这种场景一般用于缓冲、并发访问,及时消息通信、分布式消息队列等。 基于数组和链表实现队列,在java中有ArrayBlockingQueue和LinkedBlockingQueue。...基于数组实现的队列是有界的,同时也是有序的,因此其可以叫做顺序队列。而基于链表实现的阻塞队列则是无界的。 基于数组实现队列: ? 入队列操作:将角标tail进行++即可 ?...出队 基于双向链表实现队列: 入队操作:判断当前尾节点是否存在,如果不存在,则说明当前节点是新添加的第一个节点,否者说明当前的节点不是第一个,此时需要将尾节点的下一个节点变成 添加元素节点,大小+1,同时将尾节点设置为当前入队的节点...出队 如果要实现一个大队列,则此时需要考虑什么呢,或者说可以基于什么数据结构实现呢? 要实现一个大队列,则此时可以基于数组或者基于链表实现,此时需要考虑采用文件的形式进行存储,使用缓冲区。...这个实现和kafka是类似的,也即需要有相关页信息 入队列:进行入队操作是一个追加的操作,首先判断容量是否够,不够,则进行扩容操作。通过缓存拿到映射页实现,然后通过映射页。
如何使用数组和链表来实现“队列” 与栈一样,队列(Queue)也是一种数据结构,它包含一系列元素。但是,队列访问元素的顺序不是后进先出(LIFO),而是先进先出(FIFO)。 ? ?...实现一个队列的数据结构,使其具有入队列、出队列、查看队列首尾元素、查看队列大小等功能。与实现栈的方法类似,队列的实现也有两种方法,分别为采用数组来实现和采用链表来实现。下面分别详细介绍这两种方法。...在上图中,刚开始队列中只有元素1、2和3,当新元素4要进队列的时候,只需要上图中(1)和(2)两步,就可以把新结点连接到链表的尾部,同时修改pEnd指针指向新增加的结点。...OK,使用链表实现队列到此就搞定。 总结 显然用链表来实现队列有更好的灵活性,与数组的实现方法相比,它多了用来存储结点关系的指针空间。...此外,也可以用循环链表来实现队列,这样只需要一个指向链表最后一个元素的指针即可,因为通过指向链表尾元素可以非常容易地找到链表的首结点。
顺序表、链表、栈和队列都是线性数据结构,但它们在管理和访问数据方面有不同的特点和用途。以下是它们之间的主要区别: 顺序表 存储方式:在连续的内存空间中存储元素。...总结 顺序表和链表的主要区别在于存储方式和内存利用率。顺序表适合随机访问,而链表适合动态插入和删除。 栈和队列都是线性数据结构,但它们的操作方式不同。栈是后进先出的,而队列是先进先出的。...栈和队列通常都可以用顺序表或链表来实现,根据需要选择。 选择哪种数据结构取决于具体应用场景和对数据操作的频繁程度。...补充 队列的实现 队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数 组头上出数据,效率会比较低。...链表是由一系列节点组成,每个节点包含数据域和指向下一个节点的指针。
线性表 前面我们学习了链表的相关知识,今天我们接着来学习另外一种数据结构-----》队列。其实,不管是数组还是链表,都是属于线性表,那么什么是线性表呢?...队列 队列,是一种操作受限,先进先出的的线性表数据结构,其只有入队enqueue和出队dequeue两个操作。我们可以用数组和链表来实现队列。用数组实现的是顺序队列,用链表实现的是链式队列。...数组实现队列的逻辑 队列有两个指针,分别是队头指针head和队尾指针tail。队头的指针指向队列的头部。例如:我们定义一个大小为6的数组,然后,以及将 a,b,c,d 入队。...,此时,就可以进行数据的迁移,迁移的过程就是将位置为i的元素移动到 i-head上去搬移的操作如下图所示: 链表实现队列的逻辑 说完了通过数组实现的顺序队列,接下来我们来看看通过链表实现的链式队列。...总结 本文我们主要介绍了如何用数组和链表实现单向队列。队列是一种操作受限先进先出的的线性表数据结构,其只有入队和出队操作。
链表的实现 不同的数据结构适合不同的业务需求,有时候数组不能满足我们的性能要求,比如数组的塌陷问题,在工作过程中就有可能需要用到链表,今天我们一起实现一个(单向)链表。 ?...需要有基本的增删改查的功能:add、remove、set、get、revert // 链表的节点类 class Node{ constructor(ele,next){ this.element...depth:1000}); linkedList.set(0,99); console.dir(linkedList,{depth:1000}); module.exports = LinkedList; 链表的结构如图...基于链表实现队列 不队列的特点:先进先出 ?只有入队和出队的功能:add、offer const LinkedList = require('.
n人围成一圈,把一人看成一个结点,n人之间的关系采用链接方式,即每一结点有一个前继结点和一个后继结点,每一个结点有一个指针指向下一个结点,最后一个结点指针指向第一个结点。这就是单循环链的数据结构。...1、建立循环链表。 当用数组实现本题链式结构时,数组a[i]作为"指针"变量来使用,a[i]存放下一个结点的位置。
在开始栈的实现之前,我们再来看看关于链表的只在头部进行的增加、删除、查找操作,时间复杂度均为O(1)。 ? ? 一、链表改进分析 对于队列这种数据结构,需要在线性结构的一端插入元素,另外一端删除元素。...因此此时基于链表来实现队列,则有一端的时间复杂度为O(n)。因此我们不能使用之前已经实现的链表结构,我们需要改进我们的链表。...思路如下: 1.参考在链表头部删除、增加元素的时间复杂度为O(1)的思路,我们在链表的尾部设立一个Node型的变量tail来记录链表的尾部在哪,此时再head端和tail端添加元素都是及其简单的,在head...3.由于在基于链表实现队列时不涉及到操作链表中间元素,此时我们改进的链表中,不在使用虚拟头节,因此也就可能造成在没有虚拟头节点的情况下,链表为空。...二、链表改进代码 前言,在写本小节之前,我们已经实现了一个基于静态数组的队列,转到查看。此处我们实现基于链表的队列。
模拟单链表 static int N=100010; //head存储链表头指针,e[]存储节点的值,ne[]存储节点的next指针,index表示当前用到了哪个节点 static...static void init(){ //0,1表示左边界和右边界,index = 2为下一个新节点的地址 r[0] = 1; l[1] = 0;.../从栈顶退出元素 tt--; //栈顶元素 int top=stk[tt]; //判断栈是否为空 if(tt>0) 模拟队列...N]; static int hh = 0, tt = -1; // 向队尾插入一个数 q[ ++ tt] = x; // 从队头走出一个数 hh ++ ; // 队头的值 q[hh]; // 判断队列是否为空...if (hh >tt) //队列为空 模拟循环队列 // hh 表示队头,tt表示队尾的后一个位置 static int []q=new int[N]; static int hh = 0, tt
入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头 二、单链表实现队列 队列可以用数组实现,也可以用链表实现,但是链表会稍微优势一点,因为涉及到出队列的时候是在队列头出的...,因为我们只是使用单链表的方式去实现队列,并不代表可以完全照抄单链表的模式,由于队列队头出数据和队尾入数据的特性,我们需要构造两个节点结构体指针,一个指向队列头,一个指向队列尾,这样我们可以再封装一个队列结构体...单链表可以实现尾插、头插、指定位置插入、尾删、头删、指定位置删除……管理上很松散,而队列由于其一端进,一端出的特点,不能随意的去遍历,所以我们才会需要存储队列头和队列尾的结构体节点指针,方便我们进行入队和出队的操作...,同时我们需要队列头和队列尾能对所有节点起到一个管理作用(即操作队列需要经过队列头或者队列尾的同意),严格管理,而构造两个结构体就能体现出这种作用,相当于用第二个结构体中的phead和ptail去管理第一个结构体中的...在写代码的时候,可以体现出来 也就是说pq想指向链表的元素只能通过phead和ptail去指向,不能越级,一越级就会报错,总来来说就像是一级一级去管理链队,pq管理phead和ptail,而phead
队列 队列原理 队列是一种特殊的线性表,它和栈有点相似,栈是先进后出,队列是先进先出,和排队买票一样,但是就是不能插队。队列有两个操作点,一个是队尾,只能做插入,另一个是队头,只能取元素。...队列的基本操作有三个,插入队列,出队列,查看队头元素。队列有两种实现方式,一种是数组实现,一种是链表实现,链表实现比较简单。...除了最基本的队列,还有双端队列和优先队列,双端队列比较少用。优先队列和普通队列的排列方式不一样,优先队列是按照优先级出队,每一次插入元素队列动态按照优先级维护,少用可以用堆这种数据结构。...另外从效率上说,链表在插入和删除操作上效率很高,因为只需要改变各自的索引,不需要移动等等。...有单向链表自然就有双向链表。单向链表只是有一个指向下一个节点的信息,而双向链表就是包含指向了前一个和后一个节点信息的。
再来细想一下这三种模型,我们会发现链表其实就是由节点组成的,而栈和队列我们把它视作一个容器,然后可以向里面放node,我们的链表也有头指针和尾指针,我们完全可以这样定义: struct linkedlist...(由于链表两头都可插入,这里选择了尾部插入) struct node *n=new node; tail->next=n n->next=NULL; tail=n; //队列插入(队列只允许rear插入...从上面你又能发现先链表和队列的插入惊人的相似,而栈有些不同,原因你把这些数据结构图在脑中里面想想就能明白了,队列和链表节点都是横着放,而栈是竖着的,所以栈插入一个节点必然next会指向一个节点而队列和链表由于在尾巴上插入所以...next指向NULL 3.删除 接着考虑删除操作: //链表 struct node *temp=head; head=head->next; delete temp; //队列(同样需要考虑队列是否为空...top; stack->top=temp->next; delete temp; 种种表面,这三种结构间存在一些联系,如果能考虑到这里那说明学得不错,因为我们的科学家把他们分为了线性结构,当然剩下的树和图就是非线性结构
链表队列是一种基于链表实现的队列,相比于顺序队列而言,链表队列不需要预先申请固定大小的内存空间,可以根据需要动态申请和释放内存。...在链表队列中,每个节点包含一个数据元素和一个指向下一个节点的指针,头节点表示队头,尾节点表示队尾,入队操作在队尾插入元素,出队操作在队头删除元素,队列的长度由节点数量决定。...由于链表队列没有容量限制,因此可以处理任意数量的元素,但是相比于顺序队列,链表队列的访问速度较慢,因为需要通过指针来访问下一个节点。...读者需自行创建头文件linkqueue.h并拷贝如下链表队列代码实现;#include #include #include struct BiNode...,并使用PushLinkQueue向队列中插入元素,函数BackLinkQueue可用于获取到队列队尾元素,函数PopLinkQueue用于弹出元素,函数DestroyLinkQueue则用于销毁队列。
链表队列是一种基于链表实现的队列,相比于顺序队列而言,链表队列不需要预先申请固定大小的内存空间,可以根据需要动态申请和释放内存。...在链表队列中,每个节点包含一个数据元素和一个指向下一个节点的指针,头节点表示队头,尾节点表示队尾,入队操作在队尾插入元素,出队操作在队头删除元素,队列的长度由节点数量决定。...由于链表队列没有容量限制,因此可以处理任意数量的元素,但是相比于顺序队列,链表队列的访问速度较慢,因为需要通过指针来访问下一个节点。...读者需自行创建头文件linkqueue.h并拷贝如下链表队列代码实现; #include #include #include struct...,并使用PushLinkQueue向队列中插入元素,函数BackLinkQueue可用于获取到队列队尾元素,函数PopLinkQueue用于弹出元素,函数DestroyLinkQueue则用于销毁队列。
next=nextNode; 17 } 18 19 public Node getNext(){ 20 return next; 21 } 22 } 链表类...,实现了插入首尾节点、指定位置节点,删除节点、指定位置节点,链表的逆序以及判空操作: 1 package cn.wzbrilliant.datastructure; 2 3 /** 4...* 链表 5 * @author ice 6 * 7 */ 8 public class Link { 9 10 protected Node head...node.setNext(null); 64 tail=node; 65 size--; 66 } 67 68 /** 69 * 队列逆序...,实现了入队、出队、判空的操作: 1 package cn.wzbrilliant.datastructure; 2 3 /** 4 * 队列 5 * @author ice 6 *
双向链表的基本操作与单链表基本一样,除了插入和删除的时候需要更改两个指针变量,需要注意的是修改的顺序很重要,插入如图3-14-5,删除如图3-14-6。 ? ? ?...要实现双向链表只需在《图示单链表的插入和删除操作》中代码的基础上改动两个地方。...在《队列的链式存储结构》中我们使用单链表实现队列的尾进头出,下面我们演示使用双向链表实现队列的头进尾出。...其实循环链表和单链表的主要差异就在于循环的判断条件上,原来是判断p->next是否为空,现在则是p->next不等于头结点,则循环未结束。...我们在《队列的顺序存储结构(循环队列)》中使用数组实现了环形队列,我们还要“假想”它是首尾相接的,而如果基于链表实现环形队列,我们本来就可以用指针串成首尾相接的。
本章讲述的是基本的数据结构,如栈、队列和链表。这些都是最最基本的数据结构,具体的就不再啰嗦。...然后本章也没有什么需要特别注意的点,哦,有一个小节:指针和对象的实现,可以认真看一下,大概就是用其他的实现方式来代替指针和对象的实现,因为有些语言不支持指针和对象数据类型,那在实现这种链式的数据结构就无法表示...1、习题10.1-6:说明如何用两个栈实现一个队列,并分析相关队列操作的运行时间。 两个栈实现一个队列和两个队列实现一个栈的思路都是一样的。...算法思路: 1)StackA和StackB,StackA作为存储栈,StackB作为辅助栈; 2)入队列操作:假如StackA中有元素,则首先将StackA中元素出栈放入StackB中,再把入队列元素放入...由于限制了时间和空间,所以只能通过就地逆转来实现,结合单链表的特性,能想到的就是改变指针的指向,我们可以用三个指针来指向链表中的元素,使之满足这样的关系:p->q->r。
1、结合之前实现的链表这个数据结构,如果只对链表的头部进行增加和删除,时间复杂度是O(1)的,只对链表的头部进行查询的话,时间复杂度是O(1)的。...对数组栈的性能和链表栈的性能进行对比分析。...4)、所以,对于链表来说,在head端和tail端添加节点都是非常容易的。 ? 3.1、考虑,如何在tail端删除一个节点。链表新增尾指针,使用链表实现队列。 ...,循环数组队列,链表队列的性能测试比较。...循环队列和链表队列的时间复杂度是一样的。 58 // 时间复杂度是O(1)。
数组模拟单链表:单链表最常见的是用来写邻接表,n个链表,存储树和图 数组模拟双链表:优化某些问题。...可以提高接近十倍的运行时间,所以当输出比较大的时候建议使用printf 4.单调队列 队列是先进先出,单调队列最经典的题型就是求滑动窗口的最大值或最小值 窗口可以用队列来维护,暴力直接遍历队列的所有元素一遍...,优化:队列里边存在前面一个数比后面一个数大,那前面的数就没有用了,后面的数比它小,也就是逆序对可以删除,这样就是严格单调队列了,而一个严格单调队列的最小值就很容易找了:队头 给定一个大小为 n≤106n...1 3 -1 [-3 5 3] 6 7 -3 5 1 3 -1 -3 [5 3 6] 7 3 6 1 3 -1 -3 5 [3 6 7] 3 7 你的任务是确定滑动窗口位于每个位置时,窗口中的最大值和最小值...第一行包含两个整数 n 和 k,分别代表数组长度和滑动窗口的长度。 第二行有 n 个整数,代表数组的具体数值。 同行数据之间用空格隔开。 输出格式 输出包含两个。
✨单链表 邻接表存储图和树 单链表模板: //head看成头结点下标 // head存储链表头,e[]存储节点的值,ne[]存储节点的next指针,idx表示当前用到了哪个节点 int head, e[...N], ne[N], idx; // 初始化 void init() { head = -1; idx = 0; } // 在链表头插入一个数a void insert(int a)...head, head = idx ++ ;//head=idx;idx++; } // 将头结点删除,需要保证头结点存在 void remove() { head = ne[head]; } ✨双链表...优化某些问题 双链表模板: // e[]表示节点的值,l[]表示节点的左指针,r[]表示节点的右指针,idx表示当前用到了哪个节点 int e[N], l[N], r[N], idx; // 初始化...先进先出(允许插入的一端称为队尾rear, 允许删除的一端称为队头front) 队列模板: 1.普通队列: // hh 表示队头,tt表示队尾 int q[N], hh = 0, tt = -1; /
数据结构是指相互之间存在着一种或多种关系的数据元素的集合和该集合中数据元素之间的关系组成。 简单来说,数据结构就是设计数据以何种方式组织并存储在计算机中。 ...比如:列表,集合和字典等都是数据结构 N.Wirth:“程序=数据结构+算法” 数据结构按照其逻辑结构可分为线性结构、树结构、图结构 线性结构:数据结构中的元素存在一对一的互相关系... 链表中每一个元素都是一个对象,每一个对象被称为节点,包含有数据域value和指向下一个节点的指针next。 ... 队列(Queue)是一个数据集合,仅允许在列表的一端进行插入,另一端进行删除。 ...队列的性质:先进先出(First-in, First-out)。
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