我有以下函数,我需要将其应用于2D矩阵中的每个单元格。我的矩阵最多可以有一百万个细胞。计算这个值的更快的方法是什么?函数如下: global Pwalk global columns if c == (columns-1) or [r,c+1] in walls: else: if r == 0 or
我编写了一些生成迷宫的代码,它使用递归回溯算法。我还编写了一个用于可视化迷宫的类,但到目前为止,DrawMaze类只输出已完成的迷宫。但我希望看到建造迷宫的整个过程。迷宫由RecursiveBacktracker.java类生成。并作为节点的2d数组发送到DrawMaze.java中。RecursiveBacktracking.java
public class Recurs