首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

高亮图像大于帧的UIButton

是指在iOS开发中,UIButton控件的一种状态,用于表示按钮被按下或选中时的视觉效果。当用户点击按钮时,按钮会从正常状态切换到高亮状态,显示高亮图像。

概念: UIButton是iOS开发中常用的用户界面控件,用于响应用户的点击操作。它可以显示文本或图像,并具有不同的状态,如正常状态、高亮状态、选中状态等。

分类: 高亮图像大于帧的UIButton属于UIButton的高亮状态。除了高亮状态,UIButton还有其他状态,如正常状态、选中状态、禁用状态等。

优势: 使用高亮图像可以增强用户的交互体验,当用户点击按钮时,按钮的外观会发生变化,给用户一种按钮被按下的视觉反馈。

应用场景: 高亮图像大于帧的UIButton适用于需要在按钮被按下时改变按钮外观的场景。例如,在游戏中,可以使用高亮图像来表示按钮被按下的效果;在应用程序中,可以使用高亮图像来增加按钮的可点击性。

推荐的腾讯云相关产品和产品介绍链接地址: 腾讯云提供了丰富的云计算服务和解决方案,但在这里不提及具体的腾讯云产品和链接地址。您可以访问腾讯云官方网站,了解他们的云计算产品和服务。

总结: 高亮图像大于帧的UIButton是iOS开发中的一个概念,用于表示按钮被按下或选中时的视觉效果。它是UIButton的一种状态,可以通过设置高亮图像来改变按钮的外观。在实际应用中,可以根据需要使用高亮图像来增强用户的交互体验。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • 关于视图在切圆角时候的导致的性能下降的一些探讨

    iOS 中有的时候我们控件要做成圆形 或者是切成圆角,这个时候我们一般都会使用.layer.cornerRadius  ->  clipsToBounds = YES 的属性来切,这样完全能达到我们的效果,但是如果一个界面上需要切圆角的控件很多,并且列表很长的时候,尤其是像 tableView 那样如果每一个 cell 上都有大量的控件需要切,那么就会非常卡顿,帧数严重下降 。其实原因就是这样设置会触发离屏渲染,比较消耗性能。注意:png 图片 UIImageView 处理圆角是不会产生离屏渲染的。(ios9.0 之后不会离屏渲染,ios9.0 之前还是会离屏渲染)。这里先说下离屏渲染: ###### iOS 的渲染机制: CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。GPU 屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是 GPU 的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。 Off-Screen Rendering 意为离屏渲染,指的是 GPU 在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 由以上可以看出离屏渲染需要重新开辟新的缓存空间,必定要更加消耗资源。 通过查资料目前知道了设置了以下属性时,都会触发离屏绘制: shouldRasterize(光栅化) masks(遮罩) shadows(阴影) edge antialiasing(抗锯齿) group opacity(不透明) 复杂形状设置圆角等 渐变 我用一个现有的小 DEMO 来测试下,因为这个 demo 中没有切圆角,但是有阴影,一样可以出发离屏渲染,所以效果是一样的,在 tableView 中的自定义 cell 类中我设置了阴影如图:

    05
    领券