常用于去随机数的函数为rand()(在stdlib.h头文件中,不同的编译器可能有不同),但是实际在使用这个函数时却发现每次程序运行产生的数都是一样的,这是什么原因呢?其实是它的用法不正确. ...随机数实际上都是根据递推公式 由初始数据(称为种子)计算的一组数值,当序列足够长,这组数值近似满足均匀分布。...在使用时如果不改变初始数据每次计算出的数都是一样的,即伪随机数.例如: 该程序每次运行结果都为这三个数.即伪随机数 如果想要变成真正的随机数就需要每次运行时的种子(即初始数据)不同,如何才能实现呢?....这就需要用到另一个函数srand()(也在stdlib.h头文件中,不同的编译器可能有不同),同时加入一个time.h的头文件用当前时间的值作为srand的种子,这样就能保证每次运行时都能取到不同的随机数....对上一个程序做一下修改就能实现取到真正的随机数.
min, BigDecimal max){ float minF = min.floatValue(); float maxF = max.floatValue(); //生成随机数...BigDecimal db = new BigDecimal(Math.random() * (maxF - minF) + minF); //返回保留两位小数的随机数。
一、对文件操作流程 1.打开文件,得到文件句柄并赋值给一个变量 2.通过文件句柄对文件进行操作 3.关闭文件 二、文件打开模式 f = open("file...
import requests import json for i in range(0,100,1): r = requests.get('http:...
, i -> ++i).limit(10).collect(Collectors.toList()); System.out.println(getAny(list)); } /** * 随机获取一条
PHP常用类 – 取得随机字符串 取随机字符串 <?...php /* 作用:取得随机字符串 参数: 1、(int)$length = 32 #随机字符长度,默认为32 2、(int)$mode = 0 #随机字符类型,0为大小写英文和数字,1为数字,2为小写子木
MySQL 中随机选择10条记录 SELECT id FROM user ORDER BY RAND() LIMIT 10; 数据量小于1000行的时候,上面的 sql 执行的快。...通过应用程序解决问题 可以在应用程序中计算随机id, 简化整个计算。...由于MAX(id) == COUNT(id),我们只是生成1和 max (id) 之间的随机数, 并将其传递到数据库中检索随机行。...非连续数据 删除一些行,构造ID非连续的记录。...平等分配 当我们的ID分布不再相等时,我们选择的行也不是真正随机的。
有时候希望从一个集合中随机取n个元素不重复 那么就取到这n个数字的索引 public static int[] GetRandomArray(int Number, int minNum, int maxNum...j = j - 1; } } return b; } 注意重置随机数的种子...批量操作时候不会取到一样的 //提高随机数不重复概率的种子 static int GetRandomSeed() { byte[] bytes...public static int[] GetRandomArray(int Number, int minNum, int maxNum) 参数number 取几个索引 minnum 索引的最小值
这里(stackoverflow)有一篇关于使用Django随机获取记录的讨论。主要意思是说 Python Record.objects.order_by('?')...[:2] 这样获取2个记录会导致性能问题,原因如下: “ 对于有着相当多数量记录的表来说,这种方法异常糟糕。这会导致一个 ORDER BY RAND() 的SQL查询。...是的,你派mysql创建一百万个随机数,这要点时间:) 几个小时或几天后,当他干完这活,他要排序。是的,你排mysql去排序一个一百万行的,最糟糕的表(说他最糟糕是因为排序的键是随机的)。...这样如果你result = random.sample(Record.objects.all(),n) 这样做的话,全部的Queryset将会转换成list,然后从中随机选择。...[:2] 来获取随机记录序列,性能不会比 Python sample = random.sample(xrange(Record.objects.count()),n) result = [Record.objects.all
对于场景不变的静态地图来说,Unity最初的NavMesh已经能够满足需求,但如果地图随机生成或障碍物的位置随时变化,此时静态NavMesh一下子就捉襟见肘了。...好在随着Unity版本的更新,关于动态烘焙的方法也已经能有效实现,这样无论是以怎样千变万化的方式生成的随机地图,随机地图在游戏中如何构建重组,都能动态刷新出NavMesh的可行走区域。...一个区域内的NavMesh动态烘焙完成后,很多AI可能需要在NavMesh中取随机点进行导航的目标点的设置或巡逻等,可以写一个扩展方法得到NavMesh的顶点数据,取任何一个三角内的点即可: 1
随机查询,方法可以有很多种。比如,查询出所有记录,然后随机从列表中取n条记录。使用程序便可实现。...可是程序实现必须查询出所有符合条件的记录(至少是所有符合条件的记录id),然后再随机取出n个id,查询数据库。但是效率毕竟没有数据库中直接查询得快。下面介绍MySQL中怎样随机查询n条记录。...`level`=1 order by rand() limit 1; 此写法,可以将查询出的结果集打乱,limit n条记录后,得到n条随机的记录,这n条记录也是随机顺序的,就是效率有点慢,但是很随机。...然后大于等于此id的记录既是符合条件的随机的记录。上述写法仅针对查询出一条记录。...`level`=1) as t on q1.id >= t.id limit 3; 如上,随机取连续的3条记录,max的值减掉二,就是使范围缩小2,保证随机出来的id,大于等于它时仍可查出3条记录。
最近在开发中遇到了一些问题,在此记录一下解决的方法,已作备忘。...1、现在创建游戏角色的时候,基本上都是支持角色名字随机的,以前此功能在客户端用代码实现,然后向服务器请求并验证,后来发现有时候连续几次都失败,所以改成在服务器实现。...实现方法主要考虑使用mysql随机查询记录,在网上查了很多方案,然后用在了我们游戏中。 实现方案是,将所有随机名字都插入到一张表中,然后从中随机取一条当前角色表中没有出现过的名字。
简单地说就是在每个函数都创建一个 Random 效率太低了,而且由于 JDK 版本的不同,可能 Random 产生的随机数不够随机。...理论上,熵池中的数据是完全随机的,可以实现产生真随机数序列。为跟踪熵池中数据的随机性,内核在将数据加入池的时候将估算数据的随机性,这个过程称作熵估算。...熵估算值描述池中包含的随机数位数,其值越大表示池中数据的随机性越好。...这样的设计使得/dev/random 是真正的随机数发生器,提供了最大可能的随机数据熵。 /dev/urandom,非阻塞的随机数发生器,它会重复使用熵池中的数据以产生伪随机数据。...它可以作为生成较低强度密码的伪随机数生成器,对大多数应用来说,随机性是可以接受的。
随机获取一条记录是在数据库查询中常见的需求,特别在需要展示随机内容或者随机推荐的场景下。在 MySQL 中,有多种方法可以实现随机获取一条记录,每种方法都有其适用的情况和性能特点。...方法一:使用 ORDER BY RAND() 这是最常见的随机获取一条记录的方法之一: SELECT * FROM testdb.test_tb1 ORDER BY RAND() LIMIT 1; 虽然简单直接...方法二:利用 RAND() 函数和主键范围 这种方法利用主键范围来实现随机获取记录,避免了全表扫描: SELECT * FROM testdb.test_tb1 WHERE id >= (SELECT...ID来获取记录,这种方法比直接使用 ORDER BY RAND() 效率更高。...合理选择适合情况的随机获取记录方法,可以有效提高数据库查询效率。 通过以上方法和推荐,可以更好地在 MySQL 数据库中实现随机获取一条记录的功能,满足不同场景下的需求。
一、Math 内置对象常用方法 1、计算绝对值 - Math.abs 向 Math.abs() 方法中 传入数值 , 会自动取绝对值 , 如果传入非数字 , 会进行隐式转换 , 如果成功转换为 数字类型...- Math.floor 向下取整 / Math.ceil 向上取整 / Math.round 四舍五入 取整计算 : Math.floor() 向下取整 : 返回小于等于一个给定数字的最大整数 ;..., 如果是 -3.5 则从 -3 和 -4 中取较大的数 -3 ; 代码示例 : <!...- min) + min; } 得到一个两数之间的随机整数 // 3....; 再次刷新 ; 4、代码示例 - 猜随机数 生成一个 1 ~ 10 之间的随机整数 , 然后 通过 prompt 输入框 猜大小 , 如果输入数字大了或者小了 , 使用 alert 提示用户 ;
package main import ( "crypto/rand" "math/big" "fmt" ) fun...
本文主要介绍其中的指标自助取数产品实践,感觉整体听着感觉很棒!所以分享给大家。...二、指标自助取数产品建设实践 2.1 面临问题: a.找不到想要数据 b.查询太慢,用户等待时间长 c.数据不一致 d.操作成本高 。
然后将 UID 通过 MD5 散列后,取散列值的前 8 个字节与后 8 个字节做异或运算,获取随机数种子。...,随机范围是字母数字集,随机次数是邀请码长度 6 次。...如果说不同种子的随机数序列是随机的,那么上面邀请码发生碰撞的概率是 (1/62)^6,这是一个概率极低的事件,可以认为不可能发生,那么便满足我们的要求。 下面写一个单元测试来验证一下。...这种方式产生碰撞的原因是:虽然每个字节是不同值,但是对字符集大小取模后可能会相同,所以就有可能出现碰撞。...进制法(除法取整与取模) 来实现。
随机记录的获取这样的需求可能会经常有,例如审核,抽查,采样,等需求,当然还有抽奖程序这样的需求。 每种数据库获取随机记录的方法也不尽相同,下面就来盘点一下各种数据库在取随机数的方法和可能存在的问题。...1 MYSQL 一般的情况下MYSQL 的随机记录获取都是通过 rand() 函数来做的,具体方法 select * from dd_batch_info order by rand() limit...说完了 MYSQL ,继续来看看 ORACLE 我们还是要取随机的记录,怎么办, select * from ext_log where rownum <=3 order by dbms_random.value...id) - min(id))) as id from test_d) as ma inner join test_d as d on ma.id = d.id; 通过以上方法来做的情况下,每次生产一个随机记录...,就如同本期的随机记录, Life is like a box of chocolate.
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