适配器(Adapter)[GOF95]是一种类型之间互相协作的结构模式,旨在将使用服务的客户方的期望接口,通过适配的适配得到和服务方提供服务的接口相同的实现。
适配器模式是一种常用的设计模式,它可以将两个不兼容的接口进行转换,从而使它们之间可以进行交互。在业务开发中,我们经常需要将不同的系统或服务进行整合,而这些系统或服务往往有着不同的接口和数据格式。适配器模式提供了一种解决方案,可以帮助我们轻松地实现系统集成和数据转换。
在面向对象的程序设计中,设计模式是一种重要的概念,它是经过长期实践总结出来的一些通用解决问题的方法。设计模式可以帮助我们更好地设计程序,提高代码的可复用性、可扩展性和可维护性。
随着科技进步,网络的进步,电脑已逐渐渗透到我们生活的方方面面,但是我们对于电脑的一些配置却不怎么了解,比如我们经常用到的适配器。下面,我就将适配器的一些小知识分享给大家
文件系统适配器是一个用于抽象不同存储类型之间差异的接口,它提供了统一的方式来访问和操作文件系统中的数据。无论是本地文件系统、云存储还是其他类型的存储,文件系统适配器都能够提供一致的操作接口,使得应用程序可以更容易地与不同类型的存储进行交互。
电源适配器是小型便携式电子设备及电子电器的供电电源变换设备,一般由外壳、变压器、电感、电容、控制IC、PCB板等元器件组成。
前面在介绍列表视图和网格视图时,它们的适配器代码都存在视图持有者ViewHolder,因为Android对列表类视图提供了回收机制,如果某些列表项在屏幕上看不到了,则系统会自动回收相应的视图对象。随着用户的下拉或者上拉手势,已经被回收的列表项要重新加载到界面上,倘若每次加载都得从头创建视图对象,势必增加了系统的资源开销。所以ViewHolder便应运而生,它在列表项首次初始化时,就将其视图对象保存起来,后面再次加载该视图时,即可直接从持有者处获得先前的视图对象,从而减少了系统开销,提高了系统的运行效率。 视图持有者的设计理念固然美好,却苦了Android开发者,每次由BaseAdapter派生新的适配器类,都必须手工处理视图持有者的相关逻辑,实在是个沉重的负担。有鉴于此,循环视图的适配器把视图持有者的重用逻辑剥离出来,由系统自行判断并处理持有者的重用操作。开发者继承RecyclerView.Adapter之后,只要完成业务上的代码逻辑即可,无需进行BaseAdapter视图持有者的手工重用。 现在由Kotlin实现循环视图的适配器类,综合前面两小节提到的优化技术,加上视图持有者的自动重用,适配器代码又得到了进一步的精简。由于循环视图适配器并不提供列表项的点击事件,因此开发者要自己编写包括点击、长按在内的事件处理代码。为方便理解循环适配器的Kotlin编码,下面以微信的公众号消息列表为例,给出对应的消息列表Kotlin代码:
假如你正在开发一款股票市场监测程序, 它会从不同来源下载 XML 格式的股票数据, 然后向用户呈现出美观的图表。
大概一个月前,在做2018年领域驱动设计大会预告的时候,上一届大会的主题演讲者肖然提出这样的担忧:工具和方法似乎没有很好地解决“落地难”的挑战。
实际上,连SAP全球云平台产品营销VP Dan Lahl都表示,这是SAP的一个弱点。为了解决这个问题,SAP今年推出了一系列SAP Cloud Platform Open connector的产品,以支持与第三方云应用程序的连接。
单例模式 工厂模式 map 分支扭转 接口适配 模板模式 抽象类里面具体方法封装了调用抽象方法前后的通用的逻辑 抽象方法需要子类去实现 建造者模式 使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象 ----------------- 适配器模式 将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,让原本不兼容的接口可以合作无间 http://blog.csdn.net/zhangjg_blog/article/details/18735243 1 适配器对象实现原有接口 http://blog.csdn.net/zhangjg_blog/article/details/18779607 (应用) 2 适配器对象组合一个实现新接口的对象(这个对象也可以不实现一个接口,只是一个单纯的对象) 3 对适配器原有接口方法的调用被委托给新接口的实例的特定方法 并不是只有实现一个interface才叫接口, 这里所说的接口是广义上的接口概念,能被外界访问到的部分都可以称作接口 适配器模式有两种:类适配器、对象适配器、接口适配器
Adapter(适配器模式)属于结构型模式,别名 wrapper,结构性模式关注的是如何组合类与对象,以获得更大的结构,我们平常工作大部分时间都在与这种设计模式打交道。
比如我们的手机接口,小米6手机只有 type c 接口,同时用于听歌与充电。标准手机接口分别有 3.5mm 耳机接口跟 type c 充电接口。假如现在我们只有 3.5mm 的耳机要在小米6手机上听歌,那个就需要一个适配器 将我们的3.5mm 耳机适配到目标接口 小米6 的 type c,从而实现听歌。
适配器设计模式在JavaScript中非常有用,在处理跨浏览器兼容问题、整合多个第三方SDK的调用,都可以看到它的身影。 其实在日常开发中,很多时候会不经意间写出符合某种设计模式的代码,毕竟设计模式就是老前辈们总结提炼出来的一些能够帮助提升开发效率的一些模版,源于日常的开发中。 而适配器其实在JavaScript中应该是比较常见的一种了。
经过汇总的23种设计模式它是总结了面向对象设计当中最有价值的经验。对之前来讲可能是对其中部分设计模式还是相对来说熟悉的但仔细琢磨还是会有些疑问,正好在目前相对来说有更多的业余时间,可以来一次重新学习设计模式!
如果一定要置换掉适配者类的一个或多个方法,就只好先做一个适配者类的子类,将适配者类的方法置换掉,然后再把适配者类的子类当做真正的适配者进行适配,实现过程较为复杂。
一般客户端通过目标类的接口访问它所提供的服务。 有时,现有类可以满足客户端类的需要,但所提供接口不一定是客户端所期望的,可能因为现有类中方法名与目标类中定义的方法名不一致。
对于适配器相信不会陌生,生活中的例子比比皆是,像耳机转接线,充电器适配器,水管适配接口等等。通过类比很容易理解软件中的适配器模式。
适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。
在面向对象的程序设计中,我们经常会反复地遇到相同的问题,于是有人就做了抽象,把这些可能反复出现的场景提取出来,用一种通用的方法去解决它。我们把这种通用的方法叫做设计模式。 例如,我们第一篇文章里的问题
书接上文SpringBoot统一修改API返回值的两种方式中自定义HandlerMethodReturnValueHandler的内容,最后说道getDefaultReturnValueHandlers方法中添加了很多处理返回值的处理器,那这些处理器是如何生效的呢?
个人认为适配器模式是一种加中间层来解决问题的思想,为的是减少开发工作量,提高代码复用率.另外在对于第三方的服务中使用适配器层则可以很好的把自己系统与第三方依赖解耦,降低依赖.
适配器,其实很好理解,生活中也随处可见,比如电源适配器、usb 适配器等等,那么适配器模式,也被称为Wrapper 模式。
还记得我们之前说的ListView吗,(这个难用的控件-。+)我们在用他的同时也用到了一个叫做适配器Adapter的东西。一般我们用一个类继承BaseAdapter,来进行数据和控件的适配。
想 掌握C++强大标准库 通过本次课程,你将学习到 c++ template ,异常处理 ,并回顾数据库的部分知识 ,初步掌握 STL 开发 ,避免重复制造轮子。
由于所在行业的需求,需要跟许多第三方系统进行接口对接,并且虽然每个系统大同小异,但每次对接开发都采用重写一套,独立维护,对接时间久了就开始考虑有什么方式能将这么多的三方系统接口接入现有系统时统一规范化,按照固定模式接入,带着这个疑惑我开始四处寻求答案。在近期参加的《Head First Design Patterns》技术读书营中,本着学习设计模式,提高编码设计能力为目的,我看到适配器模式之后,明白它就是解除我疑惑的那个答案,紧接深入学习研究,于是就有了这篇文章。那么这是个怎样的模式,以及如何使用的呢,接下来就让我们学习下吧。
适配器模式大概是系统用的最多的模式,在spring框架当中可以看到他的各种应用,比如我们想要注册自己的拦截器,或者需要沿用旧接口完成一些自己的实现,都可以使用适配器模式进行实现,适配器模式是一种非常贴合最少知识原则的设计模式,这篇文章将会详细介绍一下适配器模式。
该系列会逐步更新于我的博客和公众号(博客见文章底部),也希望各位观众老爷能够关注我的个人公众号:后端技术漫谈,不会错过精彩好看的文章。
AirServer是一款便捷式投屏软件,它的主要功能在于实时地将移动设备上的图像画面内容投放到电脑设备上,让电脑成为iPad、iPhone等iOS系统设备的大屏显示器。
图像融合的目的是将同一场景中不同传感器捕获的多源图像的互补信息整合到单个图像上。这种方式通常被用于提取图片重要信息和提高视觉质量。
1 动机 在软件开发中采用类似于电源适配器的设计和编码技巧 通常情况下,客户端可以通过目标类的接口访问它所提供的服务 有时,现有的类可以满足客户类的功能需要,但是它所提供的接口不一定是客户类所期望的,这可能是因为现有类中方法名与目标类中定义的方法名不一致等原因所导致的。 在这种情况下,现有的接口需要转化为客户类期望的接口,这样保证了对现有类的重用。 如果不进行这样的转化,客户类就不能利用现有类所提供的功能,适配器模式可以完成这样的转化。 在适配器模式中可以定义一个包装类,包装不兼容接口的对象,这个包装类
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能在一起工作的那些类可以一起工作。——《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
随着EasyNVR硬件版本(EasyNVR硬件云终端)的发布不少客户选择了EasyNVR云终端作为产品选择,在客户收到EasyNVR云终端的时候肯定都有一个疑问,那就是如何使用手头上的这个小盒子?
适配器,在STL中扮演着转换器的角色,本质上是一种设计模式,用于一种接口转换成另一种接口,从而使原本不兼容的接口能够很好地一起运作。
类似于电源适配器的设计和编码技巧。一般客户端通过目标类的接口访问它所提供的服务。 有时,现有类可以满足客户类需要,但所提供接口不一定是客户类所期望的,可能因为现有类中方法名与目标类中定义的方法名不一致
GoF 归纳整理的23个设计模式依据其目的可以分为创建型(Creational)、结构型(Structural)和行为型(Behavioral)三种。关于创建型模式上次我已经写过一篇文章了,这次就说一说结构型模式。
在 STL 中 预定义了很多 函数对象 , 如果要 对 函数对象 的 参数 / 返回值 进行 计算 或 设置 , 可以 使用 " 函数适配器 " 实现上述需求 ;
将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。
将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够一起工作。
我们的笔记本电脑的充电线上通常都会有一个大砖块似得东西,这个东西是用来将家用额定电压220V转换成笔记本适用的电压,它叫做变压器,也叫做适配器。 今天要研究的是适配器模式,名副其实,中心思想也是建立一个适配器,将两个不同的接口或者应用连接起来,让他们能够协作。这种协作有时并不是主动的,就是他们彼此都不认识,只是通过适配器建立了合作通道而已。 适配器模式,将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 我们举一个例子写代码: 一
而在软件工程中的设计模式,适配器是一种设计模式(设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结),该种模式是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口
设计模式(Design Pattern)是软件开发领域的宝贵经验,是多人反复借鉴和广泛应用的代码设计指导。它们是一系列经过分类和归纳的代码组织方法,旨在实现可重用性、可维护性和可理解性。使用设计模式,我们能够编写高质量的代码,使其更易于他人理解,并提供了代码可靠性的保证。
欧盟规定2024年开始进出口消费类产品要统一改用type-c接口才能售卖,目的是为了减少电子垃圾,因为现在得家庭手机多电子产品多,各式各样得接口五花八门得,现在统一type-c口,在电子垃圾上能减少。
处理器适配器 HandlerAdapter:作用是根据映射器找到的处理器 Handler 信息,按照特定的规则去执行相关的处理器 Handler。
适配器模式(Adapter)的定义如下:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。适配器模式分为类结构型模式和对象结构型模式两种,前者类之间的耦合度比后者高,且要求程序员了解现有组件库中的相关组件的内部结构,所以应用相对较少些。 1.优点 客户端通过适配器可以透明地调用目标接口。 复用了现存的类,程序员不需要修改原有代码而重用现有的适配者类。 将目标类和适配者类解耦,解决了目标类和适配者类接口不一致的问题。 2.代码实例 2.1 需要兼容的接
早期2013年的时候,随着智能设备的普及和移动互联网的发展,移动端逐渐成为用户的新入口,各个电商平台都开始聚焦移动端App,如今经历了10年的发展,很多电商APP早已经没入历史的洪流中,但是一些则顺利的发展壮大起来。今天我们以国内某个电商APP为例,带你一起探索下电商APP服务端的架构演变历程。
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android视图组件CheckBox,本文我们继续盘点,介绍一下视图控件的ListView。
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