是指在计算机图形学中,将三维场景投影到二维平面上的过程。这个过程通常涉及到透视投影和正交投影两种方法。
透视投影是一种模拟人眼视角的投影方式,它根据物体与观察者之间的距离和角度关系,将远处的物体投影为较小的图像,近处的物体投影为较大的图像。透视投影常用于模拟真实世界的场景,例如游戏中的第一人称视角或者建筑设计中的透视图。在透视投影中,远离观察者的物体会出现透视收缩效果,使得观察者能够感知到深度和距离。
正交投影是一种保持物体大小和形状不变的投影方式,它将物体投影到一个平行于观察平面的平面上。正交投影常用于工程制图、CAD设计和科学可视化等领域,其中需要准确地表示物体的尺寸和形状,而不关注深度和距离的感知。
在实际应用中,根据不同的需求和场景,可以选择适合的投影方式。例如,在虚拟现实和增强现实领域,透视投影常用于创造沉浸感和真实感;而在工程制图和建筑设计中,正交投影常用于准确地表示物体的尺寸和形状。
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