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重走Flutter状态管理之路—Riverpod进阶篇

虽然StateNotifierProvider的模板代码会多一些,但拥有一个自定义的StateNotifier类对于项目的长期可维护性至关重要--因为它将你的状态的业务逻辑集中在一个地方。...更新状态的简化 参考下面的这个场景,有时候,我们需要根据前一个状态值,来修改后续的状态值,例如Flutter Demo中的加数器。...暴露一个不可变的,跟随时间和行为而发生改变的状态 将修改某些状态的逻辑(又称 "业务逻辑")集中在一个地方,提高长期的可维护性 作为一个使用例子,我们可以使用StateNotifierProvider来实现一个...正如你所看到的,监听Widget内的FutureProvider会返回一个AsyncValue - 它允许处理错误/加载状态。...从package:provider的代码迁移到Riverpod时,替代原有的ChangeNotifierProvider 支持可变的状态管理,但是,不可变的状态是首选推荐的 ❝更倾向于使用StateNotifierProvider

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    重走Flutter状态管理之路—Riverpod最终篇

    最后一篇文章,我们在掌握了如何读取状态值,并知道如何根据不同场景选择不同类型的Provider,以及如何对Provider进行搭配使用之后,再来了解一下它的一些其它特性,看看它们是如何帮助我们更好的进行状态管理的...keep函数是用来告诉Riverpod,即使不再被监听,Provider的状态也应该被保留下来。 它的一个用例是在一个HTTP请求完成后,将这个标志设置为true。...这对计算的状态很有用。例如,考虑一个暴露了todo-list的StateNotifierProvider。...使用这种方法,当过滤器或todo-list发生变化时,用户界面将自动更新。 要看到这种方法的作用,你可以看一下Todo List例子的源代码。...如果你正在使用《我可以在不监听Provider的情况下读取它吗》中描述的模式,你可能想知道如何为你的对象编写测试。 在这种情况下,考虑直接测试Provider而不是原始对象。

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    测试用例(功能用例)——完整demo(一千多条测试用例)

    ,带入原值,修改时与系统内的取得方式名称不能重复,字符格式及长度要求:中文字符,不超过10位; 取得方式编码:必填项,带入原值,修改时与系统内的取得方式编码不能重复,字符格式及长度要求:6~8位字符,字母和数字的组合...,字符格式及长度要求:中文字符,不超过10位; 部门编码:必填项,带入原值,修改时与系统内的部门编码不能重复,字符长度限制:不超过10位,字符格式为“英文字母及数字的组合”; 点击【保存】,保存当前编辑内容...修改资产信息:(注意,必填项使用红色星号“*”标注) 在资产入库管理列表页,点击“正常”状态资产后的【修改】按钮,弹出“修改资产信息”窗口; 资产名称:必填项,带入原值,修改时与系统内的资产名称不能重复...(正常、已报废)中进行选择; 盘点备注:非必填项,默认带出原值,修改时字符长度不超过20字; 点击【确定】,保存修改信息,关闭窗口,回到盘点结果录入页,该资产盘点结果、盘点备注信息更新; 点击【取消】,...“*”标注) 在资产详情页,点击“正常”状态资产后的“修改”按钮,进入修改资产页; 资产名称:必填项,带入原值(名称较长时折行显示),修改时与系统内的资产名称不能重复,字符长度不超过30位; 资产编码:

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    【Flutter 工程】001-Flutter 状态管理:Riverpod

    【Flutter 工程】001-Flutter 状态管理:Riverpod 一、概述 1、官方状态管理 状态管理处理应用程序数据流动和 UI 更新的关键概念。...在 Flutter 应用程序中,状态管理确保应用程序 UI 和数据保持同步,共享和同步数据,并提供良好的代码结构和可维护性。...这种方法对于较小的应用程序或有限的状态共享需求较为合适。 Provider: 一个依赖注入和状态管理第三方库,它是在 InheritedWidget 基础上做了封装,有上面组件的能力,但是更简单易用。...Redux: 一种集中式状态管理库,它将应用程序的状态存储在一个单一的状态树中。Redux 使用纯函数(称为reducers)来处理状态更新,使你可以轻松地跟踪和管理应用程序的状态变化。...Riverpod 中的状态是不可变的,这意味着状态在更新时会创建一个新的对象,而不是修改现有对象。这有助于减少错误,并使状态更易于理解和跟踪。 类型安全。

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    Android 性能优化:多线程

    Android 开发中,许多操作都需要由 主线程(UI 线程)来执行,比如: 系统事件(例如设备状态变动) 输入事件 服务 闹钟 UI 绘制 … 我们经常需要针对这些情况编写代码。 ?...如果在某次绘制过程中,我们的操作不能在 16 ms 内完成,那它则不能赶上这次的绘制公交车,只能等下一轮,这种现象叫做 “掉帧”,用户看到的就是界面绘制不连续、卡顿。 ?...Android 中为什么只允许在主线程更新 UI Android 系统中,默认只能在 主线程(UI 线程)更新 UI,当你在 子线程进行 UI 修改时,可能不起作用甚至是奔溃: ?...多线程同时操作 UI 也一样,如果想要允许多个线程更新 UI,就要设计对应的同步机制,为了避免这种问题,Android 系统直接规定只允许在 UI 线程更新 UI。...Android 系统为了避免过度复杂的线程安全问题,特地规定只允许在主线程中更新 UI。

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    New UWP Community Toolkit - RangeSelector

    概述 前面 New UWP Community Toolkit 文章中,我们对 V2.2.0 版本的重要更新做了简单回顾,其中简单介绍了 RangeSelector,本篇我们结合代码详细讲解一下 RangeSelector...RangeSelector 是一种范围选择控件,有两个滑块控件,允许用户在控件的取值范围内选择一个子区间范围。...MinPressed 发生时,MinThumb 被高亮显示,同理其他状态发生时也会有对应的视觉状态发生。 ...,也会触发对应的 VisualStateManager 的 state 来调整控件视觉显示状态; 调用示例 我们定义了一个 RangeSelector 控件,在左右两侧显示当前选择范围的最小值和最大值,...,编写更丰富的控件样式,或者更特殊的范围选择,比如环形等。

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    掌握 Jetpack Compose 中的 State,看这篇就够了

    Jetpack Compose 是响应式 UI 框架。当我们更新 UI 状态时,Compose 会自动刷新 UI,将状态的变化同步到界面上。...这个函数会返回一个MutableState实例,Compose 会跟踪这个实例的变化,在值被修改时进行 UI 更新。...有状态和无状态可组合项有状态的可组合项是持有自身状态的可组合项。无状态的可组合项是不持有自身状态的可组合项。它们在 Jetpack Compose 里有各自适用的场景。...使用mutableStateOf()在ViewModel中创建表示状态的MutableState实例,在ViewModel内更新 UI 状态,UI 界面能通过这个暴露出来的状态进行 UI 刷新。...由于StatelessCounter把 UI 逻辑和计数逻辑做了解耦,提升了复用性,进而能够在应用中的不同地方更方便地复用。

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    react组件用法深度分析

    五、React 核心是组件在 React 中,我们使用组件(有状态、可组合、可重用)来描述 UI 。在任何编程语言中,你都可以将组件视为简单的函数。...当 React 组件的状态(它是其输入的一部分)发生更改时,它所代表的 UI (其输出)也会发生更改。UI 描述中的这种变化必须反映在我们正在使用的设备中。在浏览器中,我们需要更新 DOM 树。...当 todos 数组发生更改时(我们需要使用模板语言更新 DOM 中呈现的内容),我们必须重新呈现该模板或计算DOM树中我们需要反映 todos 数组中更改的位置。...与函数组件不同的是,class 组件中的 render 函数不接收任何参数。八、函数与类在 React 中使用函数组件是受限的。因为函数组件没有 state 状态。...这使得我们更容易将复杂组件分解为更小的部件。它还使测试组件更容易。你可以以声明方式使用任何有状态逻辑,而无需在组件树中使用任何分层 “嵌套” 。

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    拥抱声明式状态管理的5个框架

    这种方法与命令式编程形成对比,在命令式编程中,开发人员手动管理状态转换和更新——这通常会导致冗长且容易出错的代码。 开发人员可以专注于“什么”而不是“如何”,从而产生更清晰、更易读的代码。...更简单的响应式模型:游戏规则改变者 响应式是一种机制,通过该机制,框架自动更新 UI以响应应用程序状态的变化。传统的响应式模型虽然强大,但通常具有陡峭的学习曲线,并且会引入不必要的复杂性。...这些模型不是要求开发人员显式定义依赖项或手动触发更新,而是自动跟踪更改并相应地更新 UI。 更简单的响应式模型通常涉及更少的概念和更少的样板代码。...Solid 不是重新渲染整个组件树,而是在细粒度级别跟踪状态依赖关系,确保只有在状态更改时才更新 UI 的必要部分。...这种原子模型确保只有受影响的组件在状态更改时才会重新渲染,从而最大限度地减少不必要的更新。Recoil 的内置选择器进一步增强了状态派生,使其更容易以声明方式计算派生值。

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    react组件深度解读

    五、React 核心是组件在 React 中,我们使用组件(有状态、可组合、可重用)来描述 UI 。在任何编程语言中,你都可以将组件视为简单的函数。...当 React 组件的状态(它是其输入的一部分)发生更改时,它所代表的 UI (其输出)也会发生更改。UI 描述中的这种变化必须反映在我们正在使用的设备中。在浏览器中,我们需要更新 DOM 树。...当 todos 数组发生更改时(我们需要使用模板语言更新 DOM 中呈现的内容),我们必须重新呈现该模板或计算DOM树中我们需要反映 todos 数组中更改的位置。...与函数组件不同的是,class 组件中的 render 函数不接收任何参数。八、函数与类在 React 中使用函数组件是受限的。因为函数组件没有 state 状态。...这使得我们更容易将复杂组件分解为更小的部件。它还使测试组件更容易。你可以以声明方式使用任何有状态逻辑,而无需在组件树中使用任何分层 “嵌套” 。

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    【Flutter】自定义滚动开关

    switch是两个状态的UI组件,用于在ON(选中)或OFF(未选中)状态之间切换。通常,它是带有拇指滑块的按钮,用户可以在其中来回拖拉以选择其他选项,例如“开”或“关”。...该演示视频展示了如何在颤动中创建自定义滚动开关。它显示了自定义滚动开关如何在flutter应用程序中使用lite_rolling_switch包工作。...**colorOn:**此属性用于在开关打开时显示颜色。 **colorOff:**此属性用于在开关为Off时显示颜色。...在小部件内,我们将添加一个列小部件。在此小部件中,我们将添加mainAxisAlignment为center。在内部,我们将添加带有样式的文本。...我们将添加colorOn表示,当开关处于打开状态时,颜色将显示在按钮上;当colorOff意味着当开关处于关闭状态时,颜色将显示在按钮上。

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    【HarmonyOS之旅】ArkTS语法(一)

    }) } } 2 -> 状态管理 2.1 -> 基本概念 ArkTS提供了多维度的状态管理机制,在UI开发框架中,和UI相关联的数据,不仅可以在组件内使用,还可以在不同组件层级间传递,比如父子组件之间...装饰器 装饰内容 说明 @State 基本数据类型、类、数组 修饰的状态数据被修改时会触发组件的build方法进行UI界面更新。...@Prop 基本数据类型 修改后的状态数据用于在父组件和子组件之间建立单向数据依赖关系。修改父组件关联数据时,更新当前组件的UI。...@ObjectLink 被@Observed所装饰类的对象 装饰的状态数据被修改时,在父组件或者其他兄弟组件内与它关联的状态数据所在的组件都会更新UI。...2.3.1 -> AppStorage AppStorage是应用程序中的单例对象,由UI框架在应用程序启动时创建,在应用程序退出时销毁,为应用程序范围内的可变状态属性提供中央存储。

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    UI自动化 --- UI Automation 基础详解

    由于该视图依赖于底层UI框架,因此WPF按钮的原始视图将与Win32按钮的原始视图不同。 通过在不指定属性的情况下搜索元素或使用 RawViewWalker 浏览树,可以获得原始视图。...UI自动化元素与其父级、子级和同级之间的关系描述了元素在UI自动化树中的结构。 方法允许UI自动化客户端操作控件。 属性和事件提供有关控件模式功能以及控件状态的信息。...例如,一个控件其所具有的滚动条在控件的可视区域中存在的信息超过了可被显示的信息时,便处于活动状态。...UI 自动化事件有以下类型。更详细内容请阅读微软官方文档。 事件 说明 属性更改 当 UI 自动化元素上的某个属性或控件模式更改时引发。...元素操作 当来自最终用户或编程活动的 UI 结果出现更改时引发;例如,单击或通过 InvokePattern 调用一个按钮。 结构更改 在 UI 自动化树的结构更改时引发。

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    hash哈希竞猜游戏模式系统开发技术源码丨hash哈希游戏开发逻辑程序方案

    元宇宙为虚拟世界深入现实世界铺平了道路,无论是从虛拟到现实,还是从现实到虛拟,都致力于为用户提供更真实的体验。   ...Image怎么绘制的   Unity中渲染的物体都是由网格(Mesh)构成的,而网格的绘制单元是图元(点、线、三角面)   绘制信息都存储在Vertexhelper类中,除了顶点外,还包括法线、UV、颜色...>();   //图形重建队列,当UI元素的图像需要更新时将其加入队列   private readonly IndexedSetm_GraphicRebuildQueue...①Simple 4个顶点;   ②Sliced勾选FillCenter的顶点数是36个,不勾选是32个;   ③Tiled取决于Rectranform设置的大小和原图大小,铺开了N张图就是4*N个;   ...override void OnRectTransformDimensionsChange():当UI的RectTransform更改时的回调,只要继承UIBehavior即可获取回调   Image:

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    Android Jetpack - LiveData

    生命周期活跃状态的定义是这些组件正处于 STARTED 或 RESUMED 状态,LiveData 只会更新活跃状态的观察者,而已注册但处于非活跃状态的观察者不会被更新 我们可以在实现了 LifecycleOwner...生命周期状态更改时,LiveData 会通知 Observer 对象。你可以合并代码以更新这些 Observer 对象中的 UI。...每次应用程序数据更改时,你的观察者都可以在每次更改时更新 UI,而不是更新 UI 没有内存泄露 观察者绑定到 Lifecycle 对象,并在其相关生命周期被破坏后自行清理 不会因为活动停止而崩溃 如果观察者的生命周期处于非活动状态...,onChanged() 方法就会被立即调用,然后 UI 会被更新 ?...与 Room 一起使用 LiveData Room 持久化库支持可观察查询并返回 LiveData 对象,这些查询一般在 DAO 中编写 在更新数据库时,Room 会生成更新 LiveData 对象所需的所有代码

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    MVVM中实现 INotifyPropertyChanged 的 4 种方法

    在 MVVM 框架中,它确保 ViewModel 属性的更改自动反映在 View 中。这种自动同步消除了在底层数据更改时手动更新 UI 的需要,从而降低了复杂性和出错的可能性。...这就是发挥作用的地方,确保在 or 属性更改时更新 UI。...在 XAML 中,使用绑定 在基于 XAML 的应用程序(如 WPF 或 UWP)中,您可以将 UI 元素绑定到实现 .这允许 UI 在基础属性值更改时自动更新。...在每个属性的 setter 中,我们应该检查新值是否与当前值不同,以防止不必要的通知。如果是,则更新支持字段并调用 ,传递属性的名称。这可确保在发生任何更改时立即更新任何绑定的 UI 元素。...当子属性的值发生更改时(例如,在实例中),父对象 () 不会收到对象属性发生更改的通知,这会阻止 UI 按预期更新。

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    通过Aggregated boosted tree(ABT)评估解释变量的重要性

    (Wang et al, 2020) Aggregated boosted tree(ABT)的简单描述 ABT建立在boosted tree的基础上,是boosted tree的延伸类型。...相比传统的线性相关或多元线性回归等方法,ABT模型更擅长处理变量间的非线性以及相互作用,并同时定量评估各解释变量对响应变量的相对影响。...同学们也可以自行查找下,毕竟gbmplus包的体验非常不佳……gbmplus包好多年没更新了,高版本的R不支持,要找个低于3.0版本的R,然后在这个链接中手动下载gbmplus包进行安装:http://...好了也不纠结了,继续看下文使用。...响应变量是类别变量时的ABT 示例数据“barramundi.csv”,在淡水和河口栖息地收集了澳洲肺鱼的鳞片,共计270个样本中,141个来自淡水(Fresh,记录为1),129个来自河口(Fresh

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    Flutter 中 stateless 和 stateful widget 的区别

    小部件的状态 状态是在构建期间同步读取小部件类的信息 - 也就是说,当小部件显示在屏幕上并且如果信息在其生命周期内发生更改时可能会发生变化。...出于这个原因,外观和属性在小部件的整个生命周期中保持不变。 当我们描述的 UI 部分不依赖于任何其他小部件时,无状态小部件会很有用。无状态小部件的示例是文本、图标、图标按钮和凸起按钮。...但是如果我们希望它在有动作时更新,我们必须制作一个有状态的小部件。 有状态的小部件 当 UI 的某些部分必须在运行时动态更改时,使用有状态小部件。有状态的小部件可以在应用程序运行时多次重绘自己。...当我们描述的 UI 部分动态变化时,有状态小部件很有用。如果我们创建一个按钮小部件,每次用户单击该按钮时都会更新自身,这就是一个有状态小部件。...它将被渲染一次并且不会自行更新setState() 有一个内部并且可以在输入数据更改时重新渲染setState() 静态小部件 动态小部件 除非发生外部事件,否则无法在运行时更新 可以在运行时根据用户操作或数据更改进行更新

    2.3K10

    HarmonyOS学习路之方舟开发框架—学习ArkTS语言(渲染控制 一)

    例如,Grid容器组件的子组件仅支持GridItem组件,在Grid内使用条件渲染语句时,条件渲染语句内仅允许使用GridItem组件。...更新机制 当if、else if后跟随的状态判断中使用的状态变量值变化时,条件渲染语句会进行更新,更新步骤如下: 评估if和else if的状态判断条件,如果分支没有变化,请无需执行以下步骤。...在初始渲染时,if语句会执行构建函数,并将生成的子组件添加到其父组件中。 每当if或else if条件语句中使用的状态变量发生变化时,条件语句都会更新并重新评估新的条件值。...当MainView.toggle状态变量的值更改为false时,MainView父组件内的if语句将更新,随后将删除CounterView(label为 'CounterView #positive')...if分支的更改,不会更新现有子组件,也不会保留状态。 以下示例展示了条件更改时,若需要保留counter值所做的修改。

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