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Android混淆代码错误堆栈还原

答案非常简单,只要稍微实践下你就明白了,下面就是给你整理的对混淆代码错误堆栈还原的方法。 如何混淆?...是不是发现出错的堆栈完全看不懂呢,如果你不会还原的话,你可能根本就定位不到出错的位置。 怎么还原? 一个字,简单。...我们直接双击打开proguardgui.bat文件,通过gui来完成我们的还原工作: ? 哇,好神奇啊,竟然被还原了。...的时候没有保留源文件名及行号,所以我们只需要在proguard-rules.pro文件增加以下配置: -keepattributes SourceFile,LineNumberTable 然后我们再次编译源码,再还原一次...下篇告诉你如果通过Bugly配置Mapping文件,实现线上堆栈还原,让你解决问题的速度变得杠杠的。最后,送个鸡汤:程序员是为解决问题而存在的,而不是为了解决编程问题,你的价值取决于你能解决多少问题。

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    Bugly使用篇之Java错误堆栈还原

    前言 前面介绍了 Android混淆代码错误堆栈还原,相信大家已经知道如何通过Retrace在本地进行混淆代码还原了,上一篇提到,如果崩溃异常很多,你总不能一个一个去手动还原吧,不觉得这样做很没有效率么...,有没有想过如果能实现线上监控崩溃并且能上传mapping文件进行快速还原,而不需要自己手动去做这样的一件事?...本篇文章就跟大家分享如何使用Bugly进行错误堆栈还原。 集成Bugly 关于如何集成Bugly SDK这里不详细说明,可以到官网查看我们的SDK使用指南。...com.tencent.bugly.**{*;} # 保留源文件名及行号 -keepattributes SourceFile,LineNumberTable mapping文件 Android混淆代码错误堆栈还原...,这篇文章已经说过mapping文件生成的目录,它主要用来对于我们混淆过后的代码进行还原,里面列出了原始的类,方法和字段名与混淆后代码间的映射。

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    一比一还原axios源码(三)—— 错误处理

    这一章我们一起来处理ajax请求中的错误。 一、错误处理   首先我们要知道错误有哪些类型,通常我们遇到的错误有以下几种:网络错误、超时错误和非200状态码错误。...所以我们只需要加上就可以了: request.onerror = function handleError() { reject(new Error("Network Error")); }; 2、超时错误...错误处理完成到这里实际上就完成了,简单总结下,拦截了readystatechange事件中的status并根据对应的情况,处理response是resolve还是reject。...然后根据timeout和error事件来抛出对应的错误。   但是到这里还没真正的完成错误的处理,因为我们在错误处理的时候仅仅抛出了错误信息,没办法处理一些额外的数据,比如请求配置、响应对象等。...那么我们需要修改下之前错误处理中的代码,至于具体修改的方法,就当留个作业了。大家也可以去项目中的c3分支查看。   到此,我们处理完了错误信息,添加了新的createError方法。

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    【五线谱】还原记号 ( 还原记号使用简介 | 变音记号、还原记号实例分析 )

    文章目录 一、还原记号 二、还原记号实例分析 1、原始音符分析 2、加入变音记号后的音符分析 一、还原记号 ---- 如果在 A3 音符前使用了变音记号 , 则默认其它音符也使用该变音记号 , 如果想要取消该变音记号..., 使用还原记号声明该变音记号失效即可 ; 在一个小节中 , 如果标记了变音记号 , 则该变音记号一直发生作用 , 下面的 第一个音符表示 bbA3 , 第二个音符也是同样的 bbA3 , 前面的重降符号...bb 默认作用于后面的相同的音符 ; 如果在小节中 , 就是想要表达 bbA3 音符 , A3 音符的序列 , 那么在后面的 A3 音符前面加上一个还原记号 此时 , 就可以将重降号进行还原...; 二、还原记号实例分析 ---- 在 高音谱号 五线谱 中 , 下面的音符的音高分析如下 : 参考下图确定音高值 : 1、原始音符分析 先分析下五个音符的原始音符值 : 第一个音符 :...音高 72 ; 2、加入变音记号后的音符分析 分析加入变音记号后的音符 : 第一个音符 : 音名是 #F3 , 对应音高 66 ; 以后如果出现 F3 , 都当做 #F3 处理 , 除非使用了还原记号

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    ghost备份还原详细步骤_ghost一键备份还原

    开始备份或还原后中不要动键盘 备份 从大白菜系统盘等方法进入GHOST 依次进入 Local → Partition(分区)→ To Image(到镜像文件) 选择备份分区所在磁盘...选择分区 选择储存分区,写文件名字 注意点 2: 移动备份后的文件极易造成文件的损坏,所以这里的位置一定要选好,之后不要移动位置 选择压缩率(一般选择 High) 确认开始备份 还原...从大白菜系统盘等方法进入GHOST 依次进入 Local → Partition(分区)→ From Image 找到备份的镜像文件 第一次弹窗直接确认,第二次弹窗选择还原到的磁盘...,第三次弹窗选择分区 确认后开始还原 选择磁盘操作时,根据磁盘大小来判断(固态、U盘等都会被检测到,根据磁盘大小很容易知道) 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。

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    细谈设计稿还原

    按道理来说,做重构切页面那本来就是要还原设计稿啊,没话说。但是如果设计师真的细究到0px还原,那还真不是个小事。...首先一个网站落到PS中,都是图片或文字(附加对图片或文字进行相关处理),而对应到重构来说就是一个个元素,所以要做到还原设计稿,主要要解决下面这三个问题: 元素大小 元素与元素之间的间距 元素在页面的位置...为了准备的跟踪是否还原,我们还有比对工具来查看效果(原理都是把PS图片遮盖在上面,设置一个半透明效果), perfect pixel Alloy Designer 仔细研究下就会发现这些都与layout...相关,而与paint相关的还原起来还是比较简单的(各种取色器网上大把的有,PS里面的当然是最准的了)。...所以最后如果要细究到0像素还原,最艰难的问题只有两个:文字的问题;完美的设计稿。

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    RMAN 还原与恢复

    --==================== -- RMAN 还原与恢复 --==================== 在Oracle中,三大文件即控制文件,数据文件,日志文件的丢失与破坏都将需要使用还原或恢复来使数据库正常化...而RMAN还原与恢复 是实现数据库完整性、可靠性必不可少的手段之一。还原简言之即是将所需的文件从备份中复制到原来文件所在的路径。还原通常可以包括 数据库、表空间、数据文件级别的还原。...通常还原后的内容会滞后于最新的数据库SCN,因此将归档日志、联机重做日志文件中的内容更新到 还原的数据文件中,这个过程称之为恢复。...into bk.tb2 select 4,'Jackson' from dual; SQL> commit; SQL> alter system checkpoint; --强制检查点后,告警日志出现错误提示...文件的目的 其次,在备份系统表空间时将引发控制文件的自动备份,而不论是否设置自动备份参数为ON,此时同样也备份SPFILE文件 有关SPFILE文件请参考:Oracle 参数文件 SPFILE 错误导致数据库无法启动

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    JS代码之还原

    基于 Babel 对 JS 代码进行混淆与还原操作的网站 JS 代码混淆与还原 (kuizuo.cn) 还原前言​ AST 仅仅只是静态分析,但可以将还原出来的代码替换原来的代码,以便更好的动态分析找出相关点...还原也不是万能的​ 混淆的方式有很多,与之对应还原的方式也有很多,上面那套混淆的还原可能只针对那一套混淆的代码,如果拿另一份混淆过的代码,然后执行这个还原程序的话,那程序多半有可能报错。...同时也别过于追求还原,因为还原很容易破坏原有代码,导致一些未知 bug。 提示 如需要定制化还原,也可联系。...运行还原后的代码​ 最终整个还原后的代码可以在newCode.js中查看,但到目前为止还没有测试还原后的代码到底能否正常运行,或者是替换节点导致语法错误,所有就需要将还原后的代码与混淆过的代码替换运行这样才能测试的出来...JS 混淆与还原的网站​ 针对上述还原操作其实还不够明显,于是就编写了一个在线对 JS 代码混淆与还原的网站(主要针对还原)– JS 代码混淆与还原 (kuizuo.cn) 其实也就是对上述的还原代码进行封装成工具使用

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    细谈设计稿还原

    本文作者:IMWeb 结一 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 按道理来说,做重构切页面那本来就是要还原设计稿啊,没话说。但是如果设计师真的细究到0px还原,那还真不是个小事。...首先一个网站落到PS中,都是图片或文字(附加对图片或文字进行相关处理),而对应到重构来说就是一个个元素,所以要做到还原设计稿,主要要解决下面这三个问题: 元素大小 元素与元素之间的间距 元素在页面的位置...为了准备的跟踪是否还原,我们还有比对工具来查看效果(原理都是把PS图片遮盖在上面,设置一个半透明效果), perfect pixel Alloy Designer 仔细研究下就会发现这些都与layout...相关,而与paint相关的还原起来还是比较简单的(各种取色器网上大把的有,PS里面的当然是最准的了)。...所以最后如果要细究到0像素还原,最艰难的问题只有两个:文字的问题;完美的设计稿。

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