当状态被更改时,其组件将渲染并因此重新执行其中的所有代码。我们这样做是为了向用户显示最新被更新的信息。 在我的思维模型中,状态就像盒子内部的特殊属性。它独立于其中发生的一切。...它将在第一次渲染时得到默认值,并且始终保持最新值。 每个变量和函数都在每次渲染上被创建,这意味着它们的值也是全新的。即使变量的值没有改变,每次也会重新计算并重新分配。...在每次 porp 更改时,React 必须重新渲染的原因是它希望使用户了解最新的信息。 但是,重新渲染后状态不会改变,它们的值得以维持。这就是为什么盒子是“回收重利用的”而不是每次都创建全新的。...prop 或 state 被更改时,React 组件的模型会重新渲染 请记住,state 或 prop 的更改意味着用户看到的信息已过时,React 会始终希望保持 UI 更新,以便它能够重新渲染必须显示新数据的组件...通过这些思维模型,我在使用 React 时会充满信心。它们帮我把可能是迷宫的代码可视化为全面的思维导图。它还揭开了 React 的神秘面纱,并使我达到更熟悉它的水平。
当应用程序中存在复杂的状态更改时,可以使用此 Hook,类似于 useState,但是需要发送 action 来更新状态: import React, { useReducer } from "react...1)}>Click me ); } export default Example; # useCallback useCallback 主要用于避免在每次渲染时都重新创建函数...在 React 中,当父组件重新渲染时,所有的子组件也会重新渲染。如果子组件的某个函数作为 props 传递给子组件,而父组件重新渲染时,这个函数会被重新创建。...与 useState 的主要区别在于,useState 的状态更新会触发组件重新渲染,而 useRef 的引用更新不会。...useContext 接受一个上下文对象(通过 React.createContext 创建),并返回该上下文的当前值。在组件渲染期间,当上下文的值发生更改时,React 将重新渲染组件。
当一个组件重新渲染时,React 默认也会重新渲染子组件。...React.memo 高阶组件 (HOC) 可以确保组件仅在其 props 更改时才重新渲染。...因为每次应用重新渲染时,onClickIncrement 属性的值都会改变。 每个函数都是一个不同的 JavaScript 对象,因此 React 会看到 prop 更改并确保更新 Counter。...幸运的是,在这种情况下,样式对象始终是相同的,因此我们可以在 App 组件之外创建一次,然后在每次渲染时重新使用它。...如果您使用 Math.random(),那么每次都会更改密钥,从而导致组件重新挂载和重新渲染。
React.memo 是一个高阶组件 (HOC),可用于包装组件并记住其渲染的输出。这意味着只有当组件的 props 发生变化时,React 才会重新渲染组件。...这对于防止不必要的重新渲染和提高应用程序的性能很有用。何时使用 React.memoReact.memo 应用于以下组件:是纯组件,这意味着它们总是为相同的 props 和状态返回相同的输出。...即使它们的道具没有改变,也会经常重新渲染。具有昂贵的渲染逻辑。如何使用 React.memo要使用 React.memo,只需将组件包装在 React.memo() HOC 中。...如果 props 没有改变,React 将重用之前渲染的记忆输出。否则,React 将重新渲染组件并生成新的记忆输出。...Item 3" }, ]); return ( );}在此示例中,MyList 组件已被记忆,因此仅当 items 属性发生更改时才会重新渲染
我们执行该挂钩,该挂钩返回一个包含当前状态值和一个用于更新状态的函数的数组。状态更新时,它会导致组件的重新 render。...第二个可选参数是一个数组,仅当其中一个值更改时才会 reRender(重新渲染)。如果数组为空,useEffect 将仅在 initial render(初始渲染)时调用。...当提供程序更新时,此挂钩将触发使用最新上下文值的重新渲染。...这将防止不必要的渲染,因为仅在值更改时才执行回调,从而可以优化组件。可以将这个挂钩视为与shouldComponentUpdate生命周期方法类似的概念。...useMemo 只会在其中一个依赖项发生更改时重新计算 memoized 值。此优化有助于避免在每个渲染上进行昂贵的计算。
概述 在 React 16 中为了防止不必要的 DOM 更新,允许你决定是否让 .setState 更来新状态。在调用 .setState 时返回 null 将不再触发更新。...每次使用新的 mocktail 状态更新 Mocktail 组件的 props 时,它会用半秒钟显示加载动画,然后渲染 mocktail 图像。...解决方案 以下是我们将要遵循的步骤,来防止不必要的重新渲染: 检查新的状态值是否与现有值相同 如果值相同,我们将返回 null 返回 null 将不会更新状态和触发组件重新渲染 首先,在 app 组件的...但是,如果我们再次单击同一个mocktail按钮,React 不会重新渲染 Mocktail 组件,因为 setState 返回 null,所以状态没有改变,也就不会触发更新。...通过使用 null 可以防止不必要的状态更新和重新渲染,这样使我们的程序执行得更快,从而改善程序的用户体验。
✓ 开篇:通过 state 阐述 React 渲染 说在前面 React中,有两种原因会导致组件的渲染: 组件的 初次渲染。 组件(或者其祖先之一)的 状态发生了改变。...State setter 函数更新变量(状态发生改变)并触发 React 再次渲染组件。 useState Hook 提供了这两个功能: State 变量 用于保存渲染间的数据。...组件(或者其祖先之一)状态发生了改变。 渲染组件 在进行初次渲染时, React 会调用根组件。 对于后续的渲染, React 会调用内部状态更新触发了渲染的函数组件。...下述例子,更容易说明上述「快照」的含义。点击一次按钮,alert 弹出 0 而不是 5。...setInterval都会被销毁&重建(导致 Effect 在每次 count 更改时再次执行 cleanup 和 setup) useEffect(() => { const interval =
props 和 stateundefined每一次渲染都有独立的事件处理函数undefined每一次渲染的状态不会受到后面事件处理的影响函数组件渲染拆解既然每次渲染都是一个独立的闭包,可以尝试代码拆解函数式组件的渲染过程...() 返回一个记忆化的值,如果 React 内部会判定,如果重新渲染 props` 不相等,就会重新渲染,如果没有改变,就不会触发组件渲染 这个特性比较有用,因为如果父组件重新渲染的时候,子组件就会重新渲染...React.memo 有个局限,只能防止来源于外部的属性,如果是来源于内部的属性,React.memo 是无作用的,例如通过 useContext 直接注入组件内部的属性,它没法防止,可以看下下面这个简单的例子...和 React.useMemoReact.momo 在防止子组件重新渲染方面,是最简单的,在类组件里面有个 React.PureComponent,其作用也是。...但是它无法检测函数内部的状态变化,并且防止重新渲染,例如 useContext 注入的状态。不过它自动比较全部属性,使用起来方面。
这确保「只有在依赖项发生变化时才会重新创建回调,防止不必要的重新渲染,并优化性能」。此外,该钩子使用useState和useEffect钩子来管理加载状态,并在必要时调用记忆化的回调函数。...这意味着只有在它们的依赖项更改时才重新创建这些函数,从而防止不必要的渲染,提高了效率。 使用场景 useTimeout 钩子可以在需要定时操作的各种场景中使用。...通过这样做,它「防止了由于快速输入更改或重复事件引起的频繁更新」,从而实现更流畅的交互和减少资源消耗。...每当窗口大小更改时,useWindowSize 更新状态以反映最新的尺寸,触发消耗组件的重新渲染。 使用场景 useWindowSize 钩子可以用于各种场景。...它能够防止不必要的重新渲染。通过在当前依赖项和先前依赖项之间执行深层比较,该钩子智能地确定是否应触发效果,从而在浅层比较无法胜任的情况下实现了性能优化。
,意味着每次渲染后都会调用 useEffect 回调,而不是仅在 bar 和 baz 更改时调用。...,DualCounter 的状态都会发生变化,因此会重新渲染,然后重新渲染两个CountButton。...但是,实际上只需要重新渲染被点击的那个按钮吧?因此,如果你点击第一个按钮,则第二个也会重新渲染,但没有任何变化,我们称之为“不必要的重新渲染”。 大多数时候,你不需要考虑去优化不必要的重新渲染。...在 DualCounter 组件中,我们组件函数里定义了 increment1 和 increment2 函数,这意味着每次 DualCounter 重新渲染,那些函数会新创建,因此 React 无论如何会重新渲染两个...具体来说,useCallback 和 useMemo的成本是:对于你的同事来说,你使代码更复杂了;你可能在依赖项数组中犯了一个错误,并且你可能通过调用内置的 hook、并防止依赖项和 memoized
父组件的每次状态更新,都会导致子组件重新渲染,即使传入子组件的状态没有变化,为了减少重复渲染,我们可以使用React.memo来缓存组件,这样只有当传入组件的状态值发生变化时才会重新渲染。..., shouldComponentUpdate 父组件状态的每次更新,都会导致子组件的重新渲染,即使是传入相同props。...需要注意的是在对于那些可以忽略渲染时间的组件或者是状态一直变化的组件则要谨慎使用PureComponent,因为进行浅比较也会花费时间,前端培训这种优化更适用于大型的展示组件上。...避免使用内联对象 使用内联对象时,react会在每次渲染时重新创建对此对象的引用,这会导致接收此对象的组件将其视为不同的对象,因此,该组件对于prop的浅层比较始终返回false,导致组件一直重新渲染。...这可能是因为在一个非常“轻量级”的组件上使用它,或者因为父组件实际上必须在每次props更改时重新渲染其所有内容。因此不用关心该函数是否是不同的引用,因为无论如何,组件都会重新渲染。
Reducers是有益的,因为: 它们提供了一个集中的地方来定义状态转换逻辑。 它们非常容易进行单元测试。 它们将复杂的逻辑从组件中移出,从而产生更简单的组件。...如果同时发生两个更改,它们可以防止状态更新被覆盖。将函数传递给- setState是防止这种情况发生的另一种方法。 它们支持性能优化,因为调度具有稳定的标识。 他们让你用Immer写突变风格的代码。...未充分使用 React.memo, useMemo 和 useCallback 在许多情况下,React支持的用户界面可能会变得滞后,特别是当你将频繁的状态更新与渲染成本昂贵的组件(React Select...在对抗糟糕的渲染性能时,你最强大的武器是React.memo,它只在组件的道具更改时才重新呈现组件。这里的挑战是确保道具不会在每次渲染中改变,在这种情况下React。备忘录不起作用。...我个人更喜欢React Query,不过RTK Query、SWR和Apollo也是很好的选择。 只有在真正需要时才使用服务器渲染 服务器端呈现(SSR)是React最酷的功能之一。
当对虚拟 DOM 进行更改时,库会计算更新实际 DOM 的最有效方法,并且仅进行这些特定更改,而不是重新渲染整个 DOM。...这意味着纯组件仅在 props 或 state 发生更改时才会重新渲染。它在处理类组件时特别有用,并且可以通过避免不必要的重新渲染来帮助提高性能。...() 是一个高阶组件,与功能组件一起使用以防止不必要的重新渲染。...它的工作原理是记住组件渲染的结果,并且只有在 props 发生变化时才重新渲染。 当处理接收相同道具但不需要在每次更改时重新渲染的功能组件时,这尤其有用。...d) React.memo() 或 PureComponent:React.memo() 和 PureComponent 都是 React 中的性能优化技术,可以帮助防止不必要的组件重新渲染。
当今领先的前端框架利用响应式范例、细粒度追踪和优化的重新渲染来简化复杂的用户界面。...手动编排更新的日子已经一去不复返了:当今领先的框架利用响应式范例、细粒度跟踪和优化的重新渲染来简化复杂的 UI 交互。以下是 2025 年的先发五虎: 1....Context API 进一步简化了状态共享,无需 prop drilling,从而减少了对大量状态管理库的需求。 React 的声明式特性允许开发人员定义状态应该如何转换,而不是手动编排每次更新。...Solid 不是重新渲染整个组件树,而是在细粒度级别跟踪状态依赖关系,确保只有在状态更改时才更新 UI 的必要部分。...这种原子模型确保只有受影响的组件在状态更改时才会重新渲染,从而最大限度地减少不必要的更新。Recoil 的内置选择器进一步增强了状态派生,使其更容易以声明方式计算派生值。
每次由于用户输入而导致组件重新渲染时,useEffect(() => setCount(count + 1))就会更新计数器。...在初始渲染之后,useEffect()执行更新状态的副作用回调函数。状态更新触发重新渲染。重新渲染之后,useEffect()执行副作用回调并再次更新状态,这将再次触发重新渲染。 ?...其思想是更新 Ref 不会触发组件的重新渲染。...value的变化而重新渲染后,countRef.current++就会返回。...仅在secret.value更改时调用副作用回调就足够了,下面是修复后的代码: import { useEffect, useState } from "react"; function CountSecrets
这些组件具有状态,此状态是组件的本地状态,当状态值因用户操作而更改时,组件知道何时重新渲染。现在,React 组件可以重新渲染 5、10 到 90次。...我添加了componentWillUpdate,当一个组件由于状态变化而确定要更新/重新渲染时,React 会调用这个方法;还添加了componentdidUpdate,当一个组件成功重新渲染时,React...3)浅比较会忽略属性或状态突变的情况,其实也就是,数据引用指针没变而数据被改变的时候,也不新渲染组件。但其实很大程度上,我们是希望重新渲染的。所以,这就需要开发者自己保证避免数据突变。...(尽管它们现在利用Hooks useState的出现使用状态),而且我们不能控制函数组件的是否重新渲染,因为我们不能像在类组件中使用生命周期方法。...是函数组件 React.PureComponent 优化 ES6 类组件中的重新渲染 React.memo(...)
和它们相比,Binding.scala 的精确数据绑定机制使用更简单、代码更健壮、性能更高。...每当 state 更改时,ReactJS 框架重新调用 render 函数,获取新的虚拟 DOM 。...类似 AngularJS 的脏检查算法和 ReactJS 有一样的缺点,无法得知状态修改的意图,必须完整重新计算View 模板。...注意,status 并不是一个普通的函数,而是描述变量之间关系的特殊表达式,每次渲染时只执行其中一部分代码。比如,当 count 改变时,只有位于 count.bind 以后的代码才会重新计算。...4 结论 本文比较了虚拟 DOM 、脏检查和精确数据绑定三种渲染机制。 (点击可查看清晰大图) 三种机制中,Binding.scala 的精确数据绑定机制概念更少,功能更强,性能更高。
由于我们使用的是内联函数参数,因此会为每次渲染都会创建新的引用,从而使React.memo毫无用处。在记忆组件之前,我们需要一种记忆函数本身的方法。...由于内联lambda在每次渲染期间都会创建新实例,因此具有默认配置的useCallback在这里没有用。...在此示例中,每次count更改时,useCallback将返回新的引用。由于计数在每次渲染期间都会更改,因此useCallback将在每个渲染期间返回新值。所以此代码也不会缓存记忆。...由于保证了dispatch在渲染之间具有相同的引用,因此不需要useCallback,这使代码更容易减少了与缓存记忆相关的错误。...useReducer vs useState useReducer更适用于管理包含多个子组件值的状态对象,或者下一个状态取决于前一个值时。
基于当前应用程序状态,每次重新呈现都是应用程序UI在给定时刻应该是什么样子的快照。我们可以把它想象成一堆照片,每一张照片都记录了给定每个状态变量的特定值时事物的样子。...通过重新渲染,React 创建一个新的快照,它可以通过比较快照找出需要更改的内容,就像玩“寻找差异”游戏一样。 React 在开箱即用时进行了大量优化,所以通常情况下,重新渲染不是什么大问题。...通过从 App 分支,这两个组件各自管理自己的状态。一个组件中的重新渲染不会影响另一个组件。 或许你听到很多关于提升状态的说法,但有时,更好的方法是将状态向下推。...但在这个特定的情况下,我更喜欢这种方法。现在,如果您曾经尝试在现实世界的设置中使用纯组件,您可能会注意到一些特殊的东西:纯组件经常重新渲染相当多,即使看起来没有任何变化!...我们确实有一个影响boxes 数组的 boxWidth 状态变量,但我们没有更改它! 问题在于:每次 React 重新渲染时,我们都会生成一个全新的数组。它们在值上是相等的,但在参照物上是不同的。
这次改动很像在模仿 React,为啥不直接用 React?...函数完全不一样(React 函数每次都执行),但其实 Vue 将渲染层(Template)与数据层(setup)分开了,而 React 合在了一起。...不会再每次渲染重复调用,减少 GC 压力。...这确实是 React Hooks 的一个问题,所有 Hooks 都在渲染闭包中执行,每次重渲染都有一定性能压力,而且频繁的渲染会带来许多闭包,虽然可以依赖 GC 机制回收,但会给 GC 带来不小的压力。...但 React Hooks 遵循的 Immutable 也有好的一面,就是每次渲染中状态被稳定的固化下来了,不用担心状态突然变更带来的影响(其实反而要注意状态用不变更带来的影响),对于数据记录、程序运行的稳定性都有较高的可预期性
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