我正在尝试结合blitz++良好的数组语法进行任意精度的算术运算。我的问题是,像cos、exp等通用的数学函数不起作用:
#include <blitz/array.h>
#include <boost/multiprecision/float128.hpp>
using namespace boost::multiprecision;
using namespace blitz;
int main() {
float128 a = 1;
a = cos(a);
cout << a << endl;
Arr
我正在尝试使用MSDN 的示例代码在XNA中绘制一个带纹理的四边形。
但不是在XY平面上绘制,而是在XZ平面上绘制
我用这个this.quad = new quad (Vector3.0,Vector3.Up,Vector3.Backward,1,1)初始化这个Quad;
我尝试了几乎所有的法线和左向量的组合,无论四边形是在哪里绘制的,它都是完全黑色的。
我在这里做错了什么?当我传递纹理信息时,它会丢失吗?我映射的纹理位置有误吗?
ps:纹理,照明已启用。
public class Quad
{
public VertexPositionNormalTexture[] Vertices
我有几个物体从屏幕顶部“坠落”,当它们被点击时,闪电就会击中它们。我的问题是,当其中一个物体被点击并被闪电击中时,我的FPS就会下降,游戏就会滞后。
有没有人能帮我减少这个滞后,或者把我引向正确的方向?我不知道如何修复它。我的游戏结束了,这是唯一拖我后腿的东西...
这是闪电代码。
Lightning.h
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// Lightning.h
// Trundle
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#import