在 Flutter 中一切皆 组件,而组件又分为 StatefulWidget(有状态) 和 StatelessWidget(无状态)组件 ,他们之间的区别是 StatelessWidget 组件发生变化时必须重新创建新的实例...,而 StatefulWidget 组件则可以直接改变当前组件的状态而无需重新创建新的实例。...createState 函数执行完毕后表示当前组件已经在组件树中,此时有一个非常重要的属性 mounted被 Framework 设置为 true。...Framework 调用完此方法后,会将组件设置为 dirty 状态,然后调用 build 方法,因此无需在此方法中调用 setState 方法。...2.2 App生命周期中的常见问题 2.2.1 有2个页面A和B,在B页面点击返回键返回到A,didChangeAppLifecycleState 不回调 其实这个问题大部分人是想要实现类似于Android
组件发生变化时必须重新创建新的实例,而 StatefulWidget 组件则可以直接改变当前组件的状态而无需重新创建新的实例。...「createState」 函数执行完毕后表示当前组件已经在组件树中,此时有一个非常重要的属性 「mounted」 被 「Framework」 设置为 「true」。...Framework 调用完此方法后,会将组件设置为 「dirty」 状态,然后调用 「build」 方法,因此无需在此方法中调用 「setState」 方法。...下面是关于生命周期经常遇到的问题: 有2个页面A和B,在B页面点击返回键返回到A,didChangeAppLifecycleState 不回调 其实这个问题大部分人是想要实现类似于Android 中 「...从A->B,在从B返回A,A重新加载数据使用如下方法: A页面代码: class A extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext
只有在这个关键的重新渲染完成后,React才会开始进行非关键状态更新。 ❞ 简而言之,useTransition会「导致两次重新渲染,而不是一次」。因此,我们看到了上面示例中的行为。...如果我在B页面上,并点击A Button,首先触发的是初始重新渲染,此时B Button还是选中状态。非常耗时的B组件在重新渲染时阻塞了主任务1秒钟。...耗时的B页面重新渲染不再阻止阻塞页面的渲染了。 我们在之前的就聊过Memo的情况。React Memo不是你优化的第一选择。...想象一下,有如下的场景App因初始过渡而重新渲染,BMemo是否会重新渲染?...因此,如果我们将setData包装在startTransition中,由此引起的初始重新渲染不会太糟糕:它将使用空状态和加载指示器重新渲染。
但刚才说的都是 App,在原生 App 中,页面是一层层的 View,盖在 LastPage 上,天然就能够保存上一个页面的状态,而 H5 不同,从详情返回到列表后,状态会被清除掉,重新走一遍生命周期,...会重新发起请求,会有新的状态写入,对于分页接口,列表很长,当用户翻了好几页后,点击详情看看商品详情后再返回列表,此时页面回到第一页,这样用户体验很差,如果在进入详情的时候将列表数据缓存起来,返回列表的时候用缓存数据...,而不是重新请求数据,停留在离开列表页时的浏览位置;或者是能够像 App 那样,将页面一层层堆叠在 LastPage 上,返回的时候展示对应的页面,这样用户体验会好很多,本文简单介绍一下在自己在做列表缓存的时候考虑的几点...因此,当用户从详情页退回到列表页时,会重新加载列表页面组件,重新走一遍生命周期,获取的就是第一页的数据,从而回到了列表顶部,下面是常用的路由匹配代码段。...-> Detail -> List 需要缓存没问题,但是用户从 List 返回到其他页面后再次进入 List 时,是进入一个新的页面,从逻辑上来说就不应该在用之前缓存的数据,而是重新获取数据。
当有需要时尤其是在状态恢复期,framework层会经常重新初始化fragment,framework会去找无参构造器去初始化fragment。...四,managetask 管理任务栈 因为栈中的activity从来不会重新排序,当用户加载一个已经在栈中存在的activity时会选择去重新初始化创建而不是说使用栈中存在的,这就造成一个问题,当用户点击...我们也可以改变这种默认的方式,比如 当启动activity时放在一个新的任务栈中而不是在当前任务栈中 重用任务栈中的某个activity实例而不是重新创建 当用户离开任务栈时清除所有activity只保留根...但是,如果activity的实例已经存在于另一个栈中(不同于当前栈),系统就会调用 onNewIntent() 重用该实例,而不是去重新创建。...,否则为activity开启新的任务栈)而不是当前任务栈。
原因是A和C在一个返回栈中,而B在一个新的返回栈中。...因为onCreate()调用该方法是系统正在创建一个新的Activity实例或重新创建一个以前的实例,所以您必须Bundle在尝试读取之前检查该状态是否为空。...如果它为空,那么系统正在创建一个Activity的新实例,而不是恢复之前被销毁的实例。...} ... } onCreate()您可以选择执行onRestoreInstanceState(),而不是在系统调用onStart()方法之后恢复状态。...(具体在第二篇作答) 8:Activity和fragment绑定后流程 fragment存在被activity动态加载和静态加载,静态加载实在xml文件中加载,
WeTest 导读 空间新业务需求日益增多,在业务开发阶段的疏忽,或者是受到其他业务的影响(比如一些非空间的业务网络回包或者逻辑在主线程进行),导致空间的某些页面掉帧率上升。...1 主线程使用波峰 开始模拟用户使用App的时候,可以看到主线程的使用情况,它的波峰会忽高忽低,说明app正在进行耗时计算/正常计算,我们可以截取不同时间段的波峰区间进行探究,比如刚进入空间的5秒内,或者拉取到新...● Hide System Libraries:选上它只会展示与应用有关的符号信息,一般情况下我们只关心自己写的代码所需的耗时,而不关心系统库的CPU耗时。...(但是很多我们的代码往往是由系统的函数进来,隐藏的话往往可能会丢失很重要的信息) ● Flatten Recursion:将递归函数视为每个堆栈跟踪中的一个条目,而不是多个。...实战应用 在好友动态页面来回滑动,笔者分四种情况来模拟用户的使用习惯: ● 刚进入空间(无缓存),下拉刷新 ● 刚进入空间(有缓存),下拉刷新 ● 来回滑动 ● 上拉加载更多 1 将耗时操作(如文件
),导致空间的某些页面掉帧率上升。...5秒内,或者拉取到新feeds流之后平缓的5秒等不同场景(小tips:使用触控板向左右两边挪动可以进一步细化时间区间) 2、关于筛选面板的使用 ● Separate by State:此选项会根据应用程序的生命周期状态对结果进行分组...● Hide System Libraries:选上它只会展示与应用有关的符号信息,一般情况下我们只关心自己写的代码所需的耗时,而不关心系统库的CPU耗时。...(但是很多我们的代码往往是由系统的函数进来,隐藏的话往往可能会丢失很重要的信息) ● Flatten Recursion:将递归函数视为每个堆栈跟踪中的一个条目,而不是多个。...[图片] 实战应用 在好友动态页面来回滑动,笔者分四种情况来模拟用户的使用习惯: ● 刚进入空间(无缓存),下拉刷新 ● 刚进入空间(有缓存),下拉刷新 ● 来回滑动 ● 上拉加载更多 1、
回到“标记打开状态”。接收下一个输入字符 / 时,会创建闭合标签token,并改为“标记名称状态”。我们会再次保持这个状态,直到接收 >。然后将发送新的标记,并回到“数据状态”。...接收到文件结束标记后,解析过程就此结束,dom树已经建立完毕(不是加载完毕,在DOMContentLoaded之前,document.readyState = ‘interactive ’)。...如果由于宽度不够,文本无法在一行中显示而分为多行,那么新的行也会作为新的呈现器而添加。 inline 元素只能包含 block 元素或 inline 元素中的一种。...当渲染树的一部分(或全部)因为元素的尺寸、布局、隐藏等改变而需要重新构建。所以,每个页面至少需要一次reflow,就是页面第一次加载的时候。...浏览器遇到 script且没有defer或async属性的标签时,会触发页面渲染,因而如果前面CSS资源尚未加载完毕时,浏览器会等待它加载完毕在执行脚本。
标签的锚点失效 5.当我点击a加载了a的iframe页面,在切换到b,这个时候b页面字体莫名的变大 6.导航栏有个样式要求,active的时候icon是为红色的icon,其他状态下则为灰色的。...其中的一个需求为返回的时候从哪里点出去返回到哪里 7.某个安卓机后返回无法重新加载iframe 解决 声明嵌入的iframe页面其中4个都是内部项目,同源的,所以大部分处理的问题不存在跨域问题。...我的解决办法是在原项目下页面html,body依旧设置为100%,而初始化的时候js获取屏幕的宽度再设置body的宽度。...所以最后每次切换的时候,豆浆iframe给remove掉,在append加载新的iframe。...6.页面点击跳转之后,返回的状态标记 使用了localStorage记录了url,navIndex 7.某个安卓机后返回无法重新加载iframe 返回后再append的iframe的代码下再让其重新渲染下
之前遇到过一个问题,整体表现形态是分成以下 3 种情况: 同一个项目同一个页面,部署在不同的环境中,浏览器回退时,有的环境不会重新请求页面的初始化接口,而有的环境却可以。...它利用内存缓存来存储用户访问过的页面状态。...当用户在浏览器中执行后退或前进操作时,浏览器可以从 bfcache 中快速加载页面,而不是重新请求服务器并重新渲染页面。这意味着用户可以瞬间回到之前访问的页面,无需等待页面重新加载。...这意味着浏览器不需要重新请求页面的资源或重新渲染页面,而是直接加载保存在内存中的页面状态,从而实现快速导航和无缝的页面切换。...更新页面内容:如果页面在离开期间发生了变化,例如用户在其他标签页中进行了操作,浏览器会重新加载页面,并更新 bfcache 中的状态。这确保了页面的内容是最新的,以提供一致的用户体验。
通过跳过屏幕外的内容渲染来缩短初始加载时间 在Chromium 85中,content-visibility属性可能是在提高页面加载性能方面最具影响力的新CSS属性之一。...设置content-visibility 跳过渲染 一般很难清楚明白使用哪个contain属性,因为只有在指定了适当的值后,浏览器才开始优化。...结果显示,在初始页面加载时,渲染时间从232ms变为30ms。 一般旅游博客都会包含一些图片和一些描述性的文字故事。...contains-intrinsic-size用作占位符大小,而不是呈现的内容。...隐藏内容设置content-visibility: hidden 如果想要利用缓存绘制状态的优点,使内容不显示在屏幕上而又不绘制它怎么办?
如果你使用相同的种子开始一个新的序列,你将得到完全相同的数字。 1.1 记录随机状态 只存储初始种子值是不够的,因为这将把我们带回到序列的开始,而不是游戏被保存时序列中的点。...为此,在游戏中添加一个主随机状态字段。在游戏开始时,将其设置为由Unity初始化的随机状态。 ? 当玩家开始一个新游戏时,第一步就是恢复主随机状态。...为了跟踪主要随机序列的进展,请在获取下一个值后存储状态,然后再为新游戏初始化状态。 ? 现在正在加载游戏,并且你在每个游戏中所做的事情不再影响同一会话中其他游戏的随机性。...(控制是否需要重新生成种子) 我们需要更改的只是加载游戏时是否需要重新设置随机状态。所以可以继续保存和加载它,也因此保存文件可以始终支持这两个选项。 ?...(围绕生成区旋转) 通过自动创建速度而不是手动生成形状,很容易看到它的实际效果。然后,你还可以测试保存和加载,以验证关卡状态确实存在并已还原。但是,有时我们会得到不同的生成结果。
为此,React将构建一个新的 React 元素树(您可以将其视为 UI 的对象表示)一旦有了这个树,为了弄清 UI 如何响应新的状态而改变,React 会将这个新树与上一个元素树相比较( diff )...,更新页面在React中页面重新加载时怎样保留数据?...这个问题就设计到了数据持久化, 主要的实现方式有以下几种:Redux: 将页面的数据存储在redux中,在重新加载页面时,获取Redux中的数据;data.js: 使用webpack构建的项目,可以建一个文件...中,每次进入页面判断sessionStorage中有没有存储的那个值,有,则读取渲染数据;没有,则说明数据是初始化的状态。...state,所以可以在路由 push 的时候将当前页面的一些信息存到 state 中,下次返回到这个页面的时候就能从 state 里面取出离开前的数据重新渲染。
但是这种写法很少使用,并不是常用的写法。React允许对 setState方法传递一个函数,它接收到先前的状态和属性数据并返回一个需要修改的状态对象,正如我们在上面所做的那样。...它是一个回调函数,当 setState方法执行结束并重新渲染该组件时调用它。在工作中,更好的方式是使用 React组件生命周期之——“存在期”的生命周期方法,而不是依赖这个回调函数。...中页面重新加载时怎样保留数据?...这个问题就设计到了数据持久化, 主要的实现方式有以下几种:Redux: 将页面的数据存储在redux中,在重新加载页面时,获取Redux中的数据;data.js: 使用webpack构建的项目,可以建一个文件...state,所以可以在路由 push 的时候将当前页面的一些信息存到 state 中,下次返回到这个页面的时候就能从 state 里面取出离开前的数据重新渲染。
通过这两个功能,微软希望用户可以不「关机」电脑,以方便更快地唤醒系统,但是经过长期观察,微软发现大部分用户还是会每次用完都将电脑「关机」,让电脑下次启动时回到初始化状态。...于是微软工程师心想「如果用户只是想要电脑回到初始化状态的感觉,为什么我们不将这种状态存储到「休眠文件」中,以实现更快的开机速度呢」 Windows 8、10在基于早期版本中「混合睡眠」模式的基础上实现了...通过将操作系统状态保存到「休眠文件」中,唤醒系统时只需要将系统加载到内存中,不需要每次都从头初始化系统,从而节省开机时间。...当再次唤醒系统是 Windows 就不必重新加载这些核心,只需要将「休眠文件」重新加载到内存即可。 因此「快速启动」才能同时兼顾关机速度和开机速度。...这就是为什么有些人的电脑开机后需要重启一次才能恢复正常,因为上一次关机并不是真正的关机,而重启的关机才是真正的关机。
而,在并发设置中,我们可以打电话给 Alice,一旦我们被搁置,我们就可以打电话给 Bob。 这并不意味着我们同时与两个人交谈。...回来后却又发现你需要另一种配料,接着你又去商店买……然后再回来。这样下去,你自己可能先疯了。 在 React 中,当你调用 setState 时,批处理有助于减少在状态更改时发生的重新渲染次数。...// 重新渲染 3 次 }); //一共重新渲染 3次 如你所知,这样做,不是高性能的方式。...它允许你将标记更新作为一个 transitions,这会告诉 React 它们可以被中断执行,并避免回到已经可见内容的 Suspense 降级方案。...通过这种方式,用户可以尽早看到页面的骨架,并随着更多的 HTML 到达而逐渐显示更多的内容。 所有这些都发生在页面上加载任何 JS 或 React 之前,这显着改善了用户体验和用户感知的延迟。
如果你想让用户在应用运行在后台三个小时候后再返回到与之前完全相同的状态,你也需要将数据持久化。这是因为一旦你的活动进入后台,此时如果你的设备运行在低内存的情况下,你的应用进程是可以被终止的。...你也不想在你不需要的时候重新从数据库加载数据。让我们看一个 activity 的例子,在这个 activity 中你可以搜索你的音乐库: ? Activity 未搜索时及搜索后的状态示例。...然而用户最终希望的是当他们返回到那个 activity 的时候页面状态与离开前完全一样。...onSaveInstanceState 是用于存储在 UI 控制器被系统终止又重建后可以轻松地重新加载 activity 状态时所需的少量数据。...例如,有些 activity 在被用户关闭后不会以一个全新的状态打开。一般地,当我在 Android 手机上关闭然后重新打开 Chrome 时,返回到了关闭 Chrome 之前正在浏览的页面。
「延迟加载」:将不是立即需要的资源推迟加载,比如在页面滚动到特定位置或用户执行某些操作时再加载。...我们需要在获取该数字时将其保存在状态中: const Component = ({ items }) => { // 将初始值设置为-1,以表示我们尚未运行计算 const [lastVisibleMenuItem...还是沿用第一次渲染全部元素,但是设置这些元素不可见(不透明度设置为 0/或者在可见区域之外的某个地方的某个 div 中呈现这些元素),然后在计算后再将那些满足条件的元素显示出来。...然后,每个定时器都将被视为一个新的任务。因此,浏览器将能够在完成一个任务之后并在开始下一个任务之前重新绘制屏幕。我们将能够看到从红到绿再到黑的缓慢的过渡,而不是在白屏上停留三秒钟。...我们可以向他们显示一些“加载”状态而不是菜单。或者只显示一两个最重要的菜单项。或者甚至完全隐藏项目,并仅在客户端上渲染它们。这取决于你。
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