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Web 浏览器无疑是用户访问互联网最常见的入口。浏览器凭借其免安装和跨平台等优势,逐渐取代了很多传统的富客户端。
Vue其实并不知道哪一个才是我们的入口,因为对于一个入口来讲,这个入口就是一个‘Vue类',Vue需要把这个入口里面的所有东西拿来渲染,处理,最后再重新插入到dom中。
底层的前端框架领域中,早先是jquery称霸互联网,近些年,MVVM类型的框架成为主流,Vue、React和Angular三大框架并驾齐驱。目前这四种是开发者使用较广的底层框架。
毫无疑问,对于现在的前端新人来讲,尤其是培训班出身的前端新人,找工作就是一场战争。目标就是那几个工作岗位,周围的人全是敌人,没什么同伴。而在昨天的。。。文章中,我已经说的很清楚,前端新人的核心竞争力,就是看谁更早的拥有自己的“前端技术体系。” 都是零基础,都是在培训班中学习,也许对于前端开发的全部理解与认识,都来自于培训班中老师的讲解,这时许多培训班出身的同学,他们的技术水平上限, 就是他们的培训老师的水平上限。---这也是许多公司不愿意要培训班学生的原因之一,技术上限太低。 首先建立第一条技能线,就是前
最近也是在准备笔试,由于没有系统的学过数据结构,所以每次在考到二叉树的遍历的时候都是直接跪,次数多了也就怒了,前些天也是准备论文没时间整这些,现在提交了,算是稍微轻松点了,所以花了半天的时间来学了下二叉树。现在记下来,以便后序查阅。
圣诞季节是个充满欢乐和创意的时刻。在这个技术博客中,我们将深入探讨如何使用Python的turtle库创建一个有趣的圣诞主题绘图。这个项目包含了圣诞树、彩灯、雪花等元素,通过代码实现了一个生动的冬季场景。
前几年,很多人看到IT行业越来越火,就想转行成为程序员。那时候转行还是很简单的,不一定要掌握很多技术知识,如果你是前端人员,甚至会写个静态页面就可以去应聘了。但现在,这样的“好事”越来越不好找了,很多毕业生面临着一毕业就失业的情况。然而,市面上饱和的大多数是初级的职位,对于中高级开发工程师,企业还是很欢迎的。
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考虑到关注的小伙伴们也会有在校生或应届生,要参加校招的同学,一直挺想总结一些关于校招面试题,赶在春招结束前终于写完了,除了写到前端方面的面试题外,项目、职业发展、H面等高频问题也会有,写的很详细,全方面做好准备,为同学们的校招保驾护航!
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这段代码是使用turtle库创建一个图形界面,绘制了一组彩色的正方形和圆形,最终呈现出一幅图案。以下是对代码的解析:
HT 是啥:Everything you need to create cutting-edge 2D and 3D visualization. 这口号是当年心目中的产品方向,接着就朝这个方向慢慢打磨,如今 HT 算是达到了这样的效果,谈不上用尽洪荒之力,但我们对产品结果很满意,特别是 HT 的用户手册,将例子和文档无缝融合一体,小小 10 来兆开发包居然包含了四十五份手册,数百个活生生的 HTML5 例子,还没体验过的同学可以点击 http://www.hightopo.com/guide/readme
本文介绍了HT for Web在软件研发中的拓扑图组件在研发管理、团队协作、自动化部署、监控告警等方面的应用,并提供了丰富的案例和解决方案。
当你构建 Web 应用程序时,你不只是编写单独运行的 JavaScript 代码,你编写的 JavaScript 正在与环境进行交互。了解这种环境,它的工作原理以及它的组,这些有助于你够构建更好的应用程序,并为应用程序发布后可能出现的潜在问题做好充分准备。
JS前端开发框架常用的有哪些?在底层的前端框架领域中,早先是jquery称霸互联网,近两年MVVM类型的框架成为主流,Vue、React和Angular三大框架并驾齐驱。目前这四种是开发者用的最多使用交广的底层框架。
而【WebKit 技术内幕】是基于 WebKit 的 Chromium 项目的讲解。
HTML canvas标签是一个HTML元素,它提供了一个空白的绘图表面,可以使用JavaScript来渲染图形、形状和图像。绘图应用程序利用HTML5 canvas的功能,使用户能够以数字方式创建艺术作品、草图和插图。此外,使用HTML5 canvas构建的绘图应用程序允许用户与画布进行交互,捕捉鼠标移动和点击事件,实时绘制、擦除或操作元素。
HT for Web的HTML5树组件有延迟加载的功能,这个功能对于那些需要从服务器读取具有层级依赖关系数据时非常有用,需要获取数据的时候再向服务器发起请求,这样可减轻服务器压力,同时也减少了浏览器的等待时间,让页面的加载更加流畅,增强用户体验。 进入正题,今天用来做演示的Demo是,客户端请求服务器读取系统文件目录结构,通过HT for Web的HTML5树组件显示系统文件目录结构。 首先,我们先来设计下服务器,这次Demo的服务器采用Node.js,用到了Node.js的express、socket.i
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在日常生活中总喜欢涂涂画画写写,这样可以使表达更加直观,记录的也更加详细,而在HTML5中同样可以画一画。canvas意为画布,现实生活中用它来作画,在HTML5中的canvas与之类似,可以称它为“网页中的画布”,有了这个画布便可以轻松的在网页中绘制图形、文字、图片等。
1,说一下浏览器缓存 2,cookie 与 session 的区别 3,浏览器如何做到 session 的功能的。 4,解释一下:csrf 和 xss 5,怎么防止 csrf 和 xss 6,跨域的处理方案有哪些 7,CORS 是如何做的? 8,对于 CORS ,Get 和 POST 有区别吗? 9,了解 HTTPS 的过程吗? 10,es module 和 commonjs 的区别 11,react 里如何做动态加载 12,动态加载的原理是啥,就是 webpack 编译出来的代码 13,写一个处理加法可能产生精度的函数,比如 0.1 + 0.2 = 0.3
HT for Web的HTML5树组件有延迟加载的功能,这个功能对于那些需要从服务器读取具有层级依赖关系数据时非常有用,需要获取数据的时候再向服务器发起请求,这样可减轻服务器压力,同时也减少了浏览器的等待时间,让页面的加载更加流畅,增强用户体验。 http://www.hightopo.com/guide/readme.html 进入正题,今天用来做演示的Demo是,客户端请求服务器读取系统文件目录结构,通过HT for Web的HTML5树组件显示系统文件目录结构。 首先,我们先来设计下服务器,这次Dem
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <source src="http://www.w3school.com.cn/example/html5/mov_bbb.mp4" type='video/mp4'> <sourc
虽说我们很多时候前端很少有机会接触到算法。大多都交互性的操作,然而从各大公司面试来看,算法依旧是考察的一方面。实际上学习数据结构与算法对于工程师去理解和分析问题都是有帮助的。如果将来当我们面对较为复杂的问题,这些基础知识的积累可以帮助我们更好的优化解决思路。下面罗列在前端面试中经常撞见的几个问题吧。
我们已经知道DFS是怎么个逻辑了,那么我们就画一个图做个DFS的搜索。(图随便画,一会自己能根据深度搜索的理论把对应的数组写出来就行)。
HTML5学堂:每天一道题,强壮程序员!今日主要涉及12.11,关于函数递归调用题目的解答,以及一道涉及变量类型的题目。 HTML5真题【2015.12.11】答案解析 12.11真题题目如下,最终输出的结果是多少? <script> function show(n) { if (n <= 0) { return 1; } else { return n * show(n - 1); } } console.log(show(5)); </script> 本题目的答案是:120。 此处在show函数当中给我
HTML5有望成为网络游戏开发的热门新平台。HTML5游戏能够运行于包括iPhone系列和iPad系列在内的计算机、智能手机以及平板电脑上。今天,我们加入HTML5游戏开发的急先锋,明日将成为时代的弄潮儿。
Js基础教程、js内置对象常用方法、常见DOM树操作大全、ECMAscript、DOM、BOM、定时器和焦点图。
Chrome 算是程序员的标配了,从全球的市场份额来看,它在全球市场的份额已经超过 60%。
短视频大火已经有很长时间了,日常工作中我们可能很容易接到视频播放相关的需求。大叔给大家推荐一款开源的视频播放器 plyr,在 GitHub 标星21.9k。
做画图板,自然使用html5的canvas来实现了。在canvas中我们可以画圆,画矩形,画自定义的线条等等。这次主要使用的画圆跟画线条来实现。html中支持对触摸事件的响应。
第一阶段:HTML+CSS HTML进阶、CSS进阶、div+css布局、HTML+css整站开发、 JavaScript基础:js基础教程、js内置对象常用方法、常见DOM树操作大全、ECMAscript、DOM、BOM、定时器和焦点图。 JS基本特效:常见特效、例如:tab、导航、整页滚动、轮播图、JS制作幻灯片、弹出层、手风琴菜单、瀑布流布局、滚动事件、滚差视图。 JS高级特征:正则表达式、排序算法、递归算法、闭包、函数节流、作用域链、基于距离运动框架、面向对象基础、 JQuery:基础使用悬着器、D
无疑,数据结构与算法学习最大的难点之一就是如何在脑中形象化其抽象的逻辑步骤。而图像在很多时候能够大大帮助我们理解其对应的抽象化的东西,而如果这个图像还是我们自己一点点画出来的,那么无疑这个印象是最深刻的了。没错,今天给大家分享的就是算法可视化的网站。
优化关键渲染路径(Critical Rendering Path)是指优先显示与当前用户操作有关的内容。
PhoneGap是一套能让你使用HTML5轻松调用本地API接口和发布应用到商店的应用开发平台。官方说有低成本,低开发周期,轻量化等优点,这些咱暂时也没法证明,略过不表。但是有一条跨平台,却是很明显的优势。因为它采用HTML5+JavaScript的模式来开发应用。PhoneGap用JavaScript统一封装了几大平台的本地api(Andriod,IOS,WP8/7,WINRT)等等。。这样的话从一个平台移植到另外一个平台只需要把HTML代码跟JS原封不动的拿过去,打包一下就可以了。PhoneGap后来被Adobe收购,然后又贡献给了开源社区,现在由Apache管理,改名cordova。
本文主要是记录 HTN 项目开发的过程。关于这个项目先前在 Swift 开发者大会上我曾经演示过,不过当时项目结构不完善,不易扩展,也没有按照标准来。所以这段时间,我研究了下 W3C 的标准和 WebKit 的一些实现,对于这段时间的研究也写了篇文章深入剖析 WebKit。重构了下这个项目,我可以先说下已经完成的部分,最后列下后面的规划。项目已经放到了 Github 上:https://github.com/ming1016/HTN 后面可以对着代码看。
浏览器的内核是指支持浏览器运行的最核心的程序,分为两个部分的,一是渲染引擎,另一个是JS引擎。渲染引擎在不同的浏览器中也不是都相同的。目前市面上常见的浏览器内核可以分为这四种:Trident(IE)、Gecko(火狐)、Blink(Chrome、Opera)、Webkit(Safari)。这里面大家最耳熟能详的可能就是 Webkit 内核了,Webkit 内核是当下浏览器世界真正的霸主。本文我们就以 Webkit 为例,对现代浏览器的渲染过程进行一个深度的剖析。
WebStorm2023是一款专业的HTML编辑工具,在html5和JavaScript 方面也很出色。可以说是“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”。新版对JavaScript,TypeScript和CSS支持更好,改进了Vue.js的体验,并为Jest集成增加了新功能。
html5是万维网的核心语言、标准通用标记语言下的一个应用超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改。
Code Combat 如果你曾经从书上学习编写代码,你就知道那有多乏味。为什么不试试一些激动人心的方法来使学习更有乐趣呢?下面介绍的这些网站每个都有自己独特的风格,但是它们都加入了游戏元素。这些稀奇古怪而有趣的游戏能够使你找回学习的乐趣。 Code Combat:关卡设置从简单的概念如预先编好的动作到带条件判断的行动到更高级的咒语例如计算。使用语言:JavaScript。另外,他们已经把所有东西开源了所以能人巧匠们(使用者)可以开发他们自己的关卡。 Code Wars:你可以使用Ruby,JavaS
摘要总结:本文主要介绍了如何使用HTML5的Canvas元素为网页添加图形绘制功能,并提供了各种示例。通过这些示例,读者可以快速掌握如何使用Canvas元素进行图形绘制,并可以通过修改代码来创建不同的效果。
注意:手机(APP)打开,内容显示更佳,不会的私聊博主即可 想要拿代码或加入学习计划(** 博主会监督你并且教你写文章 **)的拉到最下面(PC端Web打开)加博主即可,目录也在最下面。
我们今天的目标是使用HTML5画布技术制作一款拼图小游戏,要求将图像划分为3*3的9块方块并打乱排序,用户可以移动方块拼成完整图片。
在绘制树干的过程中会绘制相关的星星。在递归中 ,画笔大小d是逐渐降低的,就形成了越到树梢,越细的效果。
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