使用 Flet 在 Python 中创建待办事项应用 Create To-Do app in Python with Flet 翻译官网教程https://flet.dev/docs/tutorials...on_click=add_clicked # 绑定方法add_clicked ) page.add( new_task, create_task_btn,...) ft.app(target=main) 页面布局 布局 我们希望调整页面布局,让任务文本框和添加按钮 在一行, 让创建出来的任务框在 下面。...查看、编辑和删除列表项 在这里插入图片描述 在任务名称旁边添加“编辑”和“删除"按钮。任务的组成变得复杂起来了,我们创建一个Task类来表示任务。...Task的delete_clicked 调用了self.task_delete,而task_delete是在TodoAPP.add_clicked 中作为初始化参数传递给Task的。
这个程序需要通过单击按钮检索来自不同来源的数据,它具有以下要求: 它必须统一来自使用不同源的JSON结构 最终结果不应包含任何副本 为了避免多次请求数据,用户不能重复点击按钮 使用RxJS,我们的代码类似这样...通过响应式编,我们使用debounce方法来限制点击流次数。这样就保证每次点击的间隔时间至少1s,忽略1s之间的点击次数。我们不关心内部如何实现,我们只是表达我们希望代码执行的操作,而不是如何操作。...想象成流而不是一个孤立的事件,这种想法开辟了一种全新的思考方式。我们可以在其中操纵尚未创建的整个值的流。 好好想想。...当Producer对象发生改变时,订阅者的update方法会被自动调用。...在调用之后,对onNext的进一步调用将不起作用 以下是我们创建基本观察者的方法: var observer = Rx.Observer.create( function onNext(x) {
一 添加Play按钮 由于Pygame没有内置创建按钮的方法,我们创建一个Button类,用于创建带标签的实心矩形。你可以在游戏中使用这些代码来创建任何按钮。...(2)pygame.font.SysFont(None,48)指定使用什么字体来渲染文本。实参None让Pygame使用默认字体,而48指定了文本的字号。...(3)方法prep_msg()接受实参self以及要渲染为图像的文本(msg)。调用font.render()将存储在msg中的文本转换为图像,然后将该图像存储在msg_image中。...(4)方法font.render()还接受一个布尔实参,该实参指定开启还是关闭反锯齿功能(反锯齿让文本的边缘更平滑) (5)screen.fill()来绘制表示按钮的矩形,再调用screen.blit(...四 重置游戏,将按钮切换到非活动状态以及隐藏光标 前面编写的代码只处理了玩家第一次单击Play按钮的情况,而没有处理游戏结束的情况,因为没有重置导致游戏结束的条件。
2.3.1 思路分析 认证: 1、自定义认证接口 ① 调用ProviderManager的方法进行认证 如果认证通过生成jwt ② 把用户信息存入redis中 2、自定义UserDetailsService...默认情况下调用的是 InMemoryUserDetailsManager中的方法,该UserDetailsService是从内存中获取用户的数据。...② 在接口中我们通过AuthenticationManager的authenticate方法来进行用户认证,所以需要在Security Config中配置把AuthenticationManager注入容器...权限功能的实现我们不能只依赖前端去根据用户的权限来选择显示哪些菜单、哪些按钮。因为如果有人知道了对应功能的接口地址就可以不通过前端,直接去发送请求来实现相关功 能操作。...但是在前后端分离的项目中我们的认证信息其实是token,而token并不是存储在cookie中,并且需要前端代码去把 token设置到请求头中才可以,所以CSRF攻击也就不用担心了。
程序的最主要的功能在于对数据进行操作,通过对数据进行操作来实现某个功能。而数据库就是很重要的一个方面的,Android中内置了小巧轻便,功能却很强的一个数据库–SQLite数据库。...2、调用MyHelper的getWriteableDatabase或者getReadableDatabase方法来获取Database数据库操作对象,调用这两个方法的时候,如果数据库文件不存在,那么会调用...MyHelper的onCreate创建数据库文件并且返回Database对象,否则会直接打开这个数据库并且返回一个Database对象 3、调用获得的Database对象来对数据库进行对应操作 仍然以一个小例子开始...SQLiteOPenHelper中自带的方法getWriteableDatabase或者getReadableDatabase),如果数据库文件不存在,这个类里面的onCreate方法会被调用来创建一个新的数据库文件...对象时,如果数据库文件不存在, 那么会调用 SQLiteOpenHelper 类中的 onCreate 方法来新建一个数据库和一个数据表,但是如果数据库中某个表被删除了,而数据库仍存在,那么这个 onCreate
目标:创建一个可以左右移动的小飞机,用户可以通过空格space键来控制飞机发射子弹。...为了不使plane_war.py太长而影响阅读,来创建一个名为game_func.py的模块,用其飞机大战运行的函数,使其逻辑更容易理解 """ -*- coding:uft-8 -*- author...plane, bullets) # 绘制图像 小飞机添加完毕的效果 制作飞船 现在小飞机也创建完成了,现在就该创建小飞机的敌人了,同样通过一个类来控制其所有行为,先来看看这个卡哇伊的飞船 目标:创建好非常让其随意移动...self.game_active = False 只有这个样子才能完成play按钮才能完成他想完成的工作 由于pygame中没有创建按钮的方法,需要创建一个Button类,用于创建带标签的实心矩形。...game_active的值为False还是True一开始都会创建一些图像,这里通过if语句来判断是否创建 """ -*- coding:uft-8 -*- author: 小甜 date:2020/6/
这次用Python中的pygame模块来完成一个飞机大战的小游戏;基本思路是通过方向键来控制飞机的左右移动射击飞船。先来看下最后的效果 ?...目标:创建一个可以左右移动的小飞机,用户可以通过空格space键来控制飞机发射子弹。...为了不使plane_war.py太长而影响阅读,来创建一个名为game_func.py的模块,用其飞机大战运行的函数,使其逻辑更容易理解 """ -*- coding:uft-8 -*- author...plane, bullets) # 绘制图像 小飞机添加完毕的效果 制作飞船 现在小飞机也创建完成了,现在就该创建小飞机的敌人了,同样通过一个类来控制其所有行为,先来看看这个卡哇伊的飞船 目标:...self.game_active = False 只有这个样子才能完成play按钮才能完成他想完成的工作 由于pygame中没有创建按钮的方法,需要创建一个Button类,用于创建带标签的实心矩形
编辑这两个迁移文件 create_blogs // 首先类定义中,有两个方法,up()可以理解为正向操作:创建表,而 down()可以理解为回滚操作:删除表。...第二阶段继续:Auth 好吧你可能很懵逼,但这就是Laravel的厉害之处,那个2014年就建好的migration迁移文件可不是个摆设。它就是通过操作users表来实现注册登陆等等的。...public function update(Request $request, Blog $blog){ $blog->update($request->post()); //调用 $blog...,我们可以在 BlogController@show 方法中调用 $blog->comments 来获取属于这篇文章的评论 // 查询评论 $comments = $blog->comments; //...然后通过文章->评论+s;的方法直接获取了属于某篇文章的所有评论。 我们学会了创建请求Request,并且在它的内部配置验证规则,在控制器层中通过依赖注入的形式验证数据。
创建数据库 SQLiteOpenHelper 抽象类有两个抽象方法:onCreate() onUpgrade() 创建和升级数据库 实例方法:getReadableDatabase() getWritableDatabase...构造出SQLite实例后,在调用它的getReadableDatabase()或getWritableDatabase()方法就能创建数据库了,数据库文件会存放在/data/data/按钮点击事件中注册getWritableDatabase()方法创建数据库。...的行,而?是一个占位符,可以通过第四和参数提供的一个字符串数组为第三个参数中的每个占位符指定相应的内容,arrayOf()方法是Kotlin中提供的一种用于便捷创建数组的内置方法。...这样当用户直接安装第2班程序时,就会进入onCreate()方法,将两张表一起创建,而当用户使用第2班的程序覆盖第1版的程序时,就会进入升级数据库的操作,由于Book已经存在,就会只创建个Category
这里的声明周期,很像我们的c#语言,实际上,它就是按照这种高级语言的声明周期来开发的,如果我们要创建对象,需要在Sys.Application.init事件中创建,并且调用Component的initialize..._timerCallback), //使_timerCallback的指针指向组件本身,而不是window this...._setProperties方法:批量修改组件的属性(在非Update状态下)(调用beginUpdate方法->设置组件属性->调用endUpdate方法) Update状态在系统中的使用 windows...部分组件的endUpdate方法被调用 如果他们还没有被初始化,而initialize方法被调用 ...开发时Update状态的使用方式 调用beginUpdate方法 修改属性 调用endUpdate方法,此外,经常重写Updated方法,提交组件更新信息 一个改进版的Timer示例 创建一个名为BetterTimer.js
这个方法在每次打开对话框时被调用,而onCreateDialog(int) 仅在对话框第一次打开时被调用。如果你不定义onPrepareDialog(),那么这个对话框将保持和上次打开时一样。...这将在用户按“返回”按钮时发生,或者这个对话框显示的调用cancel() (也许通过对话框上的一个“取消”按钮)。...当一个对话框被取消时,这个OnDismissListener 依然会被通知到,但是如果你希望在对话框被显示取消时被通知到(而不是通常的消除方式),那么你应该通过setOnCancelListener()...通过AlertDialog.Builder(Context)获取一个构造器然后使用这个类的公共方法来定义警告对话框的所有属性。当得到构造器后,通过create().方法来获取警告对话框对象。...可以简单地通过调用ProgressDialog.show()方法来显示一个进度对话框,而通过onCreateDialog(int)回调管理这个对话框是可选的,如下所示: ProgressDialog.show
这个标签有点奇怪,因为你将它命名为&File而不是File。&符号告诉wxPython创建一个Alt+F的键盘快捷方式,只使用键盘就可以打开文件菜单。...如果用户按下对话框的OK按钮,你可以通过对话框的. getpath()获得用户的路径选择。...你将希望将该路径传递给panel类,在这里可以通过调用panel的.update_mp3_listing()来实现。 最后,需要关闭对话框。要关闭对话框,推荐的方法是调用它的. destroy()。...为了使事情更简单,你可以创建一个名为.add_widgets()的帮助器方法,用于将wx.staticText widgets作为带有文本控件实例的行添加。这里唯一的其他小部件是保存按钮。...最后,调用对话框的.close()。在这里调用.close()而不是.destroy()的原因是你已经在panel子类的.on-edit()中调用了.destroy()。 现在你的应用程序完成了!
tkinter 导包并创建Tk()对象 实例化Tk()对象就等于创建了一个画布,我们在这个画布上进行“创作”即可 PS:最后结尾需要调用mainloop这个方法。...共有四个值,SINGLE表示单选,BROWSE也是单选,但该模式可以通过拖动鼠标来单选,而不仅仅只是点击。...MULTIPLE表示多选,EXTENDED则表示可以通过拖动鼠标来多选,当然,也可以配合Shift键通过点击来多选。...() # 调用生成用例文件的方法--后面会分享 result = create_case_file(self.file_name) if result == 200...有很多方法也是通过CSDN学习、“借鉴~”(其实就是CV。哈哈哈~)过来的。
组件,在Update按钮下新增一个Delete按钮的方式,向 /users/:id/edit 视图组件中添加删除功能。...在我们的SPA单页应用中,我们也可以通过编程方式将用户导航到 /users 页面的方式来实现这一点: this....$router.push({ name: '404' }); }); } 现在,如果您直接向 /users/2000/edit 这样的 URI 发出请求,你应该会看到应用重定向到404页面,而不是挂在...例如,我们可以创建一个具有自定义配置和默认值的 Axios 客户端实例: import axios from 'axios'; const client = axios.create({ baseURL...id}`, data); }, delete(id) { return client.delete(`users/${id}`); }, }; 现在,如果我想定制整个模块的工作方式而不影响方法
过去,电销管理者想要了解电销与客户的对话来总结分析什么样的沟通可以促成交易,只能通过不断的听通话记录,每天的工作量很大,对于时长较长的通话,往往容易听到后面忘记前面的内容。...热词对于语音识别类型产品,通常都是需要有热词存在的,毕竟语音识别对于一些专有名词的识别或者生僻词组的识别效果会不那么好,这个时候你就可以通过配置热词来提高识别准确度。...】,点击按钮【获取结果】会调用 腾讯云语音识别ASR 接口 【录音文件识别结果查询】并将识别结果保存在数据库中。...首先实现按钮【上传】功能,上传功能需要获取通话录音文件URL,并传入接口 【录音文件识别请求】创建一个语音识别任务 controller 类增加方法/** * 上传三方进行转写 * * @param...asrCallRecordService.updateAsrCallRecord(update);return AjaxResult.success("上传成功,请等待片刻后,手动获取转写结果");}其中创建语音识别任务方法如下
驾驶飞船 这里我们要实现的就是使玩家通过左右箭头键来控制飞船的左移与右移。...这个移动属性是飞船属性的一种,我们用ship类来控制,因此我们给这个类增加一个属性名称叫,moving_right以及一个update()方法来检测标志moving_right的状态。...这里我们在Settings类中设置外星人移动的速度,然后通过Alien类中的update的方法来实现移动 射杀外星人 要想射杀外星人,就必须先检测两个编组成员之间是否发生碰撞,在游戏中,碰撞就是游戏元素重叠在一起...添加Play按钮 这里可以先将游戏初始化为非活动状态,当我们点击了按钮,就开始游戏。由于Pygame中没有内置的创建按钮的方法。因此我们可以通过创建一个Button类来创建一个自带标签的实心矩形。...我们通过检测鼠标发生点击后的坐标是否与我们绘制的按钮发生碰撞与否来判断是否发生了点击事件。
驾驶飞船 这里我们要实现的就是使玩家通过左右箭头键来控制飞船的左移与右移。 ...这个移动属性是飞船属性的一种,我们用ship类来控制,因此我们给这个类增加一个属性名称叫,moving_right以及一个update()方法来检测标志moving_right的状态。 ...这里我们在Settings类中设置外星人移动的速度,然后通过Alien类中的update的方法来实现移动 射杀外星人 要想射杀外星人,就必须先检测两个编组成员之间是否发生碰撞,在游戏中,碰撞就是游戏元素重叠在一起...添加Play按钮 这里可以先将游戏初始化为非活动状态,当我们点击了按钮,就开始游戏。由于Pygame中没有内置的创建按钮的方法。因此我们可以通过创建一个Button类来创建一个自带标签的实心矩形。...我们通过检测鼠标发生点击后的坐标是否与我们绘制的按钮发生碰撞与否来判断是否发生了点击事件。
—— 在创建被观察者时,使用了调用了观察者方法的回调方法, 这其实就是一种事件的传递; 最后将这个OnSubscribe()赋给被观察者的创建方法create(); 如此便跟传统观察者模式联系起来了...; //通过just方法来创建被观察者 Observable observableJust = Observable.just("hello", "Imooc"); //通过from...(parameters); 第二步, 创建观察者Observer/Subscriber,即第二个要素, 1.在传统的观察者模式当中,观察者只有一个update()方法, 在其中根据被观察者的状态变化而做出反应...; 为的是让后面的操作符、线程控制等能够跟流式OPI来完善, 而不是其他方式如观察者去订阅被观察者(非链式)—— 这样从意思上容易理解,但在API调用上很不方便; 链式调用:理解比较绕,但能跟流式...just方法来创建被观察者 Observable observableJust = Observable.just("hello", "Imooc"); //通过from方法来创建被观察者
每个延迟字段将在你访问该字段时从数据库中检索(每次只检索一个,而不是一次检索所有的延迟字段)。 可以多次调用defer()。...方法名 解释 get() 获取单个对象 create() 创建对象,无需save() get_or_create() 查询对象,如果没有找到就新建对象 update_or_create...3. get_or_create() get_or_create(defaults=None, **kwargs) 通过kwargs来查询对象的便捷方法(如果模型中的所有字段都有默认值,可以为空...通过给出的kwargs来更新对象的便捷方法, 如果没找到对象,则创建一个新的对象。defaults是一个由 (field, value)对组成的字典,用于更新对象。...132 如果你只是更新一下对象,不需要为对象做别的事情,最有效的方法是调用update(),而不是将模型对象加载到内存中。
通过将%ok变量设置为0,可以在触发器代码中发出错误。 这将创建一个运行时错误,该错误将中止并回滚触发器的执行。...使用SQLCOMPUTED/SQLCOMPUTONCHANGE,而不是覆盖属性的Get()或Set()方法。...如果必须以主机变量引用开始触发器代码行,可以通过加倍冒号前缀将其指定为主机变量(而不是标签)。 方法调用 可以从触发器代码中调用类方法,因为类方法不依赖于开放对象。...必须使用##class(classname).Method()语法来调用方法。 不能使用..Method()语法,因为该语法需要当前打开的对象。...可以通过在触发器代码中将%ok变量设置为0来强制触发器失败。
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