来的3D图形编程。...而在绘制3D图形时,除了x轴和y轴,我们还需要一个z轴,用于表示深度,即3D物体距离屏幕的距离。 ? 点、线、面和网格 3D空间内的所有物体都是由点、线及面组成。...摄像机、视口和投影 我们在Canvas上看到的3D空间并非一个真实的3D空间,而是用数学算法将模拟的3D空间投射到2D视口的图像而已。...着色器包含了将模型投射到屏幕上的算法,通常是由类C语言编写,编译并运行在图形处理单元(GPU)中。

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    数学建模番外篇1:PPT绘制3D图形

    下面就开始学习PPT的3D绘图。 深度—2D通往3D之路 平面2D图形,只有x,y两个维度,要进化成3D图形,就需要新增一个z维度,而这个维度就是深度。 创建一个矩形,设置深度大小。...旋转一下角度就可以得到一个立方体: 布尔运算—PPT的精髓 经过上面的操作,可以发现,所有的3D图形都可以通过2D图形+深度进行生成。所以要获得合适的3D图形,首先要控制好2D图形的形状。...材料与光源—美化的核心 下面再回到3D图的美化,主要来看看两个核心属性-材料与光源。 首先来建立一个球体: 建立一个正圆形,设置顶部棱台和底部棱台宽/高为圆形半径的一半。...简单来说,对于立体图形,不能直接使用轮廓线勾勒轮廓,而用曲面图可以达成这一目的。当图形颜色和背景颜色接近时,使用曲面图可以增强图形的立体效果。...插件使用—更复杂的图形绘制 学完上面一些基础绘图之后,常见图形都可以绘制出来。而对于一些复杂的图形来说,使用插件可以提升效率。 下面以这个幻方的制作为例,来展示如何综合使用各个插件的特性。

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