感觉我再不发篇文章,就要被取关了,留下来的都是真爱,感谢你们在公众号列表里留下过老妖的痕迹。 前言 前段时间,我在实现gradle多模块构建遇到一个问题,以前我们基本上是以jar包形式让开发者集成到工程中使用,但自从Android Studio中有了多module的概念,而我们的SDK也是分了多个模块进行构建的,但我们这里有个问题就是模块之间是相互关联的,不能针对每个模块单独打包,而每个module都会生成对应的aar,但并不会把依赖的module代码打进去,别问我为什么知道,你将aar后缀改为zip,然后
在使用Android Studio开发的时候,如遇到多个项目引用同一个library的情况时,会遇到在每个项目中都要有一套library的代码的情况,对于还在开发和维护中的Library需要频繁的修改,这对同步就很麻烦,为了解决这个问题,出现了下面的解决方案。
前面爱游分享了一个E4A的类库合集(易安卓e4a类库合集),然后可能有些人不会使用,一直有人加爱游的微信问如何使用,今天爱游就来说说如何使用这些类库。
Android Studio导入第三方类库的方法 本人也刚刚开始尝试做android app的开发,听说android studio是Google支持的android 应用开发工具,所以想应该肯定比Eclipse好用吧,反正以前没有java开发经验,索性就从android studio开始学,以前一直是做.net的开发,最近使用了Eclipse,Android Studio之后发现Visual studio.net正式太好用了,不得不说微软的开发工具做的比谁都好。下面是我在使用Android Studio应
在 Windows/Linux 平台上, .Net/Mono 可以通过平台调用 (P/Invoke) 技术调用本地类库, 通过互操作 (Interop) 技术调用 COM 组件, 在 iOS 平台上, MonoTouch 也有类似的技术, 可以调用 iOS 的 CocoaTouch 类库, 这种技术在 MonoTouch 叫做绑定 (Binding) , 整个 monotouch.dll 就是用绑定技术完成的。
随着应用不断迭代,业务线的扩展,应用越来越大(比如集成了各种第三方sdk或者公共支持的jar包,项目耦合性高,重复作用的类越来越多),相信很多人都遇到过如下的错误: UNEXPECTED TOP-LEVEL EXCEPTION: java.lang.IllegalArgumentException: method ID not in [0, 0xffff]: 65536 at com.android.dx.merge.DexMerger$6.updateIndex(DexMerger.java
protobuf是Google提供的一个开源序列化框架,类似于XML,JSON这样的数据表示语言,其最大的特点是基于二进制,因此比传统的XML表示高效短小得多。开发者定义类似于结构体的message,通过protobuf的工具将定义好的格式传送给protobuf的接收工具,接收工具会自动产生类,需要传输的时候直接导入这个类,将关键字段填充,通过序列化函数,将其序列化,接收端将其反序列化,实现数据传输。protobuf支持c++,java,python。详细信息见参考文档。
文 | 接灰的电子产品 对于我这种「不用 Rx 会死星人」来说,如果一个平台没有 Rx,在上面写代码会很痛苦。 所以,自从我开始开发微信小程序以来,就在一直在研究怎么把 RxJS 引入到微信小程序中。 这几天,我终于有了阶段性成果。那「Rx」为什么加引号?嗯,原因是……经过几天的艰苦奋战,我还是没找到把 RxJS 库正确引入到微信小程序的方法。 实际上,我找了一个替代品:XStream ( https://github.com/staltz/xstream )。这个类库呢,和 RxJS 差不多,但更轻量。
POM(Project Object Model)指项目对象模型,用于描述项目构件的基本信息。一个有效的 POM 节点中主要包含一下信息:
微信小游戏推出后,LayaAir引擎也同步支持了微信小游戏的开发,由于很多开发者对微信小游戏的开发流程不够了解,不太清楚如何下手。为此,我们在2018年的开工首日,从简介篇,小游戏创建篇,综合介绍篇三部分,全面介绍微信小游戏的开发、测试,与重要项目规则。
android 开发时,类库依赖管理一般是拷贝到相应 libs 目录然后配置文件中引用该类库,或者引用 jceneter 中第三方类库等。 前者简单粗暴但是一旦类库有新版本更新,需要重新拷贝一份库到该目录下更新,同时造成整个工程初次check下来时体积偏大。后者可能受限于网络会导致很多类库无法获取导致编译失败等问题。 假如说要是我们能在本机或者局域网服务器搭建并使用 maven 仓库,一来可以解决更新类库靠拷的原始方式,二来也不用担心连不上外网导致获取类库失败。同样可以提高团队
目标 配置一个spark standalone集群 + akka + kafka + scala的开发环境。 创建一个基于spark的scala工程,并在spark standalone的集群环境中运行。 创建一个基于spark+akka的scala工程,并在spark standalone的集群环境中运行。 创建一个基于spark+kafka的scala工程,并在spark standalone的集群环境中运行。 集群框架图 本图主要是说明各个组件可以发布到不同的逻辑机器上。 image.png 本
主要讲解Android Studio中生成aar文件以及本地方式使用aar文件的方法,具体内容详情如下所示:
前两篇简单讨论了requirejs+angular和requirejs+backbone的架构,这两个架构,估计也是国内最热门的做法。 浅谈HTML5单页面架构(一)——requirejs + angular + angular-route 浅谈HTML5单页面架构(二)——backbone + requirejs + zepto + underscore 不过,这一篇,我想进一步探讨一下这两个框架的优缺点,另外,再进一步,抛开这两个框架,回到本真,自己搞个简单的路由一样可以实现单页面。 这个对于刚做前端开
本文介绍了如何使用Boost库在Visual Studio 2017中实现高精度数学常量的计算,包括圆周率π、自然对数e和根号2等。首先介绍了如何安装Boost库,然后讲解了如何使用Boost库中的高精度数学常量,并给出了一个示例代码。通过使用Boost库,可以在C++中方便地实现高精度数学运算,对于从事科学计算和数学建模等领域的人员来说,具有较高的实用价值。
各位安卓开发的各位小伙伴,大家肯定要用到很多类库。 如果,我们有一些特殊需求,就是一个项目的某个模块的功能给其他项目使用。我们直观的是想到依赖module呗。确实可以,如果项目模块依赖过多呢?我们可以选择更好的jar、so、aar方式进行管理,使项目更加的清晰分明。
应用程序二进制接口(Application Binary Interface)定义了二进制文件(尤其是.so文件)如何运行在相应的系统平台上,从使用的指令集,内存对齐到可用的系统函数库。在Android 系统上,每一个CPU架构对应一个ABI:armeabi,armeabi-v7a,x86,mips,arm64- v8a,mips64,x86_64。
很多初学Phalcon的朋友,对于以Phalcon框架为基础构建的项目,应该如何组织目录结构有点摸不着头脑。比如多模块的项目中,如何共用"libs"类库和“models”目录中模型类的情况,就有很多刚接触Phalcon朋友经常在群里问这种问题。 我们在翻阅Phalcon文档的时候,会看到"教程2:INVO简介"中有一个项目结构的demo,其中总结到“Phalcon不会强求应用程序使用特定的文件结构”。那么,Phalcon通过什么形式来加载这些可以任意组织的目录结构呢? 下面以PhalconCMS的代码为例来
又到了一年一度的毕业季了,青春散场,却等待下一场开幕。 在求职大军中,IT行业的程序员、码农是工科类大学生的热门选择之一, 尤其是近几年Web的如火如荼,更是吸引了成千上万的程序员投身其中追求自己的梦
MVVM框架的搭建(一)——背景 MVVM框架的搭建(二)——项目搭建 MVVM框架的搭建(三)——网络请求
Gradle是一个基于JVM的构建工具,是一款通用灵活的构建工具,支持maven, Ivy仓库,支持传递性依赖管理,而不需要远程仓库或者是pom.xml和ivy.xml配置文件,基于Groovy,build脚本使用Groovy编写。
上一节课给大家介绍了如何使用AS进行开发我们的第一个Android应用程序——HelloWorld,本节课来给大家系统介绍一下在Android Studio中Android的项目结构是怎样的,每一个文件夹和文件具体含义是什么,在我们Android程序中有什么作用,大家不妨来看看接下来的内容。
http://blog.csdn.net/ljp1919/article/details/48319779
需求: Unity3D 一般用于做游戏 而且是跨平台的。原本设计是Android 应用端A(原生开发)进行一些业务处理,最后由A 打开Android 应用端B(Unity3D 游戏开发)进行游戏操作。 这样导致的问题: 1、A应用打开B应用 , 数据之间的传递不方便 2、正常关闭,异常关闭的交互及技术上处理麻烦 3、版本迭代,需要分开考虑 4、体验差 5. ...................... 最终要合并成一个Android应用 , 提高用户体验。 实现思路即 A
下面代码调用FFMPEG库,读取摄像头的一帧数据,转换为RGB888,加载到QImage,再显示到标签控件上。
相信很多朋友在使用Android studio开发中,遇到过如何引入第三方so文件的问题,然而第三方官方仅仅给出了ADT环境下的集成方式。 Android studio中默认使用的是gradle编译方式,与ADT编辑方式不一样,那么so文件应当如何引入呢?
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从视频直播到播放器,现在很多的产品都集成了视频播放的功能,而目前市面上有比较主流的有第三方框架有:
我们经常使用github上的开源项目,使用步骤也很简单 比如: compile 'acffo.xqx.xwaveviewlib:maven:1.0.0' 这里就学习一下如何将自己的类库做出这种可以供他
如果不是规范命名空间的类文件或目录,要引入到composer中去管理 可以在项目的composer.json文件中的classmap字段填入路径。
wget http://download.oracle.com/otn-pub/java/jdk/9.0.1+11/jdk-9.0.1_linux-x64_bin.tar.gz
本文关键字:devops可编程的语言系统。programmable language,可编程容器和可编程语言系统,c++ as terra++
使用 RMTT_Libs 文件夹替换 arduino-1.8.12\libraries\RMTT_Libs
1.在项目目录下创建目录libs(不创建也行,一会儿指向对应路径就好),将第三方的jar包放进去。
013android初级篇之Android Studio 引用源码模块,jar及so文件
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通过前面对TRTC的基本了解,本期我们开始尝试使用SDK在本地搭建开发环境,同时说明SDK的基本用法
在项目开发中,需要记录 操作日志 。起初自己写了个简单的日志记录文本写入到文本的方法,后来随着项目的膨胀,需要考虑更多的操作,开始考虑性能问题。
1.src 编写java代码的目录,遵循java的命名规范。 2.gen 包含了android的资源文件的表示符,不需要程序员维护,自动添加,而且有分类的。 注意:不要删除,不要在有错误时放入资源。 3.assets 原生资源文件:保存应用的资源文件例如音频文件、或者视频文件或者不经常被用户修改的文件。 4、bin 包含编译生成APK的应用程序xx.apk。 5、libs 包含第三方类库的jar包。android-support-v4.jar低版本支持高版本的包。 6.res drawable-xxdpi包
这三者都表示的是CPU类型,早期的Android系统几乎只支持ARMv5的CPU架构,但是现在已经有7种了。ARMv5,ARMv7 (从2010年起),x86 (从2011年起),MIPS (从2012年起),ARMv8,MIPS64和x86_64 (从2014年起),每一种都关联着一个相应的ABI(应用程序二进制接口(ApplicationBinary Interface)定义了二进制文件(尤其是.so文件)如何运行在相应的系统平台上,从使用的指令集,内存对齐到可用的系统函数库)。Android现在的主流CPU是armeabi-v7a。armeabi-v7a是针对有浮点运算或高级扩展功能的ARMv7 CPU。
本文的部分内容摘自《使用 Apache Ignite 进行内存高性能计算 》一书。如果对此感兴趣,请查阅此书的其余部分以获取更多有用的信息。
1.2. 在B4A里面引用OhhTool即可调用里面的工具类ohhMySQLHelper
Android 工程构建的持续集成,需要搭建一套编译和打包自动化流程,比如建立每日构建系统、自动生成发布文件等等。这些都需要我们对Android工程的编译和打包有一个比较深入的理解,例如知道它的每一步都做了什么,需要什么环境和工具,输入和输出是什么,等等。
心血来潮,打算结合实际开发的经验,浅谈一下HTML5单页面App或网页的架构。 众所周知,现在移动Webapp越来越多,例如天猫、京东、国美这些都是很好的例子。而在Webapp中,又要数单页面架构体验最好,更像原生app。简单来说,单页面App不需要频繁切换网页,可以局部刷新,整个加载流畅度会好很多。 废话就不多说了,直接到正题吧,浅谈一下我自己理解的几种单页面架构: 1、requirejs+angular+angular-route(+zepto) 最后这个zepto可有可无,主要是给团队中实在用不爽
平时无论是聊技术还是面试我想大家或多或少都会说,我的这个项目是基于 Django 框架开发的、基于 Tornado 框架开发的... 面试官也会问你这个项目是基于哪个框架开发的呢?每次问到这个问题的时候你是否会停下来思考两秒为何大家都会这样问在,这样说呢?用过多个 python web 框架的的同学应该清楚:在使用 Django 这种框架的时候我们是可以通过命令创建出一个项目的 项目中各个文件包含的内容也是有严格规定的,但是在使用类似于 flask、fastapi 的时候我们在官网或者网上找一个例子就会发现启动一个项目就简简单单的一个 py 文件就能完成请求和响应内容,是太简单了么?不是的 这些轻量级的框架项目组织需要我们自己来做,这里问题就来了,有些开发人员在规划的时候由于不合理而在后续开发、找问题... 等过程中让人绝望。基于此我分享一份在开发中如何合理规划项目的案例供大家学习参考
由于工作内容的转变,使得我向Android系统方向转变,对于一个Android系统工程师,了解Android整个系统架构是必然的。本篇是Android系统学习的开篇,Android系统庞大且复杂,但是能对Android的认识更深,更全面。开启Android系统之旅吧!
:dash::rocket: 微信小程序,一行代码引入的省份/城市/区县定位选择器的库
前段时间在开发基于移动端的前端项目的时候,遇到一个使用table的需求,但是基于移动端的Vant框架的组件库里面没有table相关的组件支持,这就需要借助第三方组件来实现基于移动端的table功能。基于移动端的table的第三方组件有一个使用起来比较方便的组件:vue-easytable,该组件从集成到使用也都很简单,但是会遇到一个致命的问题,那就是本文所要分享的内容。
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