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移动端touch拖动事件和click事件冲突问题解决

通过一个悬浮球交互功能的案例来阐述问题,以及解决办法。...) touchcancel终止触摸事件 多点触控 TouchEvent.targetTouches 只读 一个 TouchList 对象,是包含了如下触点的 Touch 对象:触摸起始于当前事件的目标...实现 通过设置悬浮球定位样式,拖动的时候计算坐标,然后动态的修改悬浮球的定位偏移量,结合transtion过渡效果,实现平滑的过渡 代码比较简单,就不贴了。...分析 在不了解触摸事件响应机制的时候,你可能会从计算触摸目标元素的时长或者计算触摸起始位置来判定点击行为,但是这两种方式都不是最佳的,原因有以下几点: 计算触摸时长比较麻烦 判断移动距离不严谨,...有可能拖动了一圈又回到初始位置 结合计算触摸时长和触摸元素起始位置两种方式,逻辑比较复杂 下面看我是怎么做的: 首先应该了解触摸行为的事件响应机制: 如果有拖动行为,事件执行次序为:touchstart

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触屏事件

比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android和 IOS 都有。 touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。...这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等 touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。...触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表: 因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes 3.案例:移动端拖动元素 touchstart、touchmove、touchend...可以实现拖动元素 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY 移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离...然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离 手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置 拖动元素三步曲: (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置

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    触屏事件

    比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android和 IOS 都有。 touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。...这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等 touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。...触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表: 因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes 1.3.案例:移动端拖动元素 touchstart、touchmove、touchend...可以实现拖动元素 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用  targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY 移动端拖动的原理:    手指移动中,计算出手指移动的距离...然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离 手指移动的距离:  手指滑动中的位置 减去  手指刚开始触摸的位置 拖动元素三步曲: (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置

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    移动端触屏事件

    比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android和 IOS 都有。 touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。...这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等 touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。...触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表: ?...、touchmove、touchend可以实现拖动元素 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用  targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY 移动端拖动的原理...然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离 手指移动的距离:  手指滑动中的位置 减去  手指刚开始触摸的位置 拖动元素三步曲: (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置

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    JavaScript——触屏事件

    概述 移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前js的兼容性问题,可以放心的使用原生js书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件touch(也称触摸事件),Android和IOS都有。...touchstart、touchmove、touchend三个事件都会各自事件对象 触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表: 触摸列表 说明 touches 正在触摸屏幕的所有手指的一个列表 targetTouches...正在触摸当前DOM元素上的手指的一个列表 changedTouches 手指状态发生了改变的列表,从无到有,从有到无变化 移动端拖动元素 touchstart、touchmove、touchend可以实现拖动元素...但是拖动元素需要当前手指的坐标值我们可以使用targetTouchies[0]里面的pageX和pageY 移动端拖动的原理:手指移动中,计算出手指移动的距离,然后用盒子原来的位置+手指移动的距离 手指移动的距离...:手指滑动中的位置减去手指刚开始触摸的位置 拖动元素三步曲: 触摸元素touchstart:获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置 移动手指touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子 离开手指

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    JavaScript之移动端网页特效(1)

    touch对象代表一个触摸点,触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔.触屏事件可相应用户手指(或触控笔),对屏幕或者触控板操作 常见的触屏事件如下: 试着写一下,切换成模拟手机调试 再来试试触摸滑动事件...再来试试最后一个: 表演一个摸完就走: 只要我的手指离开,就是touchend 触摸事件对象(TouchEvent) TouchEvent是一类描述手指在触摸平面(触摸屏,触摸板...)的状态变化的事件.这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,比如多少个手指在点击....我们先来看看触摸事件的对象吧: 可以看到有很多很多的属性: 但是我们现阶段只要了解三个就好了: 我来测试一下第一个: 很可惜我们谷歌浏览器只能模拟一只手指头触摸,length就代表有几根手指在屏幕上触摸...,手机也能拖动元素,我们现在要学习一下: 但是我们还要注意,触摸滑动是有默认的屏幕滚动的,就是说本来我只想拖动盒子,但是 整个页面都滚动起来了.

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    「JavaScript 」动画基础 - 03

    比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。...这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等 touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。...触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表: 因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes 1.1.3 移动端拖动元素 touchstart、touchmove、touchend...可以实现拖动元素 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY 移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。...这个时候我们可以使用插件方式来制作。 我们可以通过 JS 修改元素的大小、颜色、位置等样式。 1.6. 移动端常用开发框架 1.6.1.

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    iOS Programming – 触摸事件处理(2) 在上一篇《iOS Programming – 触摸事件处理(1)》中了解触摸、事件和响应者之后,接下去学习如何处理用户的触摸事件。...对于这4个方法,都有两个相同的参数:NSSet类型的touches和UIEvent类型的event。其中touches表示触摸产生的所有UITouch对象,而event表示特定的事件。...不管时一个手指还是多个手指,轻击操作都会使每个触摸对象的tapCount加1,由于上面的例子不需要知道具体触摸对象的位置或时间等,因此可以直接调用touches的anyObject方法来获取任意一个触摸对象然后判断其...下面举个例子创建可以拖动的视图,这个主要通过触摸对象的位置坐标来实现。因此调用触摸对象的locationInView:方法即可。...[touch locationInView:self.view]获取手指触摸在当前视图上的位置,用CGPoint变量记录,然后在手指移动事件touchesMoved方法中获取触摸对象当前位置,并通过于与原始位置的差值计算出移动偏移量

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    【如果你要学JS XIV】—— 移动端常用事件-移动端touch触摸事件

    导绪移动端浏览器兼容性较好,不需要考虑JS的兼容性问题,可以放心的使用原生JS书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。如触屏事件touch (也称触摸事件) , Android和IOS都有。...这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的加和减少,等等 touchstart、touchmove、 touchend 三个事件都会各自有事件对象。...因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以常用targetTocuhes3.TouchEvent触摸事件对象touches 正在触摸屏幕的所有于指的列衣,targetTouches 正在触摸当前DOM元素的手指列表如果侦听的是一个...DOM元素,他们两个是一样的,changedTouches 手指状态发生了改变的列表从无到有或者从有到无4.拖动元素1.touchstart,touchmove,touchend 可以实现拖动元素2.但是拖动元素需要当前手指的坐标值我们可以使用...targetTouches[0] 里面的pageX和pageY3.拖动的原理:手指移动计算出手指移动的距离,然后用盒子原来的位置+手指移动的距离4.手指移动的距离 = 手指滑动中的位置 - 手指刚开始触摸的位置

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    touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event使用

    对于这4个方法,都有两个相同的参数:NSSet类型的touches和UIEvent类型的event。其中touches表示触摸产生的所有UITouch对象,而event表示特定的事件。...不管时一个手指还是多个手指,轻击操作都会使每个触摸对象的tapCount加1,由于上面的例子不需要知道具体触摸对象的位置或时间等,因此可以直接调用touches的anyObject方法来获取任意一个触摸对象然后判断其...下面举个例子创建可以拖动的视图,这个主要通过触摸对象的位置坐标来实现。因此调用触摸对象的locationInView:方法即可。...[touch locationInView : self . view ] 获取手指触摸在当前视图上的位置,用CGPoint变量记录,然后在手指移动事件touchesMoved方法中获取触摸对象当前位置...,并通过于与原始位置的差值计算出移动偏移量,再设置当前视图的位置。

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    前端成神之路-WebAPIs06

    比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android和 IOS 都有。 touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。...触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表: ?...因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes 1.3.3.案例:移动端拖动元素 touchstart、touchmove、touchend可以实现拖动元素 但是拖动元素需要当前手指的坐标值...我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY 移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。...然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离 手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置 拖动元素三步曲: (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置

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    iOS14开发-触摸与手势识别

    触摸 概念 UITouch 用于描述触摸的窗口、位置、运动和力度。一个手指触摸屏幕,就会生成一个 UITouch 对象,如果多个手指同时触摸,就会生成多个 UITouch 对象。...记录了触摸事件产生或变化时的时间。 (5)phase:触摸事件的周期,即触摸开始、触摸点移动、触摸结束和中途取消。 方法 // 返回一个CGPoint类型的值,表示触摸在view上的位置。...-> CGPoint UIEvent 一个完整的触摸操作是一个 UIEvent,它包含一组相关的 UITouch 对象,可以通过 UIEvent 的allTouches属性获得 UITouch 的集合。...响应者通过下列几个方法来响应触摸事件。...每个手势只对应一个 UIView,当屏幕触摸在当前 UIView 里时,如果手势和预定的一样,回调方法就会调用。 手势可以通过 storyboard 或者纯代码使用。

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    移动端app开发问题及理解

    ondragend 在拖动操作末端运行的脚本 ondragenter 当元素已被拖动到有效拖放区域是运行的脚本 ondragleave 元素离开有效拖放目标时运行的脚本 ondragover...元素滚动条被滚动时 移动端事件有 click 单击事件 类似于pc端click,移动端中,连续click触发有200ms-300ms的延迟 touch 触摸类事件 touchstart 手指触摸到屏幕触发...touchmove 手指在屏幕上移动触发 touchend 手指离开屏幕触发 touchcancel 可由系统进行的触发,比如手指触摸屏幕时,突然alert了,或者系统中其他打断了touch行为可触发...我的理解WebView相当于一个中间层,h5和原生应用交互都是通过原生应用中的WebView,h5调用原生应用注入其中的原生对象的方法,原生应用调用h5暴露在该环境中的JavaScript对象的方法,...前端通过WebView层和app进行交互获取相关信息,然后把信息当做参数掉接口传参 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/148414.html原文链接:https

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    在Cocos Creator中实现一个可拖动组件,只需对目标节点拖拽配置就能让节点任意移动,这对策划、美术人员来说是不是很有杀伤力! 1....创建测试场景 在实现一个组件代码之前最好新建一个测试场景,组件代码在测试场景中通过了基本测试之后再放入正式环境使用。..._onTouchMove, this); }, _onTouchMove(touchEvent) { //通过touchEvent获取当前触摸坐标点 let location...设置移动目标 有了这个组件,可以控制节点任意移动了,但是很多情况下,需要将节点移动到指定位置,比如将果皮投进垃圾箱,我们增强一下组件代码: cc.Class({ extends: cc.Component...小结 这次主要运用了节点的触摸事件监听,在触摸事件的touchEvent参数中获取当前触摸坐标点。

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    2014-10-27Android学习------布局处理(七)------26个字母的布局列表的监听事件处理-----城市列表应用程序

    学习之前我们先需要知道一个知识点或者叫原理: 首先,Android事件处理机制是基于Listener实现的,比如触摸屏相关的事件,就是通过onTouchListener实现; 其次,所有View的子类都可以通过...该方法在View类中的定义,并且所有的View子类全部重写了该方法, 应用程序可以通过该方法处理手机屏幕的触摸事件 参数event:参数event为手机屏幕触摸事件封装类的对象,其中封装了该事件的所有信息...该对象会在用户触摸手机屏幕时被创建。...的getAction()方法来获取Touch事件的类型,包括 ACTION_DOWN(按下触摸屏), ACTION_MOVE(按下触摸屏后移动受力点), ACTION_UP(松开触摸屏)和ACTION_CANCEL...借助对于用户不同操作的判断,结合getRawX()、 getRawY()、getX()和getY()等方法来获取坐标后,我们可以实现诸如拖动某一个按钮,拖动滚动条,显示触摸的内容等等功能。

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    2014-11-8Android学习------手势识别事件的处理GestureDetector--------动画Animation学习篇

    ;3)按下并且拖动未松开;4)按下并且并且拖动最后松开 这些动作对应的总共有三个静态变量来描述他们: 1)ACTION_DOWN,按下;2)ACTION_MOVE,按下然后拖动;3)ACTION_UP...,松开 右这三个变量来表达上面的四种或者更多的动作,但是无论哪种组合,按下和松开只有一次,拖动可以是多次 手势处理还需要关系的问题就是速度和方向,速度的问题我们先可以看一个图解释下: 从图上我们很明白的知道...,速度是有X方向和Y方向的速度共同决定的,这是从细粒度来看的, 一般我们处理的坐标信息需要用到速度作为判断条件,例如: 根据用户在X轴或者Y轴上的移动速度作为条件。...首先,Android事件处理机制是基于Listener实现的,比如触摸屏相关的事件,就是通过onTouchListener实现; 其次,所有View的子类都可以通过setOnTouchListener...,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发 * 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态 */ public

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    iOS可视化动态绘制连通图(Swift版)

    核心就在于给每个节点View添加一个TouchesMoved事件,然后在TouchesMoved事件执行时,将触摸的移动点设置成当前View的Center即可。这样我们就可以拖动每个节点View了。...下方这段就是节点View的TouchesMoved事件,在该事件中我们获取到当前用户触摸移动的坐标点,然后将该点赋值给当前节点View的Center,然后调用更新父视图的闭包回调对象即可。...节点View和邻接矩阵的准备工作完成后,接下来就是画线的工作了。下方就是画线的核心代码,在画线之前我们要先将相应的BezierPath对象上的点移除掉,然后再添加上新的点,最后就是进行重绘了。...下方的changePoint()就是根据x和y的偏移量不断修改当前节点View的坐标的方法。为了简单,此处使用了UIView自带的Animate来实现的。...在修改x和y坐标的值时要判断是否超出屏幕边距,如果超出屏幕边界就往反方向移动。为了让点一直运动下去,我们需要不断的调用changePoint()方法,如下所示。

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