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想比之下Swift的if let跟guard let就好很多,判空跟取值一步到位,若为空就取不到值,若不为空就直接取值并赋值,干净利落。...Person类,它有一个属性Age,是int类型,但有的人你可能不知道他的Age,如果没有Optional的话就只能把Age赋值为0或者负数,用来表示不知道具体年龄。...但这显然不符合直觉,有了Optional之后,就可以把Age声明为int?类型,如果不知道具体年龄Age就可以设为空。...Swift更极端一些,任何类型都不能为nil,只有该类型对应的Optional才能是nil。Optional其实是一个枚举类型,它有两个枚举值,一个为空,一个为解包后的实际值。...声明不允许为nil的变量的时候,就不要用Optional,这样如果不慎在开发过程中这个变量为nil了,编译器在编译期就会给出错误提醒,而且在使用这个值的时候也不用再去判断它会不会为nil了。
此外,它还对 API 进行了一系列质量改进,包括稳定了 defineModel 和绑定道具时的新同名简称。 本文章概述了 3.4 中的重点功能。...需要采取的潜在行动 要充分利用 3.4 中的新功能,建议在升级到 3.4 时同时更新以下依赖项: Volar / vue-tsc@^1.8.27 (required) @vitejs/plugin-vue...不过,这意味着生产环境中错误处理程序捕获的错误会收到较短的错误代码,如果不深入研究 Vue 的源代码,就很难解读这些代码。 为了改善这种情况,我们在文档中添加了生产错误参考页 [15]。...如果您正在使用 TSX,有两种选择: 在升级到 3.4 之前,在 tsconfig.json 中将 jsxImportSource [17] 明确设置为 'vue'。...其他已删除功能 Reactivity Transform [19]在 3.3 中被标记为弃用,现已在 3.4 中移除。由于该功能是试验性的,因此不需要重大变更。
完备测试、避免冗余; 2、划分等价类重要的是:集合的划分,划分为互不相交的一组子集,而子集的并是整个集合; 3、并是整个集合:完备性; 4、子集互不相交:保证一种形式的无冗余性; 5、同一类中标识...1.4 等价类划分法的应用场景 被测试域可能是输入域,输出域,输入或输出域的部分或其他值得测试的范围,在某个可用于数据输入的场景(例如游戏商城物品道具购买的数量填写、交易系统中出售物品数量的填写等),...强一般等价类测试、强健壮等价类测试 弱一般等价类:设计若干测试用例,每个用例中应尽可能多的覆盖尚未覆盖的被测变量,用例覆盖至少每一个变量进行一次取值,取值为有效值 强一般等价类:设计若干测试用例...,使其覆盖所有被测变量有效等价类组合,即所有变量所有取值的所有组合 弱健壮等价类:在弱一般等价类的基础上,增加取值为无效值的情况。...对于无效输入数据,至少拥有一个无效值,保证其他输入值有效 强健壮等价类:所有变量所有取值所有组合的共同体,在强一般等价类上需要增加无效取值 98.png) 好啦~以上就是本次文章分享的全部内容啦
在线用户的数字和用户的头像列表会随之自动更新 用户可以在聊天里发言 用户可以发送道具:火箭或者比心 实现步骤 第一步:聊天室界面显示 1....实时更新在线用户数和头像列表 之前在service.initialOnlineUsers方法已经初始化onlineUsers对象,但聊天室随时都有用户进进出出,所以我们接下来还需要能够在有用户上线或下线的时候能够实时的更新...发送消息 初始化一个chatMessage对象,包含发送方id,昵称,消息内容,消息类型为chat 将chatMessage转换为一个Json格式的字符串 调用GoEasy的Publish方法,完成消息的发送...接收和显示新消息/道具 之前我们已经在初始化页面的时候执行了service.subscriberNewMessage(),当我们收到一条消息时: 根据消息类型判断是一条聊天消息,还是一个道具 如果收到的是一条聊天消息...如果阅读本文或开发中有任何问题,也欢迎在GoEasy官网(https://www.goeasy.io)添加GoEasy为好友,来获得更多技术支持。
存储结构设计: (1)装备道具的redis存储结构为例(Hashes存储类型) 存储结构为: key : EQUIPMENTBAG角色id frield: 装备位置 value:装备信息 存储一个装备道具到...(2)角色基础属性的redis存储结构为例(字符串存储类型) 存储结构:key:BASE角色id ,value: 角色基础信息 获取一个角色基础属性 (使用命令 get) 存储一个角色基础属性(使用命令...hash存储结构(应用于装备背包道具) HSET key field value O(1) 为指定的Key设定Field/Value对,如果Key不存在,该命令将创建新Key以参数中的Field/Value...对,如果参数中的Field在该Key中已经存在,则用新值覆盖其原有值。...如果与该Key关联的Value不是string类型,Redis将返回错误信息,因为GET命令只能用于获取string Value。 与该Key相关的Value,如果该Key不存在,返回nil。
我们将创建一个 HOC 来检查用户的帐户类型并有条件地相应地呈现组件。...它用于在组件之间共享渲染逻辑,允许您根据状态、道具或渲染prop中包含的逻辑有条件地渲染 UI 的不同部分。...React 条件渲染的最佳实践 了解各种条件渲染技术至关重要,但了解何时在 React 应用程序中使用每种技术也同样重要。...渲染道具:当您需要对渲染进行细粒度控制并希望在组件之间共享渲染逻辑时,渲染道具模式是一个不错的选择。它非常适合需要根据状态、道具或渲染道具函数中包含的复杂逻辑有条件地渲染 UI 的不同部分的场景。...2.滥用逻辑&&造成短路: 提示:逻辑 && 运算符是在条件为真时呈现组件的一种简洁方式。但是,请确保条件的错误状态不会无意中呈现任何内容。对于数字(0 为假)和字符串尤其如此。
在 CMake 中,如果一个变量被标记为「缓存」,则 cmake 的时候会将其写入到 CMakeCache.txt 文件中。...> # [:]= 具体参见下文「CMakeCache.txt 编写」 2.2 常用选项 -DCMAKE_BUILD_TYPE= :指定编译软件的版本格式,取值为...-DBUILD_SHARED_LIBS= :DBUILD_SHARED_LIBS 是一个全局的 flag,为 bool 类型,取值为 ON 或 OFF(默认为 ON)。...-DBUILD_TESTING= :DBUILD_TESTING 是一个全局的 flag,为 bool 类型,取值为 ON 或 OFF(默认为 ON)。...3.5 为目标文件添加内容 【注】可以为目标文件添加这些内容: include directories, linked libraries (or linked targets), compile options
测量类型通常包括名义测量、次序测量、标度测量与二分取值型测量,其中标度测量包括间距测量与比率测量两种。 啥是测量类型? Data Analyst 什么是测量类型?...例如平均结婚年龄这个变量,城市为26岁、农村为22岁,通常农村的平均结婚年龄要早于城市。 ?...在市场分析领域,通常将二分取值变量假设为名义变量或者定类变量。...测量类型中的坑 Data Analyst 定义变量类型时,如果定义错误会为后续工作带来很大的麻烦,例如变量为分类变量,但是却错误的将其定义为了定序变量,则会导致建模后的分析结果出现非常大的偏差...针对这种水平较多的变量,最好不要直接用数据挖掘的功能进行处理,如果直接将其作为分类变量,则会导致计算量急剧升高,一般我都会先进性分组处理后再考虑构建模型,例如可以考虑将中部地区的城市全部标记为1、东部地区的城市全部标记为
一名艺术家在社交网络上发布作品,为平台赚钱,平台向其粉丝销售广告。他们得到的回报是曝光,但曝光并不能支付账单。...在许多常规游戏中,玩家可以购买道具在游戏中使用。但如果道具是 NFT,你可以在完成游戏后出售它来收回成本。如果商品变得更受欢迎,你甚至可以获利。...这也意味着如果游戏不再由开发者维护,你所收集的道具仍然属于你自己。 最终,你在游戏中刷任务获得的道具会比游戏本身更有生命力。即使游戏不再维持,你的道具也始终处于你的控制之下。...这为NFT造矿者和收集者提供了更多的机会。 分级的非即时通信可以在 Uniswap 等交易所进行交易,而不仅仅是在非即时通信市场。这意味着更多的买家和卖家。...目前,区块链是能源密集型的 所以,没错,通过挖矿创建区块是有碳足迹的——这对比特币这样的链也是一个问题——但这不是NFTs的直接错误。 许多采矿业使用可再生能源或偏远地区未开发的能源。
例如,假设你想设置一个类,但仅当用户位于三个特定路线中的任何一个时。...5、路线更改时滚动到顶部 当更改路线ni时,Vue 会保持在页面上的当前位置。这有时很有用,但主要是麻烦。如果向下滚动一个长列表,然后转到另一个页面,滚动条将位于新页面的底部,而不是期望的顶部。...你可以附加任何你想要创建自定义道具验证器的逻辑,但以下可能是你最常用的情况(验证字符串选项): 在下面的示例中,我创建了一个在我的应用程序中使用的自定义 Button 组件。...请注意,我有变体和类型道具。...对于这些道具中的每一个,我声明我只想接受几个不同的选项。如果我传递了错误的东西,这将帮助我调试我的代码。它还将帮助其他人查看我的代码以了解该组件可以接受哪些选项。
这是一个很好的技巧,可以绕过我们用来实现这一点的典型逻辑,并将其缩短为exact-active-class=”className”。...例如,假设你想设置一个类,但仅当用户位于三个特定路线中的任何一个时。...5、路线更改时滚动到顶部 当更改路线ni时,Vue 会保持在页面上的当前位置。这有时很有用,但主要是麻烦。如果向下滚动一个长列表,然后转到另一个页面,滚动条将位于新页面的底部,而不是期望的顶部。...你可以附加任何你想要创建自定义道具验证器的逻辑,但以下可能是你最常用的情况(验证字符串选项):在下面的示例中,我创建了一个在我的应用程序中使用的自定义 Button 组件。请注意,我有变体和类型道具。...对于这些道具中的每一个,我声明我只想接受几个不同的选项。如果我传递了错误的东西,这将帮助我调试我的代码。它还将帮助其他人查看我的代码以了解该组件可以接受哪些选项。
有些名字可能不一样,但 props 或Button的API大致上是一样的。 为了满足设计的要求,Button 为 theme 和 text 定义了 props 。...但尽管如此,还是决定继续推进为Button图标提供颜色灵活性。 同样,可以采取多种方法来解决这个问题。...或者,这些逻辑和样式被集中起来,在两个组件中共享。然而,在这个例子中,开发团队决定将所有的变体放在同一个Button组件中。 相反, text prop 被标记为可选。...这可以像在 props 中标记为可选一样快速,但如果有任何期望文本存在的逻辑,可能需要额外的重构。 但是问题来了,如果Button只有一个图标,应该使用哪个图标道具?...一个按钮元素只是一个非常特殊的语义容器类型。当把它抽象为一个组件时,同样的方法可以适用。 组件是单一的重点 把自私的组件设计想象成安排一堆糟糕的第一次约会。
keyof 操作符是在 TypeScript 2.1 版本引入的,该操作符可以用于获取某种类型的所有键,其返回类型是联合类型。...$refs.helloRef 是未知的类型,会报错误提示: 做个类型断言即可: print() { // const helloRef = this....console.log("helloRef.msg: ", helloRef.msg); // helloRef.msg: Welcome to Your Vue.js + TypeScript App } 但是类型断言为...any 时是不好的,如果知道具体的类型,写具体的类型才好,不然引入 TypeScript 冒似没什么意义了。...之后将不可改(即只读属性),否则会抛出 TS2540 错误。
与许多 RPC 系统类似,gRPC 也是基于以下理念:定义一个**服务**,指定其能够被远程调用的方法(包含参数和返回类型)。在服务端实现这个接口,并运行一个 gRPC 服务器来处理客户端调用。...在客户端拥有一个**存根**能够像服务端一样的方法。...在服务器端流rpc 模式下,服务端接收到一个请求后发送多个响应组成的序列,在服务器发送所有响应消息完毕后,发送trailer元数据给客户端,标识流结束。...message UserPropRequest { string Id = 1; //道具配置id int64 Count = 2; //道具数量}//UserPropResponse 使用道具响应...server-side TLS仅服务端TLS加密, 这种情况下,所有数据都被加密,但只有服务器需要向客户端提供其 TLS 证书。如果服务器不关心哪个客户端正在调用其 API,则可以使用这种类型的连接。
‘是否在注册页面显示’ allowsearch => ‘是否可搜索’ formtype => ‘表单元素类型’ size => ‘内容最大长度’ choices => ‘选填内容’ validate...’ itemtype => ‘信息类型 0为自动 1为手工输入 2已编辑’ title => ‘信息标题名’ url => ‘信息链接地址’ pic => ‘信息图片’ picflag => ‘图片类型...0为本地 1为ftp远程’ type => ’0′ COMMENT ‘信息类型 0为模块缩略图 1为上传的图’ pre_common_block_item_data – 模块推荐信息表 dataid...=> ‘信息标题名’ url => ‘信息链接地址’ pic => ‘信息图片’ picflag => ‘图片类型 0为url 1为本地 2 为ftp远程’ makethumb => ‘是否已生成缩略图...1:可以在道具中心使用’ pre_home_notification – 通知表 id => ‘通知ID ‘ uid => ‘通知用户ID ‘ type => ‘通知类型:”doing”记录,”friend
就是前者占4字节,后者占8字节,前者有效数字位数位8位,后者为16位,还有就是取值范围不同。...我相信很多人还是只知道有单精度和双精度这个叫法,却不知道具体意义。...精度范围看尾数部分,23位所能表示最大的数是2 ^23-1=8388607,也就是说尾数值超过这个值后float将无法精确表示,所以float最多能表示小于8388607的小数点后8位,但绝对能保证为7...同理,double类型的指数位为11位,取值范围有-2 ^10232到2 ^10232,既为你们熟悉的-1.7E+308~1.7E+308。...这里有一个误区:在不同的编译器,每个类型占用的内存可能是不同的,这和编译器有关,一个类型占用多少字节由编译器在编译期间决定,并不和系统是否是32位和64位有关,不要以为在16位机器上就是16位,在36位机器上就是
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