前言:前几篇文章讲解了ViewPager的普通实现方法,但android官方最推荐的一种实现方法却是使用fragment,下面我们使用fragment来重新实现一下第一篇《ViewPager 详解(一)—基本入门》所实现的效果。
Wrapper (包装)(适配器模式(Adapter Pattern)和装饰器模式(Decorator Pattern)的统称)
其中后四个类主要为前两个类服务。 其中使用频率最高的就是容器库,迭代器库,算法库。容器库为我们提供了存储数据的数据结构,算法库则是我们操作数据结构的算法,迭代器库作为容器库和算法库的黏合剂。
MVC:是一种架构模式,将业务逻辑和页面展示分离,使程序分层、分工合作,既相互独立,又协同合作。
可以看得出来,大陆和港版插座面板,都是作为电源的角色,他们的功能是相似的或者说相近的
Spring架构中涉及了很多设计模式,本文来介绍下Spring中在AOP实现时Adapter模式的使用。AOP本质上是Java动态代理模式的实现和适配器模式的使用,关于这两种设计模式的具体介绍烦请参考我之前的文章
Linux 三种网络配置方法详解 1. 桥接模式 虚拟机的网卡桥接到真实机的网卡 虚拟机的网络地址必须要与真实机的网络地址相同【在同一网段内】 右击当前虚拟机,点击 设置 [ ] 网络适配器选择为桥接模式 [ ] 虚拟网络编辑这里应该自动是桥接模式,但是如果修改过的要一样要修改回桥接模式,下面的报错信息极有可能就是这里没修改造成的!!! 还有一点,桥接模式这里最好自己选择对应的网络名称,我之前选择的自动不太好使。。 在最后进行ping的时候报错:From 192.168.1.xxx icmp_seq=1 D
大部分服务器都需要配置多个网络适配器端口以满足网络连通性。现在有越来越多的卸载技术,帮助CPU分担网络管理工作。
自然语言处理的一个重要范式包括对一般领域数据的大规模预训练和对特定任务或领域的适应。当我们预训练更大的模型时,重新训练所有模型参数的完整微调变得不那么可行。LoRA[1]冻结预训练模型权重并将可训练的秩分解矩阵注入到 Transformer 架构的每一层中,大大减少了下游任务的可训练参数的数量。与用 Adam 微调的 GPT-3 175B 相比,LoRA 可以将可训练参数的数量减少了 10,000 倍,GPU 内存需求减少了 3 倍。
如果您是库作者,您也许希望用户在使用 Kotlin 协程与 Flow 时可以更加轻松地调用您基于 Java 或回调的 API。另外,如果您是 API 的使用者,则可能愿意将第三方 API 界面适配协程,以使它们对 Kotlin 更友好。
第二步:前端控制器请求HandlerMapping查找 Handler (可以根据xml配置、注解进行查找)
设计模式启示录(二) 在【设计模式启示录 (一)】中,重点介绍了设计模式的精髓(抽象),设计模式的分类(按抽象的目的进行分类)。在本篇中,将按照前述的七大分类,逐一详解常见的设计模式。每个设计模式的阐述按照如下结构组织: 1.设计图示: 示意图:力求描述出一个模式的精神本质; 标准图:GOF设计模式给出的标准设计; 2.设计详解 设计模式的设计目标:阐述一个模式要达成的效果。 设计模式的适用场景:阐述一个模式在什么情景下适用。 设计模式的落地方法:阐述一个模式在应用时的关键点。 3.案例 笔者的GitHub
UNI-APP 是一个使用 Vue.js 开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,可发布到iOS、Android、Web(响应式)、以及各种小程序(微信/支付宝/百度/头条/QQ/钉钉/淘宝)、快应用等多个平台。
为此,北京大学的研究团队提出了一种名为 PiSSA 的参数高效微调方法,在主流数据集上都超过了目前广泛使用的 LoRA 的微调效果。
适配器模式是把一个类的接口变成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。
适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它允许将现有类(即被适配者)的接口转换成另一种接口,以满足客户端的期望。适配器模式通常用作两种不兼容接口之间的桥梁,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
1、不同国家的插座是有区别的,如果我们去国外旅游,需要带上国外的插头转换器,来能兼容国外的插座;
④ 概念中的三个角色 : 被适配者 ( 现有的功能类 ) , 用户目标接口 ( 用户调用的接口 ) , 适配器类 ( 用户通过调用该类 , 间接调用 被适配者类 ) ;
适配器模式(Adapter Pattern)属于结构型模式,用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。它允许不兼容的类之间进行合作,使得原本因接口不匹配而无法工作的类能够协同工作。
② 调用行为 : 最终的用户目标接口 , 是要调用 Adaptee 类对象的 adapteeFunction 方法 ;
适配器模式的主要作用是解决两不兼容接口之间的问题,它可以使得原本无法协同工作的类能够一起工作,适配器模式常用于以下
一般客户端通过目标类的接口访问它所提供的服务。 有时,现有类可以满足客户端类的需要,但所提供接口不一定是客户端所期望的,可能因为现有类中方法名与目标类中定义的方法名不一致。
Week14 2016/12/13上午1-4节 ,2016/12/15上午1-4节,2016/12/20上午1-4节 一、常量值 1、strings.xml 2、colors.xml 3、dim
提到适配器相信大家第一个想到的就是关于计算机方面的接口适配器以及设备之间的适配器,适配器是一个比较广泛的概念,一般都是指不同种类的接口设备还有不同信息的接口。适配器对于计算机来说是非常重要的部位,可以将各种硬件与电子接口进行连接,如果没有适配器那么计算机就会直接瘫痪无法使用,因此适配器的发明加快了计算机技术的发展水平。那么很多人就会问适配器有哪些种类?适配器是怎么使用的?下面小编就为大家来详细介绍一下。
在前面一篇博客中介绍了“命令模式”(Command Pattern),今天博客的主题是“适配器模式”(Adapter Pattern)。适配器模式用处还是比较多的,如果你对“适配器模式”理解呢,那么自然而然的就会知道其使用场景。今天这篇博客我们就举一个生活中的使用适配器模式的示例,然后将该示例使用代码进行表示出来,那么我们所实现的代码使用的设计模式就是我们今天所说的“适配器模式”。 “适配器”其实说白了就是一个转接头,比如Mac Book Pro 要接外接显示器,如果你没有HDMI传输线的话,那么你就得使用
ADAPTER(适配器) ———— 类对象结构型模式 意图 将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原来接口不兼容的类可以合作无间。 现在,我们知道,这个模式可以通过创建适配器进行接口转换,让不兼容的接口变成兼容。这可以让客户从实现的接口解耦。如果在一段时间之后,我们想要改变接口,适配器可以将改变的部分封装起来,客户就不必为了应对不同的接口而每次跟着修改。 适配器模式的本质:转换匹配,复用功能。 适配器通过转换调用已有的实现,从而能把已有的实现匹配成需要的接口,使之能满足客户端的需要。也就是
适配器模式大概是系统用的最多的模式,在spring框架当中可以看到他的各种应用,比如我们想要注册自己的拦截器,或者需要沿用旧接口完成一些自己的实现,都可以使用适配器模式进行实现,适配器模式是一种非常贴合最少知识原则的设计模式,这篇文章将会详细介绍一下适配器模式。
在实际开发中,我们经常会遇到需要从多个 MQ 消息体中抽取指定字段值的场景。例如,从一个包含多个字段的 JSON 消息体中,只需要抽取其中一个字段的值来进行后续处理。这时,我们可以使用适配器模式来实现快速、有效的数据转换。
适配器模式的英文翻译是 Adapter Design Pattern。顾名思义,这个模式就是用来做适配的,它将不兼容的接口转换为可兼容的接口,让原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
适配器模式(Adapter Pattern)的核心概念是将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,从而让原本接口不兼容的类能够合作无间。适配器模式通过引入一个适配器类来实现这种转换,适配器类通常持有源类(即被适配的类)的引用,并实现目标接口(即客户期望的接口)。客户端代码通过调用适配器类的方法来间接调用源类的方法,从而实现接口的适配。
结构型模式是一种设计模式,它描述了如何将类或对象结合在一起形成更大的结构,以提供新的功能或实现更复杂的行为。结构型模式包括以下几种:
Android开发中的ListView, 顾名方法思义,就是表视图。表示图在iOS开发中就是TableView。两者虽然名称不一样,但是其使用方法,使用场景以及该控件的功能都极为相似,都是用来展示大量数据并带有分页的控件。本篇博客将要类比着iOS开发来认识一下ListView, 如果你是Android开发者,你可以看一下iOS中TableView的工作方式。如果你是初学者,那么只看Android的开发即可。其实Android开发和iOS开发有许多东西都是相通的,尽管控件的名称以及具体的使用方式不同,但是其使
某公司欲开发一款儿童玩具汽车,为了更好地吸引小朋友的注意力,该玩具汽车在移动过程中伴随着灯光闪烁和声音提示。在该公司以往的产品中已经实现了控制灯光闪烁(例如警灯闪烁)和声音提示(例如警笛音效)的程序,为了重用先前的代码并且使得汽车控制软件具有更好的灵活性和扩展性,现使用适配器模式设计该玩具汽车控制软件。
这样的回答显然不够专业,正确的答案是“网卡的一个重要功能就是要进行串行/并行转换。因为网卡和局域网之间的通信是通过电缆或双绞线以串行传输方式进行,而网卡和计算机之间通信则是通过计算机主板上的I/O总线以并行传输方式进行。”
如果一定要置换掉适配者类的一个或多个方法,就只好先做一个适配者类的子类,将适配者类的方法置换掉,然后再把适配者类的子类当做真正的适配者进行适配,实现过程较为复杂。
适配器模式(Adapter Pattern)又称为变压器模式,是 GoF 的 23 种设计模式中的一种结构型设计模式。
设计模式(Design Pattern)是软件开发领域的宝贵经验,是多人反复借鉴和广泛应用的代码设计指导。它们是一系列经过分类和归纳的代码组织方法,旨在实现可重用性、可维护性和可理解性。使用设计模式,我们能够编写高质量的代码,使其更易于他人理解,并提供了代码可靠性的保证。
使用设计模式可以提高代码的可复用性、可扩充性和可维护性。适配器模式(Adapter Pattern)属结构性模式,将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能在一起工作的那些类可以一起工作。——《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
适配器模式是一种结构型模式,它允许接口不兼容的类能够一起工作,它通过创建一个中间适配器(Adapter)来实现这个功能。
1 动机 在软件开发中采用类似于电源适配器的设计和编码技巧 通常情况下,客户端可以通过目标类的接口访问它所提供的服务 有时,现有的类可以满足客户类的功能需要,但是它所提供的接口不一定是客户类所期望的,这可能是因为现有类中方法名与目标类中定义的方法名不一致等原因所导致的。 在这种情况下,现有的接口需要转化为客户类期望的接口,这样保证了对现有类的重用。 如果不进行这样的转化,客户类就不能利用现有类所提供的功能,适配器模式可以完成这样的转化。 在适配器模式中可以定义一个包装类,包装不兼容接口的对象,这个包装类
适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它允许将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。
对于适配器相信不会陌生,生活中的例子比比皆是,像耳机转接线,充电器适配器,水管适配接口等等。通过类比很容易理解软件中的适配器模式。
设计模式(六):适配器模式
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在面向对象的程序设计中,设计模式是一种重要的概念,它是经过长期实践总结出来的一些通用解决问题的方法。设计模式可以帮助我们更好地设计程序,提高代码的可复用性、可扩展性和可维护性。
这是一篇学习笔记,内容很多是来源于网上的资料,然后按照自己学习情况进行的总结,有些是自身的感受,有些是网上比较好的资料的引用。
把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本接口不匹配而无法一起工作的两个类能够在一起工作。
适配器模式(Adapter Pattern):将一个接口转换成客户希望的接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。
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