这是我试着写的代码。我首先告诉"LinkSprite JPEG相机“拍照,然后我读取了JPEG文件的内容。
没有错误,而且代码正在工作,但问题是,结果来得非常缓慢,我看到了“完成”,即在超过2分钟后到达FFD9。消息框中的信息是在这么长时间之后出现的。
我想要得到的图像,是存储在相机缓冲区后,发送“拍照”命令,并显示在形式。
我的代码是:
// public static byte[] ReceivedMsg = new byte[256];
// public static int factor = 0x0000;
// public static UInt16 M = 0;
//
我正在尝试创建一个简单的FlappyBird克隆,这里有一顶帽子,而不是一只鸟。
到目前为止,代码很简单:一顶帽子(Sprite obj.)在屏幕的中心,位置.x等于camera.x (因为相机在移动,帽子也随之“移动”),帽子的位置.y受一个动态体的影响,该动态体通过重力和上升力移动。
问题是:帽子太慢了,我甚至将世界的向量设置为0,500,但它仍然很慢+“向上”力更慢,所以程序中对象的总速度非常低,我尝试了许多不同的方法来改变这一点(改变PPM,增加力量大小,等等)。
代码如下:
final float PIXELS_TO_METERS = 100f;
// The first f
我使用相机通过意图拍摄一个图像,然后保存到一个图像视图。意图相机是在景观模式和它返回的活动是在肖像模式。因此,活动改变了方向,并重新加载了一个新的活动。我试着把这个图像保存在图像视图中。然而,当返回回活动页面时,一旦活动处于纵向模式,它就会消失。当我添加onSaveInstanceState方法时,它与错误一起崩溃:
Canvas: trying to use a recycled bitmap android
我增加了以下代码:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInsta
我在这个站点中找到了这个问题和答案:,但是当我运行程序时,结果从未返回SuperSpeed连接。我插入USB3.0闪存驱动器到USB3端口,所以它应该返回SuperSpeed给我。
完整的代码来自<@Sani Huttunen>中的以下部分
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.ComponentModel;
using System.Diagnostics;
class MainCo
假设在一台多处理器机器上,有两个全局变量A和B,每个变量的大小都是一个字节,它们在内存中彼此靠近,并且有两个CPU执行以下代码。
CPU 1:
read A
calculate new value
write A
CPU 2:
read B
calculate new value
write B
仅从物理上看,如果没有任何显式锁定,我们会认为上述情况是不正确的,因为A和B可能在同一缓存行中,并且CPU 1需要读取整个缓存行,更改单个字节的值,然后再次写入该行;如果CPU 2在两者之间对缓存行进行读取-修改-写入,则对B的更新可能会丢失。(我假设A和B的更新顺序并不重要,我只关心确保两次更新都不