腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
问
:
Spritekit
SKPhysics
、
、
在这段代码中,我试图为它们创建一个
SKPhysics
主体,但我不知道怎么做。SKPhysicsBody() paddle4.physicsBody = SKPhysicsBody()我正试着在上面做一个
SKPhysics
浏览 19
提问于2017-03-09
得票数 1
2
回答
检测圆何时真正与节点相交
、
、
我使用ball.frame.intersects(bar.frame),其中ball = SKShapeNode(circleOfRadius: BALL_RADIUS)和bar = SKShapeNode(rectOfSize: <Some CGSize object>) 在这张截图中,你可以看到球被停止了,因此游戏结束了,因为ball.frame.intersects(bar.frame)返回了真
浏览 10
提问于2015-10-07
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在sprite工具包中当发生碰撞时停止对象
、
、
我正在用苹果的
SpriteKit
和
SKPhysics
开发一款游戏,它们使用方块,可以根据用户的输入在屏幕上移动。我有一个关于碰撞的问题,因为如果它们碰撞,正方形会移动到不合适的地方。
浏览 1
提问于2014-06-28
得票数 3
2
回答
使用Swift和
SpriteKit
的
SKPhysics
、
、
、
(稍后我想让它与其他东西发生冲突,但我需要先知道代码;) import
SpriteKit
class GameScene: SKScene,
浏览 2
提问于2014-10-09
得票数 0
1
回答
防止两个SKSpriteNodes重叠
、
、
、
、
我想用Swift和
SpriteKit
为iOS重现超级马里奥。我使用
SKPhysics
bodies来模拟玩家和环境之间的碰撞。播放器和所有对象都有自己的SKPhysicsBody (其大小的矩形)。
SKPhysics
Engine认为玩家在中间的砖块上,因为玩家在上面的砖块里面,掉在中间的砖块上。import
SpriteKit
let
浏览 4
提问于2015-12-30
得票数 1
1
回答
使SKAction像animateWithDuration那样执行
、
、
、
我目前正在将我的一个项目转换为
SpriteKit
,我在将animateWithDuration转换为SKAction MoveByY: duration:时遇到了一些困难,首先是animateWithDuration
浏览 3
提问于2014-01-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
为什么我的联系人识别器不能工作
、
我用物理体,类别位掩码和
SKPhysics
触点制作了触点识别器。不幸的是,它不起作用。你能帮我找出错误吗?此代码不打印被触及的语句。我做了所有的改进,就像@giorashc用
SKPhysics
body说的那样,但没有起作用。import Foundationimport GameplayKit var TouchLevel3BadgeChecker = 0
浏览 1
提问于2018-02-24
得票数 0
1
回答
如何检测您的手指是否与蒙面精灵接触
、
、
、
我需要说的是,一个开发人员告诉你,你应该创建一个
skphysics
主体,以便在点上的函数体工作,那么是否有任何特定的代码来创建该精灵的
skphysics
主体?
浏览 0
提问于2017-09-12
得票数 0
1
回答
移动:物理和运动行为
、
、
、
我使用
spritekit
已经有一段时间了。我注意到的一件事是
spritekit
是我使用的第一个游戏框架,它允许我将移动操作应用到物理物体上。(至少没有搞砸。)我之所以这样
问
是因为我想制作跨平台游戏,而
spritekit
只是iOS。
浏览 0
提问于2014-04-06
得票数 0
1
回答
快速降速特性抖动中的
SKPhysics
、
、
但是对于使用swift的Xcode6的精灵工具包中的
SKPhysics
类,我只看到了名为".speed“的属性,当我减少这个属性时,只会导致一个抖动的混乱,它每10帧更新一次物理体。是否有特定的特性或技巧可以让
SKPhysics
世界在时间上以较小的增量向前迭代,而不会出现粗略的错误移动?
浏览 4
提问于2014-12-17
得票数 0
1
回答
SKScene,检测2个SKSpriteNodes何时彼此在x范围内?
、
、
、
、
我是
SpriteKit
的新手,我不确定使用
SKPhysics
和SKRegion等内置对象是否还不能完成我想要完成的任务。我试过使用
SKPhysics
,它工作得有点不错,但SKSpriteNodes的位置由于两次SKSpriteNodes触摸时发生的碰撞物理效应而抖动。
浏览 5
提问于2016-07-21
得票数 1
1
回答
SpriteKit
动画物理
、
有没有一种方法可以将
skphysics
应用于动画角色?ItsTexture];// 4//
SKPHYSICS
浏览 2
提问于2014-03-26
得票数 0
1
回答
如何用SKKeyframeSequence绘制梯度:根据苹果文档
、
、
、
、
ps --我不知道如何用
SpriteKit
对象来绘制它,因此没有尝试的代码。我不是在
问
代码,只是关于如何使用这个颜色数组来创建一个渐变,可以用作
SpriteKit
中的纹理的答案。
浏览 0
提问于2017-01-24
得票数 5
1
回答
为什么我的info.plist和.pch文件是红色的?
、
、
我创建了一个
spriteKit
游戏,后来在Xcode中更改了我的项目的名称。从那时起,我的.pch和.plist文件都是红色的。我给你看一张图片:该应用程序运行良好,构建正确。我不确定这是不是一件坏事,这就是我
问
的原因。请告诉我怎么解决这个问题。
浏览 0
提问于2014-07-28
得票数 6
1
回答
将SKPhysicsContact放置在GKComponent中
、
、
、
是否有人成功地制作了一个嵌入了GKComponent的
SKPhysics
,从而简化了联系人管理?这怎么做呢?
浏览 2
提问于2016-01-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
射箭箭应该是节点还是粒子?
我正在使用雪碧套件做游戏开发。我想用箭来设计射箭。我应该使用箭头作为节点之一吗?如果是这样的话,在屏幕上有太多的箭头会引起关注,这样性能会变慢吗?你认为如何?
浏览 0
提问于2015-06-13
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Spritekit
逐帧动画/性能问题
、
、
、
、
目前我正在做一个简单的项目;我用单视图应用程序模板开始了项目,我应该选择游戏模板吗?(我在代码中添加了import
SpriteKit
并链接了
spritekit
库,所以这不应该是个问题)
浏览 1
提问于2018-03-07
得票数 0
1
回答
确定一个
SKPhysics
正文是否完全包含在另一个
SKPhysics
正文中
我正在做一个探戈游戏,我正在尝试确定一个三角形块何时在一个更大的目标模板块内。请参阅示例。
浏览 1
提问于2013-11-27
得票数 0
1
回答
未声明标识符“SKSpriteNode”的使用
、
、
、
、
我试图定义一个SKSprite节点SKSpriteNode *ball,但是我得到了一条消息“使用未声明的标识符'SKSpriteNode'”在我的界面中,我包括了CCPhysicsCollisionDelegate。我可以使用和定义CCSprite和CCPhysicsNode,没有任何问题。我阅读了SKSpriteNode类引用,但没有发现任何对我
浏览 0
提问于2014-09-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
SKPhysics
正文无冲突检测
、
、
我试图创建一个圆圈,它会下落,然后停在屏幕的底部,但圆圈却一直在下落。有什么想法吗?-(void)didMoveToView:(SKView *)view {self.physicsBody.categoryBitMask = EDGE_BIT_MASK;self.phys
浏览 3
提问于2014-12-23
得票数 0
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
前端之问,程序员之问,职业之问
无问西东,只问哈希
逐梦火星 十问“天问”
问佛
通义千问版“DeepSeek”千问聊天发布
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
对象存储
腾讯会议
云直播
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券