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    基于Qt的音乐播放器(二)切换歌曲,调节音量,调节语速,暂停

    先说一下,针对上一次的ui界面,这次做了重新设计,第一张是以前的,第二张是现在的设计,不要喷我按钮的ui,都是临时的,后面会用一种风格整体替换,我还加入了皮肤切换,不过还没有实现功能,这个ui也不是最终设计,后期还是会更新的,争取做到最好,说实话,这个设计真是让人头疼,毕竟是把美工的活抢了,哈哈,然后这个ui的设计,比如点击切换对应的图片,我们先不讲,这里一篇简单介绍了如何布局和美化页面点击进入,如果大家需求高的话,会考虑再写一篇有关ui进阶的,好好讲一下如何设计ui,完整项目已上传github,自行下载,其他就没有了,我们赶紧进入今天的正题。

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    【Golang语言社区】H5游戏开发-从零开始开发一款H5小游戏(五) 必要的包装,游戏规则和场景设计

    到这里我们已经讲了游戏的整体设计和实现。一个游戏要完整,还需要给它制定一个评分机制,它是整个游戏的关键所在。就好比一部电影,特效再好看,如果剧情狗血,那也是一部烂片。 相信大家都玩过一些简单但很吸引人的小游戏。比如很久以前微信上的打飞机,围住神经猫,还有前段时间大火的slither.io。他们都简单易玩,但却能让人肾上腺素飙升,百玩不腻。 所以一款好玩的小游戏必须具备了这样的特点,简单易玩,却能给人制造紧张感,有时还能利用一些攀比心理。本游戏也基本具备了这样的特点。 计分实现 游戏以秒数作为计分,随着时间的

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