我使用以下代码通过IRONPDF将HTML转换为PDF,但在应用程序服务器上转换需要3分钟以上,我使用的是: 1.许可证版本2.要转换为pdf的简单html文件
var infolder = textBox1.Text.Trim();
var outfolder = textBox2.Text.Trim();
var Renderer = new IronPdf.HtmlToPdf();
var PDF = Renderer.RenderHTMLFileAsPdf(infolder);
PDF.SaveAs(ou
我有兴趣创建一个服务器为一个不确定的多人游戏,无论是基于PC或移动。任何游戏服务器显然都是事件驱动的、异步的和快速的。我在web开发方面非常有经验,通常使用Symfony for PHP或Django for Python这样的框架。
对于高性能的游戏服务器开发,有什么可以与web框架相媲美的吗?ROS (Robot operating system)是复杂的C/C++框架的一个例子,它针对实时性能进行了优化,并包含了常见的机器人功能。有没有为游戏设计的类似的东西?
现在我最感兴趣的是创建一个基于浏览器的WebGL游戏或iPhone游戏。因此,我正在考虑使用Django作为我的请求处理程序,并
我正在将一个小型服务器从Scala移植到C# (on Mono),并且需要一个非常简单的REST接口。我正在尝试找出最简单(但健壮)的方法来做到这一点。
出于某些原因,我不会详细介绍,最好不要使用Apache、Nginx等wont服务器。是的,我可以手动编写一些监听套接字的代码,解析传入的HTTP请求,处理线程等……但是希望有已经处理这个问题的库或框架。
有什么建议吗?
是否有任何.NET的非阻塞IO框架?
我正在寻找类似于和为Java提供的东西:一个实现高可伸缩性服务器的框架--而不仅仅是.NET框架提供的低级别支持。
编辑:,以更好地解释我想看到的内容,下面是一个基本示例,说明您可以使用Mina做什么:
在Mina中,我可以实现这样的ProtocolDecoder:
public class SimpleDecoder extends CumulativeProtocolDecoder {
protected boolean doDecode(IoSession session, IoBuffer in, ProtocolDecoderOutput o