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    C++ 顶层 const

    , 顶层 const 表示的是 指针本身是一个常量, 底层 const 表示的是 指针所指的对象是一个常量,更普通情况下, 顶层 const 能够表示随意对象是一个常量,这对于算术类型、类、指针等不论什么数据类型都是成立的..., 底层 const 则与指针和引用等复合类型的基本类型部分有关 ,比較特殊的是,指针既能够是顶层 const 也能够是底层 const ,这一点与其它类型差别明显。...顶层 const 与底层 const 在运行拷贝操作时的不同 对于顶层 const 与底层 const ,在运行对象拷贝时有着明显的不同: (1)顶层 const 不受什么影响 int i = 0;...const int ci = 42; // 不能改变 ci 的值,这是一个顶层 consti = ci; // 正确:ci 是一个顶层 const,对此操作无影响const int *p2 =...&ci; // 同意改变 p2 的值,这是一个底层 constconst int *const p3 = p2; // 靠右的 const 是顶层 const ,靠左的是底层 constp2 = p3

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    dotnet 警惕 async void 线程顶层异常

    在 dotnet 应用里面,如果一个线程顶层出现未捕获异常,则应用进程将会被认为出现异常状态而退出。...通常来说就是未捕获异常导致进程闪退 在 dotnet 里面,有一个隐藏的陷阱,那就是 async void 将会在没有线程同步上下文的情况下,被当成线程顶层。...这个时候主 UI 线程在 async void 里面抛出的异常是到达 Dispatcher 里,而不是线程顶层。...另外在 .NET Framework 4.5 之后,对 Task 与线程之间的关系做了一些底层优化,导致 Task 里面执行的逻辑从逻辑上说不再属于线程顶层,这部分细节过于复杂,我自己的了解也不够就不在博客里讲了...其中的解决方法就是要么在这些代码逻辑里面捕获所有异常规避问题,要么尝试将 async void 改造为 async Task 规避问题 这里还必须着重说明的是,捕获线程顶层异常时,最好采用捕获所有异常的方式

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    V8 9.1 正式支持顶层 await !

    在 Blink 渲染引擎中,v89 版本默认情况下已经启用了顶层 await 什么是顶层 await 在以前,我们必须在一个 async 函数中才能使用 await,如果直接在一个模块最外层使用 await...注意,顶层 await 仅仅是允许我们在模块的最外层允许使用 await,传统的 script 标签或非 async 函数均不能直接使用。...在顶层 await 之前,此顺序始终是同步的和确定性的:在代码的多次运行之间,可以保证代码树以相同的顺序执行。有了顶层 await 后,就存在相同的保证,除非你不使用顶层 await。...你可能会考虑的一些问题 顶层 await 会阻断执行? 同级之间可以执行,最终不会阻断。 顶层 await 会阻断资源请求。...顶层 await 仅限于 ES 模块,明确不支持 script 或 CommonJS 模块。

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