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回答
透视
相机
RealityKit
、
、
、
我创建了一个加载对象(usdz文件)的
RealityKit
项目。使用LiDAR对于遮挡非常有用,并且能够看到真实世界的网格。我想使用在苹果文档中找到的东西:Perspective Camera。如果我很好地理解,这可以被比作第三人称
相机
。cameraAnchor.children.append(cameraEntity)self.arView.scene.anchors.append(cameraAnchor) 当代码被称为“变黑”时...我不知道如何放置
相机
来查看扫描的网格
浏览 19
提问于2020-11-24
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1
回答
在
RealityKit
中,有没有办法对同一场景使用多个摄影机(.ar和.nonAR)?
、
、
我想从
RealityKit
的正交视图创建一个主AR
相机
(cameraMode:.ar)和第二个画中画虚拟
相机
(cameraMode:.nonAR)。第二个摄影机的目标是在没有摄影机馈送的情况下,在同一场景中从不同的
透视
图中可视化模型实体。我在
RealityKit
中找不到类似的属性。这在
RealityKit
中是可能的吗?有没有人尝试过使用SceneKit而不是
RealityKit
作为渲染器?示例代码如下: import SwiftUI import
Reality
浏览 47
提问于2021-03-21
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1
回答
RealityKit
作为构建3D nonAR应用程序的框架
、
、
、
RealityKit
为.nonAR
相机
提供了一个选项,但缺乏构建3D nonAR应用程序的基本选项,比如
相机
控制(.allowsCameraComtrol)。使用
RealityKit
替代SceneKit (过去几年没有更新,可能很快就会被亵渎)是否可行?
浏览 21
提问于2022-03-17
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1
回答
使用
RealityKit
ARView on macOS
、
、
、
我试图在一个macOS专用项目中使用ARView。我可以加载一个场景(使用来自Reality Composer的真实文件进行测试),它可以很好地呈现。这方面的一个例子是Reality Composer,Reality转换器,并在Xcode中预览一个真实文件,在这里您可以拖动视图上的任何位置,摄像机盘、旋转等等。在SceneKit中,等效的是allowsCameraControl。我试着添加一个PerspectiveCamera,希望它能释放交互性,但没有运气。 我想我可以自
浏览 3
提问于2021-06-11
得票数 0
1
回答
RealityKit
平面检测
、
、
、
在
RealityKit
中,类似于ARKit,物体只有在
相机
检测到某种平面后才会显示出来。一旦
相机
检测到该表面,物体就会显示并固定在它上面。 我如何知道(通过代码)摄像机是否检测到平面?实际上,我想突出显示可选区域,但我不确定
RealityKit
是否真的允许这样做,我知道SceneKit是这样做的。
浏览 36
提问于2020-04-19
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1
回答
SceneKit的"allowsCameraControl“等价于
RealityKit
、
、
、
、
var scnView = SCNView(frame: .zero)在
RealityKit
中使用了什么参数来控制
相机
(多莉,多莉
浏览 1
提问于2020-08-29
得票数 1
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1
回答
RealityKit
-如何获得渲染帧?
、
、
因此,会话委托允许我获得一个包含
相机
图像+一些细节的帧。但是我怎么能从
RealityKit
那里得到类似的东西呢?就像一帧渲染的物体+没有背景的阴影?问候大流士
浏览 4
提问于2021-07-01
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1
回答
.camera AnchorEntity在哪里?
、
、
、
当将一个孩子添加到我的AnchorEntity(.camera)中时,它似乎是在我的
相机
后面产卵(这意味着我只有当我转过身时才能看到我的孩子)。我还试图直接添加一个网格到我的锚,但不幸的是,ARKit /
RealityKit
没有渲染网格时,你在它里面(因为它的中心围绕着
相机
,理论上总是如此。另外,奇怪的是,尽管将转换转换设置为(0,0,0,0),子实体并没有与
相机
AnchorEntity一起移动。我的两个问题是: .camera锚实际上是位于物理iPad /照
相机
所在的位置,还是
浏览 3
提问于2020-02-25
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1
回答
VR的
RealityKit
、
、
、
试着用我的
RealityKit
项目作为屏幕上应用程序(VR)的基础,而不是把它投射到现实世界(AR)后面的摄像头上。有人知道如何使用
RealityKit
相机
选项异步加载.nonAR项目,所以它在应用程序中进行项目,而不是利用后面的摄像头?
浏览 2
提问于2020-08-26
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1
回答
当物体不在
相机
画面中时,如何移除ARReferenceObject锚点?
、
、
、
、
我正在使用
RealityKit
+ SwiftUI + ARSessionDelegate在ARReferenceObject上渲染3D内容。我想要删除3D内容,一旦
相机
平移离开对象,它不再在帧中。
浏览 4
提问于2020-08-08
得票数 2
1
回答
RealityKit
支持LOD吗?
、
、
我在苹果文档中找不到
RealityKit
是否支持LOD。 在游戏引擎中,LOD是根据
相机
相对于模型的位置在运行时确定的。如果
相机
距离很远,低分辨率的纹理将适用于模型。如果
相机
是接近的,一个高分辨率的纹理将被应用,以便用户将能够看到甚至最小的细节。
浏览 2
提问于2020-11-02
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1
回答
如何开启ARKit 3.0中的`字段深度`选项?
、
、
、
、
在苹果公司的ARKit 3.0 中,出现了depth of field效应。我试图找到这方面的文档,但我找不到我们应该如何启用它。scnview.rendersMotionBlur = true;这是不是还没有向开发人员公开?
浏览 2
提问于2019-07-22
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1
回答
PerspectiveCamera与matrixCamera的区别
、
我正在尝试使用WPF创建3D动画。为了对表单进行建模,我看到我们可以使用PerspectiveCamera或matrixCamera。两者之间的区别是什么?
浏览 0
提问于2013-06-30
得票数 0
1
回答
RealityKit
中的罗盘航向信息
、
、
、
我是SwiftUI的新手,我学习了我的项目的
RealityKit
和ARKit的一些基础知识。我只想显示一个箭头,总是面向北方,或至少得到标题信息显示为文字时,我打开
相机
(AR经验)。
浏览 9
提问于2022-09-20
得票数 0
1
回答
如何将正射
相机
转换为
透视
和倒转?
、
、
、
、
我使用的是combinedcamera.js和orbitcontrols.js 这最终导致
相机
在
透视
模式下移动(我想要这个),它不会在正交模式下移动(我希望它移动)。我已经解决了这个问题,通过使
透视
和正射
相机
都重新定位。正射
相机
不使用它的位置来确定变焦,所以有一个问题。 问题是,当我在<e
浏览 2
提问于2015-06-11
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1
回答
Three.js中
透视
裁剪的校正
、
、
我还使用lookAt对齐飞机与照
相机
。我正在经历的问题是,如果
相机
离球体太近,飞机似乎会缩进球体。我已经确定了这个问题是从
相机
的角度来决定的,因为当
相机
离球体太近时,它的光线就不再与平面的边缘对齐。
浏览 0
提问于2016-08-01
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1
回答
我需要锚来创建ARKit /
RealityKit
应用程序吗?
、
、
、
我发现的ARKit和
RealityKit
教程都是关于锚的。然而,有些虚拟现实应用程序不会在表面放置任何物体。他们只需获取
相机
的位置和方向,然后渲染一个模型。 我可以用ARKit或
RealityKit
创建一个类似的应用程序,或者这是两个框架之外的一个用例吗?
浏览 3
提问于2021-01-29
得票数 1
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1
回答
使用lookAt()的A帧
相机
旋转
、
、
我认为,只要稍微修改一下查看组件,即对散列更新和锚点Object3D.lookAt()进行轮询,我就有了一个工作概念,但似乎有一个我没有考虑的问题,可能是因为我对Euler/四元数/等等的理解很差: 当
相机
的旋转由lookAt()更新时,它似乎失去了以前的旋转基准--拖动
相机
有奇怪的旋转结果,结果越奇怪,在调用lookAt()之前你就越旋转
相机
。
浏览 6
提问于2017-03-06
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