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字节华为大数据面试SQL-合并日期重叠的活动

昨天文章发出后,发现写错了所以删除文章,今天修复后重新发出来,感谢指出错误的朋友。这里还是按照原有的解题思路进行处理,细节处会给出昨天错误地方的对比。...请编写一个SQL查询合并在同一个大厅举行的所有重叠的活动,如果两个活动至少有一天相同,那他们就是重叠的 样例数据 +----------+-------------+-------------+ | hall_id...大厅 1: 两个活动["2823-01-13","2023-01-20"]和[“2023-01-14","2023-01-17"]重叠,我们将它们合并到一个活动中[“2023-01-13","2023-...大厅 2: ["2022-12-25","2022-12-30"]不与任何其他活动重叠,所以我们保持原样。...维度 评分 题目难度 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 题目清晰度 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 业务常见度 ⭐️⭐️⭐️⭐️ 三、SQL 1.使用max()函数开窗,获得截止到当前行之前的活动最后日期 这里我们使用max

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SQL Server 2008处理隐式数据类型转换在执行计划中的增强

作者 | 邹建,资深数据库专家,精通各项 SQL Server 技术,具有丰富的管理、维护、优化能力以及业务应用经验。...著有《深入浅出 SQL Server 2005开发、管理与应用实例》《SQL Server 2000开发与管理应用实例》等畅销书。...在 SQL Server 查询中,不经意思的隐匿数据类型转换可能导致极大的查询性能问题,比如一个看起来没有任何问题简单的条件:WHERE c = N’x’ ,如果 c 的数据类型是 varchar,并且表中包含大量的数据...,这个查询可能导致极大的性能开销,因为这个操作会导致列 c 的数据类型转换为 nvarchar与常量值匹配,在 SQL Server 2008 及之后的版本中,这种操作做了增强,一定程度上降低了性能开销...,参考SQL Server 2008 处理隐式数据类型转换在执行计划中的增强 。

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    n维空间的多面体的有向测度和重心

    如果按照上面的公式的话,则计算出来的重心就是 G,其中 E、F 分别是 AD 、 BC 的中点. G 是 EF 的中点. 但是你觉得在 G 处支起一根筷子,梯形的纸板能平衡住吗?...显然不能的,因为 梯形 ADIH 显然没有 梯形 HICB 面积大啊, 也就是前者没有后者重啊~ 所以在 G 处支起一根筷子,梯形纸板是显然不能保持住平衡的....关于三维多面体的重心,我们将在下面一般的 n 维空间多面体的体积和重心中做出一般性的论述. n 维空间多面体的体积和重心 显然,我们需要考虑 n 维空间的多面体对应的三角剖分....三角形的面积为 于是重心的 y 坐标为 这个公式通过微元法+杠杆原理是很容易得到的. 而根据相似三角形 于是 这说明三角形的重心在下 1/3 分点处....推而广之,对于n维单纯形, , 所以 即重心总在下 分点处.

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    一个数据科学家对商学院的建议

    他们应该是一个“多面手”,能够将综合高深抽象的方法运用到现实组织运营中。 为了培养出这样的学生,商学院必须找到一种方法来教授行业专家们正在使用的高级的方法。...为了保住他们的价值,商学院毕业生想要在当下市场下竞争必须学会与行业专才沟通。数据专家成为了商界的新兴多面手。数据专家使用专业数据处理方法将原始数据转化为公司实际运营价值。...商学院必须了解数据科学和商业运用中哪里存在重叠,这只能通过了解数据专家在一个组织中解决问题时的途径来实现。更重要的是理解数据科学解决问题的方法与其它方法有怎样的不同。...数据科学是怎样让得一个需要20个步骤的任务减少到只需要5步就能完成的? 使用数据时,是什么使得人工决策的显得局限? 为什么商业智能和数据科学在功能上少有重叠?...数据科学和大数据之间有什么不同,哪里是它们重叠的部分?

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    CrystalMaker for Mac(晶体结构软件)v10.8.1激活版

    使用CrystalMaker,您可以快速轻松地构建任何类型的晶体或分子结构。内置的对称处理和优雅的空间组浏览器可以解决晶体学问题,程序将自动生成所有的键和多面体 视频。...使用新的Relax命令可以最小化能量并优化结构 视频。CrystalMaker提供多种模型类型,包括传统的“球棒”,空间填充,多面体,线框和热椭圆体。...每种型号都可以进行广泛的定制,可选择照片般逼真的图形或简单的线条艺术显示。CrystalMaker允许连续绘图范围设置数百万个原子,键和多面体。...4、出色的3D图形CrystalMaker X具有业界领先的3D图形,可实现壮观且快速的像素完美可视化,具有完美的重叠校正和半透明度。...在最新的Mac或Surface Pro设备上享受高分辨率的“Retina”图形。保存出版品质的图形 - 具有透明度 - 或生成旋转结构或动画的引人入胜的视频。

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    为第12版 Wolfram 语言建立均匀多面体

    使用多面体的可视化模型是一回事,但是用数学方法分析它们则要复杂得多。从多面体的参考模型开始分析,我发现Wolfram语言让均匀多面体的数学分析变得有效而简便。 多面体是什么?...多面体是由平面多面体面组成的三维几何体。相邻的面相交于边,边相交于定点。多面体的奇妙已经超越数学家研究的范畴了。...在那时,多面体的理论主要集中在测量角度、求多面体面的面积和边长等属性。而欧拉则开始不同的属性对多面体进行分类。就像哥德巴赫的理念一样,欧拉也讨论了他认为的关于多面体的重要部分:面、顶点和边。...特别的均匀多面体 多面体有很多种,但是这篇博文会着重75种特殊的多面体,一般称为均匀多面体。均匀多面体有点传递的特点,每条边只有两个面;更重要的是,所有组成这些多面体的多边形都是正多边形。...这个过程即使在BSP树分析后,如果在存在很难分辨大量重叠面、星形多面体的孔洞等的情况下还是会非常困难。 ? 所以这时候我决定回到基本,手动生成这些多面体。我想要避免打印出之前制作的多面体网。

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    浅谈内存函数以及模拟实现

    这个函数在遇到 '\0' 的时候并不会停下来。 如果source和destination有任何的重叠,复制的结果都是未定义的。  ...当我们想把1,2,3,4,5放到3,4,5,6,7的位置上时就会出现问题,当空间不重叠内存的时候使用memcpy是可以的,像这种不重叠内存的拷贝需要使用memmove。...* memmove ( void * destination, const void * source, size_t num ); 和memcpy的差别就是memmove函数处理的源内存块和目标内存块是可以重叠的...还是用一个数组举例: int arr[]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; 如果dest这块空间在src这块空间的左边且重叠,也就是要把高地址的数据拷贝到低地址处,就需要从前往后拷贝。...如果dest这块空间在src这块空间的右边且重叠,也就是要把低地址的数据拷贝到高地址处,就需要从后往前拷贝。

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    【编程心里】编程大牛教你正确的学习心态

    把马里奥这个方块里面代表衣服的褐色变成红色,代表背带裤的红色变成白色。什么是褐色?暂且说它是 0x887000 这个数字。什么是「碰到」?马里奥的长方形与花朵的正方形有所重叠。什么是「重叠」?...、Y 21 到 36 之间的区域内),我们就认为两者有所重叠。...若给定以八个数值代表的两个矩形区域,请写出判断两个区域是否有重叠的 C 语言程序。...其中不少题目电脑都已经知道怎么解——是别的程序员事先告诉它的——比如「求一堆散落在三维直角座标系之中的多面体在 8(x−3)−10(y+1)−11(z−1)=0 这个平面上一个给定范围内的投影」或者「给定一些彼此相连的顶点...电脑上 FPS 游戏的本质活动就是不停地求三维座标系下的多面体经过变换之后在二维平面上的投影,不停地判断两个多面体是否彼此重叠,以及不停地寻找两个顶点之间的最短路径,最终达到让怪物冲到你面前咬你一口的目的

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    细说Jetpack中那些LiveData们

    (data)//2处 } 开局一段代码 liveData()全局方法,他的返回值是一个LiveData因此我们可以直接监听其返回值。...最后一个参数是一个带接收者的Lambda表达式,这个lambda表达式的接收者是LiveDataScope,可以直接在代码块中(1处)中调用其emit方法,向LiveData发值。...一旦任务被取消成功注释8处,runningJob会被置空,注释5处 当LiveData重新处于活跃状态时block代码块就会被重新执行。 1.2)取消的超时机制怎么实现的?...注释11处,如果当代码块执行之前,是否有取消任务,如果有会把这取消任务给终止掉 多面手MediatorLiveData image.png 2.1) 用MediatorLiveData监听其他LiveData...(this); } void unplug() { mLiveData.removeObserver(this); } @Override public void onChanged

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    折纸中的「降维」:这对父子解出了困扰学界十多年的几何难题

    :正交多面体,其面以直角相交,并且垂直于 x、y 和 z 坐标轴中的至少一个。...2015 年取得成功后,研究人员开始使用这种展平技术来处理所有有限多面体。然而,非正交多面体的面可能是三角形或梯形,适用于冰箱盒子的折痕策略不适用于棱锥体。...并且对于非正交多面体来说,任何有限数量的折痕总是产生一些在同一个顶点相交的折痕。 因此 Erik 等人考虑使用其他方法来规避这个问题。...在立方体晶格的每个顶点处,有许多面相交并共享一条边,这使得在任何一个顶点处实现展平都是非常困难的。 但研究人员最终还是找到了解决方案。...研究人员将同样的方法应用于所有非正交多面体。通过从有限的「概念」切片迁移到无限的「概念」切片,他们根据数学上极限的思想创建了一个程序,得到了展开的平面,解决了最初的问题。

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    (2)sparkstreaming滚动窗口和滑动窗口演示

    一、滚动窗口(Tumbling Windows) 滚动窗口有固定的大小,是一种对数据进行均匀切片的划分方式。窗口之间没有重叠,也不会有间隔,是“首尾相接”的状态。...(10),Seconds(10)) 10秒的窗口大小和10秒的滑动大小,不存在重叠部分package com.examples;import com.pojo.WaterSensor;import org.apache.spark.SparkConf...3分钟的滑动大小,运行结果可以看出数据没有出现重叠,实现了滚动窗口的效果:图片二、滑动窗口(Sliding Windows)与滚动窗口类似,滑动窗口的大小也是固定的。...(10),Seconds(5)) 10秒的窗口大小和5秒的活动大小,存在重叠部分package com.examples;import com.pojo.WaterSensor;import org.apache.spark.SparkConf...*;import org.apache.spark.sql.Dataset;import org.apache.spark.sql.Row;import org.apache.spark.sql.SparkSession

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    粗略的物体碰撞预测及检测

    如果有重叠,则沿树结构向下遍历,对小一点的球体进行比较,直到没有任何球体重叠,或者到了最小的球体,这个最小的球体所包含的部分就是碰撞的部分。...图中红色区域为物体A与物体B投影的重叠部分。 二维场景中AABB碰撞检测具有如下规则:物体A与物体B分别沿两个坐标轴做投影,只有在两个坐标轴都发生重叠的情况下,两个物体才意味着发生了碰撞。   ...运动多面体   在使用单步碰撞检测时,存在时间步长较大时会发生两个物体完全穿透而算法却未检测出来的问题,如下图所示。...通常的解决方法是产生一个4D空间,在单位时间步长内,在物体运动的开始和结束时间之间产生一个4D超多面体,又称运动多面体,用于穿透测试。 ?   ...对一个三维物体网格化处理后,需要对三维物体内的子网格做碰撞监测,子网格是规则的立方体。在单位时长内,连接开始和结束时刻物体的最大包络线得到的就是运动多面体。

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    学会了C语言能做些啥?

    把马里奥这个方块里面代表衣服的褐色变成红色,代表背带裤的红色变成白色。什么是褐色?暂且说它是 0×887000 这个数字。什么是「碰到」?马里奥的长方形与花朵的正方形有所重叠。什么是「重叠」?...、Y 21 到 36 之间的区域内),我们就认为两者有所重叠。...若给定以八个数值代表的两个矩形区域,请写出判断两个区域是否有重叠的 C 语言程序。...其中不少题目电脑都已经知道怎么解——是别的程序员事先告诉它的——比如「求一堆散落在三维直角座标系之中的多面体在 8(x−3)−10(y+1)−11(z−1)=0 这个平面上一个给定范围内的投影」或者「给定一些彼此相连的顶点...电脑上 FPS 游戏的本质活动就是不停地求三维座标系下的多面体经过变换之后在二维平面上的投影,不停地判断两个多面体是否彼此重叠,以及不停地寻找两个顶点之间的最短路径,最终达到让怪物冲到你面前咬你一口的目的

    2.7K70

    折纸中的「降维」:这对父子解出了困扰学界十多年的几何难题

    :正交多面体,其面以直角相交,并且垂直于 x、y 和 z 坐标轴中的至少一个。...2015 年取得成功后,研究人员开始使用这种展平技术来处理所有有限多面体。然而,非正交多面体的面可能是三角形或梯形,适用于冰箱盒子的折痕策略不适用于棱锥体。...并且对于非正交多面体来说,任何有限数量的折痕总是产生一些在同一个顶点相交的折痕。 因此 Erik 等人考虑使用其他方法来规避这个问题。...在立方体晶格的每个顶点处,有许多面相交并共享一条边,这使得在任何一个顶点处实现展平都是非常困难的。 但研究人员最终还是找到了解决方案。...研究人员将同样的方法应用于所有非正交多面体。通过从有限的「概念」切片迁移到无限的「概念」切片,他们根据数学上极限的思想创建了一个程序,得到了展开的平面,解决了最初的问题。

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    粗略的物体碰撞预测及检测

    这样在对两个物体进行碰撞检测时,先比较两个最大的球体。如果有重叠,则沿树结构向下遍历,对小一点的球体进行比较,直到没有任何球体重叠,或者到了最小的球体,这个最小的球体所包含的部分就是碰撞的部分。...图中红色区域为物体A与物体B投影的重叠部分。   ...二维场景中AABB碰撞检测具有如下规则:物体A与物体B分别沿两个坐标轴做投影,只有在两个坐标轴都发生重叠的情况下,两个物体才意味着发生了碰撞。   ...通常的解决方法是产生一个4D空间,在单位时间步长内,在物体运动的开始和结束时间之间产生一个4D超多面体,又称运动多面体,用于穿透测试。...[44640621.jpg]   对一个三维物体网格化处理后,需要对三维物体内的子网格做碰撞监测,子网格是规则的立方体。在单位时长内,连接开始和结束时刻物体的最大包络线得到的就是运动多面体。

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