glMatrixMode()是OpenGL图形库中的一个函数,用于设置当前矩阵模式。OpenGL是一种跨平台的图形库,可用于渲染2D和3D图形,并广泛用于游戏开发、计算机图形学和科学可视化等领域。
glMatrixMode()函数主要用于选择当前操作的矩阵模式。OpenGL中有三种矩阵模式:模型视图矩阵(GL_MODELVIEW)、投影矩阵(GL_PROJECTION)和纹理矩阵(GL_TEXTURE)。
在使用glMatrixMode()函数时,通常需要与其他函数配合使用,如glLoadIdentity()用于重置当前矩阵为单位矩阵,glOrtho()用于设置正交投影矩阵,gluPerspective()用于设置透视投影矩阵等。
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