var disX = 0; var disY = 0; oDiv.onmousedown = function (ev) { // 鼠标按下...var oEvent = ev || event; disX = oEvent.clientX - oDiv.offsetLeft; // 横向距离 = 鼠标位置...disY = oEvent.clientY - oDiv.offsetTop; document.onmousemove = function (ev) { // 鼠标移动...oEvent.clientY - disY + 'px'; }; document.onmouseup = function () { // 鼠标抬起
分享一个用原生JS实现的拖拽鼠标绘画的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴。 原生JS...实现拖拽鼠标绘画 div { width: 10px; height: 10px;...document.onmousemove = function (ev) { var oEvent = ev || event; // 让DIV跟着鼠标轨迹运动
////html的代码说明: ////定义了一个table,用于测试js拖拽功能 2 3 ////js...代码说明: ////currentMoveObj :全局对象,记录当前拖拽的那个对象 ////var relLeft;:鼠标按下时的横坐标 ////var relTop...; ////summary ////当按下鼠标时,记录当前点击的坐标,记录当前拖拽的对象 function mouseDown(obj) { currentMoveObj =obj; currentMoveObj.setCapture...currentMoveObj = null; }); ////拖拽时,始终更新当前拖拽对象的坐标即可 function mouseMove() { if(null !
接着鼠标拖拽div(1)解决问题,当在拖拽事件所在的页面按下键盘的ctrl+A全选后,再去拖拽div,浏览器会默认去搜索网页中的内容,拖拽功能就会失效,(搜索网页内容是浏览器的默认行为,所以要想不发生这种情况...可以将setCapture()方法用到鼠标拖拽div的例子中,但是注意,在给mousedown事件中,调用的box的**setCapture()方法之后,会有一个问题,就是当鼠标松开之后,事件还会一直被捕获...,网页中的其他选项都无法点击,而且就算鼠标松开,div也还会跟着鼠标对应的位置移动,为了解决这个问题,就需要在鼠标松开的时候取消捕获,可以使用releaseCapture()**方法来取消先前调用的捕获方法...优化拖拽代码 在之前拖拽div的代码中,如果要拖拽多个内容,就需要重新为一个内容绑定事件,所有的操作都要重新写一遍,所以对之前的代码进行了优化: 定义函数,将拖拽的方法封装起来,方便调用,要拖拽哪个元素...优化后的代码如下: <!
开发了那么久,对于js实现拖拽多少都写过,用于实际项目却没有。 先看一下之前写的: 如果鼠标慢慢移动,拖拽是没有任何问题的,如果速度快了,那么鼠标和元素就会分离。...因为我们是监听鼠标移动事件,鼠标移动的时候需要执行我们定义的函数,函数执行会有一些延时,当鼠标移动速度过快,导致函数的延时使得元素跟不上鼠标移动的速度,从而鼠标移出了元素,也就造成了元素不跟随鼠标了。...解决的办法就是把监听元素换成document或者body,当函数执行延时了,因为鼠标还是在document和body上,也能一直触发函数,两者的效果是一样的,只有一个小区别 document: ?...最后贴上代码: <!
/*js拖拽逻辑: 第一:为什么要定位? 因为 ? 往左往上left top要定位的哈 第二:为什么点击down包括着移动move与抬起up. 因为代表这三个是不独立的....因为鼠标移动是在document移动,点击是在div上点击.其实一句话,鼠标移动div跟着移动而已. */ 核心代码: ?...代表着鼠标到可视区-div到可视区===div到可视区. ? 代表了***移动后的***的鼠标到可视区的----div到鼠标的距离....这里面可能有点难理解,我举个例子把好吧.比如我点击时的位置是x=100 鼠标=150,y=100 鼠标=150.move后的位置是x=350 鼠标400,y=350....鼠标是400.那样的话,400-(150-100)=350.就是div所在的位置.也就是move后的位置. js拖拽: <!
div.onmousedown = function(e){ var ev = e || event; var l = ev.clientX - div.offsetLeft;//获取到div到div的鼠标之间的距离...document.onmousemove = function(e){ var ev = e || event; div.style.left = ev.clientX - l+ 'px';//移动后的鼠标...(350 350)减去down时候的div到div的鼠标之间(150-100=50)的距离.等于左上角在哪里。...//比如down左上角是100 100,鼠标是150 150,移动后是左上角是300 鼠标是350的话, //350-50=300就行了啊,左上角是300 300啊。...鼠标在div里·,就是300+50=350啊。
这次的效果图如下: 拖拽.gif 我认为这个实验的难点是保持盒子和鼠标的相对位置不变,通过鼠标按下和移动来实现拖拽的效果 如何实现拖拽的效果呢?...我们需要用到三个函数:onmousedown、onmousemove、onmouseup,分别表示鼠标按下、鼠标移动、鼠标抬起 在鼠标按下的回调函数中,我们需要通过clientX和clientY获取鼠标的初始位置...在鼠标抬起的回调函数中,我们需要清除鼠标移动和鼠标抬起,通过将onmousemove和onmouseup值设置为null即可 注意!!!...鼠标移动函数和抬起函数均要写在鼠标按下函数中,因为我们是要在鼠标按下这个动作之后来设计之后的行为,而且很重要的一点是: 鼠标按下函数是div的,鼠标移动和鼠标抬起是document的 因为我们的意思并不是鼠标在...div中移动,而是在整个页面移动 重点大概是这些了,下面是代码: <!
="IE=edge"> 原生JS...拖拽 * { margin: 0; padding: 0; }...let drag = document.getElementById('drag') // console.log(drag); // 按下别拖拽对象的时候...否则,采用drag对象时物体只能往右方或下方移动 // 鼠标按下时获取到drag对象 drag.onmousedown = function (event) {...console.log(event); // 获取window对象 var event = event || window.event; // 鼠标点击物体那一刻相对于物体左侧边框的距离
今天要分享的是运用原生JS实现拖拽进度条、滚动鼠标显示相应的内容,实现效果如下: ? 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴。 原生JS...实现拖拽进度条、滚动鼠标显示相应的内容 #parent { width: 400px; height...var l = oEvent.clientX - disX; setLeft(l); }; //鼠标抬起时...目前主要针对的是javascript培训,同时还提供了css教程、javascript 视频、js特效等,最新推出了外地学员们喜欢的javascript网络课程服
oDrag.style.left=l+'px'; oDrag.style.top =t+'px'; } 知识点: 用class获取元素封装; 学习mouseover事件; 常见拖拽...bug造成原因,鼠标当前位置-元素距离浏览器的位置; 超过容器大小判断;
转自: http://www.cnblogs.com/yushang/archive/2013/03/19/2968782.html 想让div实现拖拽改变大小功能,类似于soso地图(即现在的腾讯地图...)的看街景时地图可以拖拽等功能 ?...分析一下,实现这个功能需要:鼠标按下,鼠标移动和鼠标抬起几个功能方能实现,那么找到相应的js事件:mousedown、mousemove、mouseup 找到这几个事件,基本上我们的功能可以说完成了一半了...,只需要在里面做相应事件处理就能搞定了,具体看下代码,很简单的操作: 拖拽div js"> <script type="text/javascript" src="http://api.map.baidu.com/api?
js代码模拟用户键盘鼠标输入 原生js var event = new Event('mousewheel'); event.wheelDelta = 360 document.dispatchEvent
有时候,在开发中,需要遇到拖拽上传图片的需求,即从磁盘选中一张或多张图片,然后按着鼠标把图片拖动到页面上指定的区域,实现图片的上传。...jo.put("error", "上传失败"); } ResponseUtils.renderJson(response, jo.toString()); } 2、前端代码...ie=edge"> Document js
效果可以看本博客的评论框 [collapse title="特效JS代码"] (function webpackUniversalModuleDefinition(a,b){if(typeof exports...POWERMODE.colorful=true;POWERMODE.shake=false;document.body.addEventListener("input",POWERMODE); [/collapse] 将其上面代码复制进一个新建的...js文件,放在网站目录某个地方,然后编辑主题文件 模板名称/component/footer.php 在 后面添加以下代码。...JS文件路径)"> 博主只在目前使用的模板测试成功使用,其他模板自测。
= e.clientX - mainDiv.offsetLeft const distanceY = e.clientY - mainDiv.offsetTop // 鼠标移动事件...document.onmousemove = function (ev) { const _e = ev || e //移动时,鼠标距离当前窗口...x轴坐标 - 鼠标在拖拽元素的坐标 = 剩下距离body的x轴坐标 //将这个数值设置为拖拽元素的left、top let boxLeft = _e.clientX...const clientWidth = document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth //限制拖拽宽高...结束拖拽 document.onmouseup = function () { document.onmousemove = null document.onmouseup
页面加载事件(onload),鼠标双击事件(ondbclick) window.onload=function(){ //绑定元素,执行对应事件 鼠标双击(ondblclick...(){ alert('我是双击显示的'); } } 鼠标摁下(onmousedown)事件(摁下就执行,鼠标无需抬起...} } 鼠标抬起(onmouseup)事件(摁下后,鼠标回弹才执行) window.onload=function(){ ...鼠标移入(onmouseover)事件 window.onload=function(){ //绑定元素,执行鼠标移入事件 鼠标移入(onmousemove...){ alert('鼠标移出操作'); } } PS:鼠标移动(onmousemove)和鼠标移入(onmouseover
上一次写了拖拽,其实主要还是想实现拖拽之后实现自动排列,跟手机屏幕那样移动图标可以自动排列,先看效果: ? 很常见的一个效果,先说一下思路: 每一个元素都是绝对定位,初始化的时候是通过js去排列。...拖拽使用的方法跟上一篇文章一模一样。...拖拽的时候,当鼠标点击选中当前的元素的时候,这个元素移动,当移动到另一个元素一半的时候,相当于要替换这个元素,我是以这样一个方法判断移动到哪一个位置: let moveIndex = Math.round...还是上代码,运行之后看看代码就很清楚了: <!
用touch做js拖拽.记住,touch只在移动端有效. 问题:为什么用定位流做? 因为 ? 问题2:touches[0]是什么意思? 是一次只有一个手指触碰....问题4,拖拽怎么做? 第一;我举个例子把,好吧. 例如start的时候div在100,100,鼠标在150 150的地点,move的时候在300 300,鼠标在350 350 的位置....start的时候第一个图片的结果代表div的边缘到鼠标的距离.(开始的时候) move的时候第二个图片的结果代表div边缘到可视区的距离.(移动后的) 最终达到了拖拽的目的.
简易拖拽 目录 代码实例 代码解析 scrollWidth,clientWidth,offsetWidth的区别 offsetX,clientX,pageX的辨析 下载源码链接 代码实例 <...document.body.clientTop } return { x: x, y: y } } })() 代码解析...在 document 对象上绑定 mousemove 和 mouseup 事件,不在拖拽的元素上绑定是因为当鼠标移动太快而超出元素的范围时会停止拖拽,而绑定在 document 上则可以避免这样的事情发生...拖拽再快都不会超出 document 的范围。...// 鼠标按下的动作 box.onmousedown = down // 鼠标的移动动作 document.onmousemove = move // 释放鼠标的动作 document.onmouseup
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