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Android实战经验之如何通过调整RecyclerView的缓存来优化滚动性能

在 RecyclerView 中,setMaxRecycledViews 方法用于设置 RecycledViewPool 的缓存大小,这是一个重要的性能优化手段。...private static final int DEFAULT_MAX_SCRAP = 5; 如果你需要更改这个数量,可以通过调用 setMaxRecycledViews 方法来实现。...例如,如果你有一个不经常在屏幕上显示的 ViewHolder,你可以将池大小设置为1,这样可以避免浪费宝贵的内存。...相反,如果你知道屏幕上同时会有多个相同类型的 ViewHolder,增加池大小可以减少需要重新绑定数据的次数,从而提高滚动性能。...此外,如果你在使用多个 RecyclerView 并且它们共享相同的适配器,可以通过 setRecycledViewPool 方法来共享一个 RecycledViewPool 实例,这样可以更高效地重用

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UIImageView圆角,教你远离cornerRadius

,性能的代价会宏观地表现在用户体验上----掉帧。...当然这些效果不会直接显示在屏幕上,可以使用Instruments的CoreAnimation检测,当然你也可以自己写一个检测帧频的方法。 那如何高效的为UIImageView创建圆角?...修改image为圆角图片 图片进行了切角处理后,将得到的含圆角UIImage通过setImage传给了UIImageView。操作没有触发GPU离屏渲染,过程在CPU内完成。...延伸:如何高效的为UIView创建圆角? 做法的原理是手动画出圆角的image,在UIView上增加一层UIImageView,将image赋值给UIImageView。...当然,简单的做法是设计的美工自己做一张带有圆角效果的图片,根据大小拉伸。这样的一个好处是以防美工随意更改圆角的角度?

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    ·第三方网络图片处理框架:SDWebImage(官方文档翻译篇)

    通过从Github下载项目或者使用CocoaPods尝试更简单的方法来尝试这个例子pod try SDWebImage 进入安装步骤 阅读SDWebImage 4.0迁移指南,了解从3.x到4.x的更改...注意:仍然有一个向后兼容的功能,所以如果你仍然试图用UIImageView加载一个GIF,它将只显示第一帧作为静态图像。...常见问题 ---- 9.1 UITableViewCell与使用动态图像的大小尺寸 UITableView根据单元格的第一个图像集,确定图像的大小尺寸。...如果远程图像的尺寸与占位符图像的大小不同,您可能会遇到奇怪的变形缩放问题。...它完全无视HTTP服务器返回的各种缓存控制头,并缓存返回的图像且不受时间限制。这意味着您的图像URL是指向永远不会改变的图像的静态网址。如果指向的图像发生变化,则网址的某些部分应当相应更改。

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    直播APP常用动画效果

    3、图片裁剪 为了减少图片资源的大小,有时候会把多个帧动画做成连续的一张图。这时需要程序加载一整张资源图,并在相应的位置进行裁剪。...,比如说天上掉下来的羽毛,地上冒起来的气泡,空中飘荡的气球,都可以用贝塞尔曲线来绘制,从而获得很好的视觉体验; 本质还是关键帧动画,这次操作的属性是position,通过path属性来确定路径; 给贝塞尔曲线设定好目标点后...出现、烟花爆炸、画卷打开等效果,通过改变遮罩的大小,影响原始图片的展示,达到动画的效果; 先新建一个CAShapeLayer,并设置为layer的遮罩; 新建一个动画,设定初始和结束状态并赋值给CAShapeLayer...某些复杂动画不是靠对原始图像操作进行操作就能实现,这时候就要用到帧动画; 帧动画有两种实现方式,一种是通过Timer(定时器),设定好时间间隔,手动替换图片; 另外一种是通过UIImageView...UIImageView的帧动画没有回调,如果需要实现达到第几帧之后,开始另外的动画的效果,需要用第一种方法。

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    iOS中播放gif动态图的方式探讨 原

    iOS中播放gif动态图的方式探讨 一、引言     在iOS开发中,UIImageView类专门来负责图片数据的渲染,并且UIImageView也有帧动画的方法来播放一组图片,但是对于gif类型的数据...,UIImageView中并没有现成的接口提供给开发者使用,在iOS中一般可以通过两种方式来播放gif动态图,一种方式是通过ImageIO框架中的方法将gif文件中的数据进行解析,再使用coreAnimation...二、为原生的UIImageView添加类别来支持gif动态图的播放      gif动态图文件中包含了一组图片及其信息,信息主要记录着每一帧图片播放的时间,我们如果获取到了gif文件中所有的图片同时又获取到每一帧图片播放的时间...,就可以为UIImageView添加核心动画的方法来让其播放gif的内容了。     ...三、使用UIWebView来加载gif动态图数据     iOS中的UIWebView功能十分强大,可以通过UIWebView为载体,来展示gif图。

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    Quartz2D复习(四) --- 图层CALayer和动画CAAnimation

    UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能 5)、通过CALayer对象,可以很方便的调整UIView的一些外观属性,比如:阴影、圆角大小、边框宽度和颜色。。。...,还可以给图层添加动画,来实现一些比较炫酷的效果 6)、CALayer属性:   @property CGRect bounds;     //宽度和高度   @property CGPoint position...但是实质上,   图层的属性值还是动画执行前的初始值,并没有真正的被改变 11)、CAKeyframeAnimation  --- 关键帧动画   关键帧动画,也是CAPropertyAnimation...如果设置了path,那么values将被忽略   keyTimes: 可以为对应的关键帧指定对应的时间点,其取值范围为0到1.0, keyTimes中的每个时间值都对应values中的每一帧。...默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间 13)、转场动画 --- CATransition   CATransition是CAAnimation

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    iOS界面渲染流程分析

    特别是使用iOS6的自动布局机制尤为明显,它应该是比老版的自动调整逻辑加强了CPU的工作。 视图懒加载 iOS只会当视图控制器的视图显示到屏幕上时才会加载它。...为了支持对图层内容的任意绘制,Core Animation必须创建一个内存中等大小的寄宿图片。然后一旦绘制结束之后, 必须把图片数据通过IPC传到渲染服务器。...操作系统为自 己保留了这些操作,以便它可以随时使用 Core Animation 合成器来控制显示的最终外观 最终,生成前后帧缓存会再交由GPU进行最后一步的工作。...(这部分操作由操作系统来完成) 前帧缓存决定了屏幕上显示的像素颜色,会在适当的时候与后帧缓存切换。...压缩的图像数据被解码成其未压缩的位图形式 Core Animation使用未压缩的位图数据来渲染图层。

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    iOS 知识点回顾(三)

    使用 KVO 观察对操作执行状态的更改:isExecuteing、isFinished、isCancelled。...当自动释放池被销毁的时候,在该池中的对象会自动调用release方法来释放资源,销毁对象。以此来达到自动管理内存的目的。...所有的AutoreleasePoolPage对象通过双向链表的形式连接在一起。...(计算每个像素点的最终显示的颜色值) 从帧缓存区中渲染到屏幕上 总结:图片渲染到屏幕的过程: 读取文件->计算Frame->图片解码->解码后纹理图片位图数据通过数据总线交给GPU->GPU获取图片Frame...等属性,尽量减少不必要的修改 尽量提前计算好布局,在有需要时一次性调整对应的属性,不要多次修改属性 Autolayout会比直接设置frame消耗更多的CPU资源 图片的size最好刚好跟UIImageView

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    面试题型—iOS离屏渲染探索

    2、存在一些特殊效果,正常流程无法完成,必须使用离屏渲染,比如圆角、阴影和遮罩、高斯模糊、半透明图层混合等正常的渲染流程采用油画算法由远及近的渲染图层,当一个图层显示到屏幕上后,帧缓冲区会立即删除这一图层的数据...例如将这张图显示到屏幕上可以分为两步: 1、先绘制黄色背景图层,显示到屏幕上后,删除帧缓冲区中黄色图层的数据。...2、设置view.layer.shouldRasterize 为 true时,会触发离屏渲染shouldRasterize 光栅化使用目的:通过开辟离屏缓冲区缓存图像,以便将来使用,提升性能。...但是如果缓存的图像会经常被更改,则开启离屏缓存区反而会降低性能。...总结 1、iOS图形渲染流程分为 正常渲染流程 和 离屏渲染流程 ; 2、离屏渲染是在帧缓冲区之外开辟了一个临时的缓冲区,用于保存一些暂时没有用到的数据,之后会从离屏缓冲区取出,渲染后再放入帧缓冲区;

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    FLAnimatedImage -ios gif图片加载框架介绍

    ios原有加载缺陷分析 大家知道在 iOS 中处理过 GIF 图片, 如果通过原生系统提供的能力, 可能只有两种方式。 并且这两种方式都不是专门针对于 GIF 的解决方案,更像是一种 hack。...如果将 GIF 图片通过这种能力来显示,会带来诸多问题。 第二种方式,可能是大家用的最多的了。 就是创建一个 UIWebView 然后在这里面把 GIF 显示出来。...其中一个线程负责渲染 GIF 的每一帧的图片内容(所谓的渲染,大体上就是加载 GIF 文件数据,然后抽取出来当前需要哪一帧)。这个加载图片的过程是在异步线程进行的。...f、遍历GIF动画中的所有帧图片,取出并保存帧图片的播放信息,设置GIF动画的封面帧图片 g、根据设置或者GIF动画的占用内存大小,与缓存策略对比,确认缓存策略。...FLAnimatedImageView接口 @interface FLAnimatedImageView : UIImageView // Setting `[UIImageView.image]`

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    iOS的GIF动画效果实现

    ,因此本文从图片的合成与分解角度来为大家讲解GIF的知识,结合ImageIO框架可以更方便地实现GIF图片的合成与分解。...GIF动画展示效果将结合UIImageView和定时器,利用逐帧展示的方式为大家呈现GIF动画效果。 GIF分解单帧图片 1 GIF图片分解过程 GIF分解为单帧图片的过程如下。...ViewController.swift文件中的viewDidLoad()方法中包含了GIF图片分解为单帧图片并保存到本地的所有代码。下面就结合“GIF分解为单帧图片的过程”来实现这一功能。...根据上图,在Mac系统下,利用系统图片的查看工具来查看GIF图片的分帧结果,对比图中内容,可以看出GIF图片分解的结果是正确的。...第2行到第5行通过for循环将67张图片依次加载到当前数组中。第6行实例化一个UIImageView实例对象。

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    FLAnimatedImage -ios gif图片加载框架介绍

    ios原有加载缺陷分析 大家知道在 iOS 中处理过 GIF 图片, 如果通过原生系统提供的能力, 可能只有两种方式。 并且这两种方式都不是专门针对于 GIF 的解决方案,更像是一种 hack。...如果将 GIF 图片通过这种能力来显示,会带来诸多问题。 第二种方式,可能是大家用的最多的了。 就是创建一个 UIWebView 然后在这里面把 GIF 显示出来。...其中一个线程负责渲染 GIF 的每一帧的图片内容(所谓的渲染,大体上就是加载 GIF 文件数据,然后抽取出来当前需要哪一帧)。这个加载图片的过程是在异步线程进行的。...f、遍历GIF动画中的所有帧图片,取出并保存帧图片的播放信息,设置GIF动画的封面帧图片 g、根据设置或者GIF动画的占用内存大小,与缓存策略对比,确认缓存策略。...FLAnimatedImageView接口 @interface FLAnimatedImageView : UIImageView // Setting `[UIImageView.image]`

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    Mac开发跬步积累(四):ImageIO解析Gif 图像数据

    其实GIF是将多幅图像保存为一个图像文件,从而形成动画,最常见的就是通过一帧帧的动画串联起来的搞笑gif图,所以归根到底GIF仍然是图片文件格式 ---引自 > 这里可以看到Gif 是保存了多幅图像的一个图像文件...由于NSImageView仅提供了一个animates布尔值来控制是否动画显示Gif图片,无法指定播放次数,同时在iOS平台中,UIImageview没有animates这个属性支持Gif格式图像,通常需要引入第三方库实现对...使用NSTimer实现动效 细心的朋友可能会看到这里的动画是通过设置NSTimer每个0.1秒(这个值是随便写的)来重复执行的,那么我们如何来获取一个正确的Gif播放时长呢?...NSTimer的执行间隔了. 0x04: 小结 我们通过ImageIO 实现了手动解析Gif图像资源,并使用NSTimer循环所有图片数组实现Gif 的动画效果.通过这个例子希望能够帮助大家进一步的了解在...本文仅是关于ImageIO的一个简单介绍,通过解析Gif图像数据来揭开这个框架的冰山一角,后续有机会再继续补充. 0x05: One more thing....

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    谈谈对drawRect的理解

    当子类使用Core Graphics和UIKit绘制视图内容时就需要在该方法中添加绘制的代码。 drawRect简介 drawRect方法在UIView的使用上起着十分关键的作用。...这个是由系统自动调用的,主要是在UIViewController中loadView和viewDidLoad方法调用之后; 如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用...; 该方法在调用sizeThatFits后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size,然后系统自动调用drawRect:方法; 通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw...,那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:; 直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect...,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕 ------这个阐述需要调整 UIImageView继承自UIView,但是UIImageView能不重写drawRect

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    UIImageView 使用 padding 为图片设置内边距的 2 种方案

    一、前言 不像 Flutter / swiftUI 那样,UIimageView 并没有现成的 这里介绍两种为 UIImageView 内图片设置边距的方法均为自定义方法 二、方案 包括两种方案 第一种...:借鉴 stackoverflow 上大佬提出的 第二种:我自己优化的 2.1 设置 UIImage 大小 先设置 UIImage 的大小,再将其放入 UIImageView 内 设置 contentMode...类新增拓展方法 该方法是对 stackoverflow 方案的改良版,不需要提前给定图片大小 通过设置内边距的大小,就可以自动适应、调整 设置上更为方便,同时能自动兼容各种图像 extension UIImageView...2.4 方案二使用 分两步走,可以在 config 时直接设置 如果你的 UIImageView 会不断的变化,那么可以把 padding 移到 layoutSubviews 中调用,以便同步视图刷新...欢迎大家点赞或者关注支持,因为这是我持续输出的最大动力~

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    iOS 客户端动图优化实践

    使用原生 API 展示 GIF 需要使用 ImageIO.framework 来从 data 中解析出每一帧, 同时通过 UIImageView 的 animationImages 属性来达成动画的支持...NSDictionary 做帧缓存, 用CADisplayLink 来做动画的展示, 同时添加帧解码任务...., 通过上述方法, 图片被加载到了内存缓存, 那么图片的实例是一个SDAnimatedImage对象, 用其他 UIImageView 加载该 url 命中内存缓存, 展示在页面上只是一张静态图....SDAnimatedImageView 通过 SDAnimatedImagePlayer 来实现动图的展示. 调用setImage:时会初始化新的 player....上下波动, 逐帧解码对整体数据无明显影响. 4.2 动图失真的问题 由于 QMAnimatedImageView 是通过 CADisplayLink 来驱动帧的展示, 在距离上一帧时间间隔超过帧时长时候才会展示下一帧

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    iOS卡顿优化

    卡顿的概念: FPS:Frame Per Second,表示每秒渲染的帧数,通过用于衡量画面的流畅度,数值越高则表示画面越流畅。...CPU:负责对象的创建销毁、对象属性的调整、布局计算、文本计算、和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(Core Graphics)。 GPU:负责纹理的渲染(将数据渲染到屏幕)。...如果在60fps(16.67ms)内没有准备好下一帧数据就会使画面停留在上一帧。 只要能使CPU的计算和GPU的渲染能在规定时间内完成,就不会出现卡顿。所以目标是减少CPU和GPU的资源消耗。...在开发阶段,可以直接使用Instrument来检测性能问题,TimeProfiler查看与CPU相关的耗时操作,CoreAnimation查看与GPU相关的渲染操作。...可以通过屏幕刷新机制来展示fps值。

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