var disX = 0; var disY = 0; oDiv.onmousedown = function (ev) { // 鼠标按下...var oEvent = ev || event; disX = oEvent.clientX - oDiv.offsetLeft; // 横向距离 = 鼠标位置...disY = oEvent.clientY - oDiv.offsetTop; document.onmousemove = function (ev) { // 鼠标移动...oEvent.clientY - disY + 'px'; }; document.onmouseup = function () { // 鼠标抬起
分享一个用原生JS实现的拖拽鼠标绘画的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴。 原生JS...实现拖拽鼠标绘画 div { width: 10px; height: 10px;...document.onmousemove = function (ev) { var oEvent = ev || event; // 让DIV跟着鼠标轨迹运动
////html的代码说明: ////定义了一个table,用于测试js拖拽功能 2 3 ////js...代码说明: ////currentMoveObj :全局对象,记录当前拖拽的那个对象 ////var relLeft;:鼠标按下时的横坐标 ////var relTop...; ////summary ////当按下鼠标时,记录当前点击的坐标,记录当前拖拽的对象 function mouseDown(obj) { currentMoveObj =obj; currentMoveObj.setCapture...currentMoveObj = null; }); ////拖拽时,始终更新当前拖拽对象的坐标即可 function mouseMove() { if(null !
接着鼠标拖拽div(1)解决问题,当在拖拽事件所在的页面按下键盘的ctrl+A全选后,再去拖拽div,浏览器会默认去搜索网页中的内容,拖拽功能就会失效,(搜索网页内容是浏览器的默认行为,所以要想不发生这种情况...可以将setCapture()方法用到鼠标拖拽div的例子中,但是注意,在给mousedown事件中,调用的box的**setCapture()方法之后,会有一个问题,就是当鼠标松开之后,事件还会一直被捕获...,网页中的其他选项都无法点击,而且就算鼠标松开,div也还会跟着鼠标对应的位置移动,为了解决这个问题,就需要在鼠标松开的时候取消捕获,可以使用releaseCapture()**方法来取消先前调用的捕获方法...优化拖拽代码 在之前拖拽div的代码中,如果要拖拽多个内容,就需要重新为一个内容绑定事件,所有的操作都要重新写一遍,所以对之前的代码进行了优化: 定义函数,将拖拽的方法封装起来,方便调用,要拖拽哪个元素...优化后的代码如下: <!
开发了那么久,对于js实现拖拽多少都写过,用于实际项目却没有。 先看一下之前写的: 如果鼠标慢慢移动,拖拽是没有任何问题的,如果速度快了,那么鼠标和元素就会分离。...因为我们是监听鼠标移动事件,鼠标移动的时候需要执行我们定义的函数,函数执行会有一些延时,当鼠标移动速度过快,导致函数的延时使得元素跟不上鼠标移动的速度,从而鼠标移出了元素,也就造成了元素不跟随鼠标了。...解决的办法就是把监听元素换成document或者body,当函数执行延时了,因为鼠标还是在document和body上,也能一直触发函数,两者的效果是一样的,只有一个小区别 document: ?...最后贴上代码: <!
/*js拖拽逻辑: 第一:为什么要定位? 因为 ? 往左往上left top要定位的哈 第二:为什么点击down包括着移动move与抬起up. 因为代表这三个是不独立的....因为鼠标移动是在document移动,点击是在div上点击.其实一句话,鼠标移动div跟着移动而已. */ 核心代码: ?...代表着鼠标到可视区-div到可视区===div到可视区. ? 代表了***移动后的***的鼠标到可视区的----div到鼠标的距离....这里面可能有点难理解,我举个例子把好吧.比如我点击时的位置是x=100 鼠标=150,y=100 鼠标=150.move后的位置是x=350 鼠标400,y=350....鼠标是400.那样的话,400-(150-100)=350.就是div所在的位置.也就是move后的位置. js拖拽: <!
div.onmousedown = function(e){ var ev = e || event; var l = ev.clientX - div.offsetLeft;//获取到div到div的鼠标之间的距离...document.onmousemove = function(e){ var ev = e || event; div.style.left = ev.clientX - l+ 'px';//移动后的鼠标...(350 350)减去down时候的div到div的鼠标之间(150-100=50)的距离.等于左上角在哪里。...//比如down左上角是100 100,鼠标是150 150,移动后是左上角是300 鼠标是350的话, //350-50=300就行了啊,左上角是300 300啊。...鼠标在div里·,就是300+50=350啊。
这次的效果图如下: 拖拽.gif 我认为这个实验的难点是保持盒子和鼠标的相对位置不变,通过鼠标按下和移动来实现拖拽的效果 如何实现拖拽的效果呢?...我们需要用到三个函数:onmousedown、onmousemove、onmouseup,分别表示鼠标按下、鼠标移动、鼠标抬起 在鼠标按下的回调函数中,我们需要通过clientX和clientY获取鼠标的初始位置...在鼠标抬起的回调函数中,我们需要清除鼠标移动和鼠标抬起,通过将onmousemove和onmouseup值设置为null即可 注意!!!...鼠标移动函数和抬起函数均要写在鼠标按下函数中,因为我们是要在鼠标按下这个动作之后来设计之后的行为,而且很重要的一点是: 鼠标按下函数是div的,鼠标移动和鼠标抬起是document的 因为我们的意思并不是鼠标在...div中移动,而是在整个页面移动 重点大概是这些了,下面是代码: <!
="IE=edge"> 原生JS...拖拽 * { margin: 0; padding: 0; }...let drag = document.getElementById('drag') // console.log(drag); // 按下别拖拽对象的时候...否则,采用drag对象时物体只能往右方或下方移动 // 鼠标按下时获取到drag对象 drag.onmousedown = function (event) {...console.log(event); // 获取window对象 var event = event || window.event; // 鼠标点击物体那一刻相对于物体左侧边框的距离
今天要分享的是运用原生JS实现拖拽进度条、滚动鼠标显示相应的内容,实现效果如下: ? 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴。 原生JS...实现拖拽进度条、滚动鼠标显示相应的内容 #parent { width: 400px; height...var l = oEvent.clientX - disX; setLeft(l); }; //鼠标抬起时...目前主要针对的是javascript培训,同时还提供了css教程、javascript 视频、js特效等,最新推出了外地学员们喜欢的javascript网络课程服
oDrag.style.left=l+'px'; oDrag.style.top =t+'px'; } 知识点: 用class获取元素封装; 学习mouseover事件; 常见拖拽...bug造成原因,鼠标当前位置-元素距离浏览器的位置; 超过容器大小判断;
转自: http://www.cnblogs.com/yushang/archive/2013/03/19/2968782.html 想让div实现拖拽改变大小功能,类似于soso地图(即现在的腾讯地图...)的看街景时地图可以拖拽等功能 ?...分析一下,实现这个功能需要:鼠标按下,鼠标移动和鼠标抬起几个功能方能实现,那么找到相应的js事件:mousedown、mousemove、mouseup 找到这几个事件,基本上我们的功能可以说完成了一半了...,只需要在里面做相应事件处理就能搞定了,具体看下代码,很简单的操作: 拖拽div <script type="text/javascript" src="http://api.map.baidu.com/api?
一个简单的可拖动div,随着鼠标的移动,实现原理鼠标按下时根据onmousemove事件来动态获取鼠标坐标位置以此来更新div的位置,实现的前提时div要有一个定位效果,不然的话是移动不了它的。...鼠标松开你就不能在移动了。所以这里鼠标的状态有三个,分别是 点击时鼠标按下(mousedown事件) 移动时(mousemove事件) 松开时(mouseup事件) 所以js部分有三个事件。...JS部分 var box = document.getElementsByClassName("box")[0];//获取元素 var x, y;//存储div的坐标 var isDrop = false...isDrop = false;//设置为false不可移动 } 现在div已经可以拖拽了,目前还需要添加一个范围限定,不然div会拖到页面外面去,这样不行的所以得添加范围限定。...maxY } 所以我们可以这样写 moveX=Math.min(maxX, Math.max(0,moveX)); moveY=Math.min(maxY, Math.max(0,moveY)); 然后完整代码
有时候,在开发中,需要遇到拖拽上传图片的需求,即从磁盘选中一张或多张图片,然后按着鼠标把图片拖动到页面上指定的区域,实现图片的上传。...jo.put("error", "上传失败"); } ResponseUtils.renderJson(response, jo.toString()); } 2、前端代码...ie=edge"> Document <script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/1.12.0/jquery.<em>js</em>
js代码模拟用户键盘鼠标输入 原生js var event = new Event('mousewheel'); event.wheelDelta = 360 document.dispatchEvent
效果可以看本博客的评论框 [collapse title="特效JS代码"] (function webpackUniversalModuleDefinition(a,b){if(typeof exports...POWERMODE.colorful=true;POWERMODE.shake=false;document.body.addEventListener("input",POWERMODE); [/collapse] 将其上面代码复制进一个新建的...js文件,放在网站目录某个地方,然后编辑主题文件 模板名称/component/footer.php 在 后面添加以下代码。... 博主只在目前使用的模板测试成功使用,其他模板自测。
= e.clientX - mainDiv.offsetLeft const distanceY = e.clientY - mainDiv.offsetTop // 鼠标移动事件...document.onmousemove = function (ev) { const _e = ev || e //移动时,鼠标距离当前窗口...x轴坐标 - 鼠标在拖拽元素的坐标 = 剩下距离body的x轴坐标 //将这个数值设置为拖拽元素的left、top let boxLeft = _e.clientX...const clientWidth = document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth //限制拖拽宽高...结束拖拽 document.onmouseup = function () { document.onmousemove = null document.onmouseup
页面加载事件(onload),鼠标双击事件(ondbclick) window.onload=function(){ //绑定元素,执行对应事件 鼠标双击(ondblclick...(){ alert('我是双击显示的'); } } 鼠标摁下(onmousedown)事件(摁下就执行,鼠标无需抬起...} } 鼠标抬起(onmouseup)事件(摁下后,鼠标回弹才执行) window.onload=function(){ ...鼠标移入(onmouseover)事件 window.onload=function(){ //绑定元素,执行鼠标移入事件 鼠标移入(onmousemove...){ alert('鼠标移出操作'); } } PS:鼠标移动(onmousemove)和鼠标移入(onmouseover
什么是拖拽 拖拽就是在某一个对象上,当鼠标按下去之后,拖着对象走,松开鼠标时,对象位置变成拖拽的位置 简单拖拽 1.实现简单的拖拽功能 2.当拖拽对象到网页边缘时,会停留在边缘 实现代码 <!..._吸附 1.在实现简单拖拽的基础上给拖拽对象一个区域范围 2.拖拽吸附:在靠近父级边缘时自动吸附在父级边缘 实现代码 <!...带框拖拽是拖拽的另一种形式,拖动时,跟着移动的是对象的虚线框,虚线框就是对象将要拖移到达的位置 实现代码 <!...= mouseUp; //iE8一下对拖拽会有不兼容,所以要用到捕获 //设定一个捕获:将所有的事件全部放在oDiv上...下面的案例实现了 1.利用自定义滚动条改变div的大小 2.利用自定义滚动条改变div的透明度 实现代码 <!
今天遇到一个非常奇怪而又搞笑的事情:给一个a标签添加一个鼠标移动上时给一个事件,我给其添加的是一个onMouseMove事件,结果在IE6 7 8 9和GOOLE中都很正常,结果在Firox中出现问题了...鼠标的一些事件如下所示: onMouseOver IE3|N2|O3 当鼠标移动到某对象范围的上方时触发的事件 onMouseMove IE4|N4|O 鼠标移动时触发的事件 onMouseOut IE4...|N3|O3 当鼠标离开某对象范围时触发的事件 onKeyPress IE4|N4|O 当键盘上的某个键被按下并且释放时触发的事件.
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