我试图用一个3d矩阵来制作一部电影,它是多个2d矩阵,三维是时间。
我读过以下问题,巫婆和我几乎一样,我也试着做同样的事情。
我想要播放的3d矩阵存储在一个实例A中。
a.movie; % 3D matrix
X = permute(a.movie,[1 2 4 3]); % 4D matrix
movie = immovie(X,map); % map is the colormap you want to use
implay(movie);
我想知道为什么要让a.movie动手术?地图所指的是什么?
如何将0定义为蓝色,100定义为红色?
我正在进行一个Raspberry Pi项目,在这个项目中,我需要每秒拍摄大约30幅图像(没有电影),并使用numpy数组将每个2D图像叠加到3D数组中,而不将每个2D捕获保存为一个文件(因为速度很慢)。
我发现这个Python代码可以尽可能快地获取图像,但我不知道如何快速地将所有图像堆叠成一个3D图像堆栈。
import io
import time
import picamera
#from PIL import Image
def outputs():
stream = io.BytesIO()
for i in range(40):
# This ret
我正在进行一个Raspberry Pi项目,在这个项目中,我需要每秒拍摄大约30幅图像(没有电影),并使用numpy数组将每个2D图像叠加到3D数组中,而不将每个2D捕获保存为一个文件(因为速度很慢)。
我发现这个Python代码可以尽可能快地获取图像,但我不知道如何快速地将所有图像堆叠成一个3D图像堆栈。
import io
import time
import picamera
#from PIL import Image
def outputs():
stream = io.BytesIO()
for i in range(40):
# This ret
因此,当我输入儿童、成人和老年人或3D和2D以外的任何内容时,我希望出现一条错误消息,说“对不起,无效输入”。然后我想让它再次要求用户输入ticketType和movieType,但是它想到了
"File "python", line 33, in <module>
File "python", line 27, in buyOneTicket
UnboundLocalError: local variable 'ticketCost' referenced before assignment"
。
print (
我正在努力确保当3d模型加载到查看器中时,它应该始终在等轴测视图中调整模型的方向,然后适合视图。 我已经尝试了viewer.fitToView(null,null,true)方法和viewer.fitToView(模型)方法,但都没有成功。 这是我目前所拥有的: var options = {
env : 'Local',
};
var viewer = new Auto
我希望从dataframe的第一部分添加行到dataframe的其他部分,同时更改一列中的值。 例如,如果我将以下内容作为我的输入数据帧: Type Color Size Dimensions
Circle Blue Large 2D
Circle Green Small 3D
Circle Black Large 2D
Square Red Large 2D
Square White Small 3D
Triangle Red Large 2D
Triangle White
我被一些电影片名的过滤搞糊涂了。我的问题是我有很多不同的电影标题,例如:
Movies: Visitors:
Breaking Dawn Part 1+2 100
Breaking Dawn 1+2 40
Breaking Dawn 1 + 2 30
Dark Knight trilogy 3D 100
Dark