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Effective STL(21) 永远让比较函数对相同元素返回false

问题描述: 昨天一哥们些的程序,在定义比较函数的时候是这样写的 bool cmp(const T& a, const T& b) { if (a >= b) return...但一到线上,立即就挂了,打印出vector内的元素也都是正确的, 但是core在了 STL:sort里面了, 而且指针明显也是错的了。...原因分析: stl:sort 排序 如果数据过多 才会用快速排序 所有数据进行与中间值比较的时候是无边界保护的, 当我们的容器里面所有值都相等,而comp()函数对相等返回true的时候,在进行快速排序的时候...const T& b) { if (a > b) return true; return false; } effective stl 第21条:总是让比较函数在等值情况下返回...false 扩展问题: Q 在多线程和高并发环境下,如果有一个平均运行一百万次才出现一次的bug, 你如何调试这个bug?

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    第5章 | 对值的引用,使用引用,引用安全

    迭代中对向量的共享引用就是对其元素的共享引用,因此 work 现在是 &String。此函数的任何地方都没有发生过所有权转移,它只会传递非拥有型引用。...5.3.4 返回引用 函数通常会接收某个数据结构的引用,然后返回对该结构的某个部分的引用。...例如,下面是一个函数,它会返回对切片中最小元素的引用: // v应该至少有一个元素 fn smallest(v: &[i32]) -> &i32 { let mut s = &v[0];...当函数以单个引用作为参数并返回单个引用时,Rust 会假定两者具有相同的生命周期。...(*s, 0); // 错误:指向了已被丢弃的数组的元素 从 smallest 的签名可以看出它的参数和返回值必须具有相同的生命周期 'a。

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    说的对吗???:arraylist 和 linkedlist 的区别

    就需要将后面的元素向上或向下移动 这个移动元素的过程就会产生效率问题 而且位置越靠前 效率问题越严重 创作不易:点赞分享+关注!!!...linkedlist | 链表 反观linkedlist 则是基于 链表 准确的说 是 双向链表 来实现的 也就是说 在内存空间中是不连续、随机分布的 于是为了定位元素 每个元素除了保存数据本身...还要保存 前面元素 以及 后面元素 的两个地址指针 这也就是 "双向" 的意思了 所以链表的查询就比较麻烦了 需要遍历整个链表,直到命中元素 而对于删除、新增操作就比较简单了 只需改变指针地址即可 以上是通过...数据结构 的角度来分析的 arraylist 和 linkedlist 的区别 除此之外 java在实现它们的代码设计上也有一些 “小细节”需要提一嘴 第一处 扩容机制 在Arraylist的源码中...查询更快,linkedlist插入删除快 是绝对的吗?

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    对LinkedList ,单链表和双链表的理解

    二.链表 1.链表的概念及结构:链表是一种 物理存储结构上非连续 存储结构,数据元素的 逻辑顺序 是通过链表中的引用链接次序实现的就像一个火车。...的模拟实现:无头双向链表实现 1.写的类和包: 其实 无头双向链表,就比单链表多了一个,可以指向前一个节点的引用域,并且尾节点也被一个引用记录着。...head = last = null; } } 五.LinkedList的使用: 1.什么是LinkedList: LinkedList的底层是双向链表结构,由于链表没有将元素存储在连续的空间中...,元素存储在单独的节点中,然后通过引用将节点连接起来了,因此在在任意位置插入或者删除元素时,不需要搬移元素,效率比较高。...LinkedList没有实现RandomAccess接口,因此LinkedList不支持随机访问 4. LinkedList的任意位置插入和删除元素时效率比较高,时间复杂度为O(1) 5.

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    浅析 SpringMVC 中返回对象的循环引用问题

    @RestController、@ResponseBody 等注解是我们在写 Web 应用时打交道最多的注解了,我们经常有这样的需求:返回一个对象给前端,SpringMVC 帮助我们序列化成 JSON...而今天我要分享的话题也不是什么高深的内容,那就是返回对象中存在循环引用时问题的探讨。 该问题非常简单容易复现,直接上代码。...中直接返回存在循环引用的对象: @RestController public class HelloController { @RequestMapping("/hello") public...这样的标识,解决了循环引用的问题,如果继续使用 fastjson 反序列化,依旧可以解析成同一对象,其实我在之前的文章中已经介绍过这一特性了《gson 替换 fastjson 引发的线上问题分析》。...使用 FastJsonHttpMessageConverter 可以彻底规避掉循环引用的问题,这对于返回类型不固定的场景十分有帮助,而 @JsonIgnore 只能作用于那些固定结构的循环引用对象上。

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    python序列元素引用容易出错的地方

    python序列分列表和元组,不同之处在于元组的元素不能修改。元组使用小括号,列表使用方括号。元组创建很简单,只需要在括号中添加元素,并使用逗号隔开即可。..., 8, 'smile'] # a2是一个list   序列元素的下标从0开始: >>>print(a1[0])  #输出2 >>>print(a2[...2])  #输出smile   尾部元素引用 >>>print(a1[-1]) # 序列最后一个元素 >>>print(a1[-3]) # 序列倒数第三个元素...  高级用法,范围引用: 基本样式[下限:上限:步长],敲重点,容易出错的地方,在范围引用的时候,如果写明上限,那么这个上限本身不包括在内。...(下标为0,2,4的元素),得到(2, 'ytkah', 9) >>>print(a1[2:0:-1]) # 从下标2到下标1(下标0不包括在内)得到('ytkah', 3.3)

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    【C++】C++ 引用详解 ④ ( 函数返回 静态变量 全局变量 的 引用 指针 )

    一、函数返回 静态变量 / 全局变量 的 引用 / 指针 1、函数返回局部变量引用或指针无意义 上一篇博客 【C++】C++ 引用详解 ③ ( 函数返回值不能是 “ 局部变量 “ 的引用或指针 | 函数内的...“ 局部变量 “ 的引用或指针做函数返回值无意义 ) 得出如下结论 : 函数的返回值 是 “ 局部变量 “ 的 引用 或 指针 时 , 是无意义的 ; 函数 执行完毕后 , 该 函数对应的 栈内存 会被回收..., 相应的 局部变量 地址 也有没有了意义 , 此时 , 再持有一个 函数返回的 没有意义的 引用 / 指针 , 取出的值是随机无意义的值 ; 2、函数返回静态变量/全局变量的引用或指针 函数 返回的是..., 该内存都不会被回收 , 返回它们的 引用 / 指针 , 可以正常访问 对应 内存中的数据 ; 3、代码示例 - 函数返回静态变量/全局变量的引用或指针 在下面的代码中 , fun 函数作为 参照...; 使用 引用 接收 fun2 函数返回的引用 , 获取的是静态变量的引用地址 , 该引用对应的内存一直是有效的 , 因此可以通过该引用获取到内存中正确的 静态变量值 ; 代码示例 : // 导入标准

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    应该对 malloc 返回的值进行转换么

    问题 在这个 问题 里,有人在 评论 里建议不要对malloc返回的值进行转换。...回答 C 中,从 void* 到其它类型的指针是自动转换的,所以无需手动加上类型转换。 在旧式的 C 编译器里,如果一个函数没有原型声明,那么编译器会认为这个函数返回 int。...那么,如果碰巧代码里忘记包含头文件 ,那么编译器看到 malloc 调用时,会认为它返回一个 int。 在实际运行时,malloc 的返回值(一个 void* 指针),会被直接解释成一个 int。...如果这时没有强转 malloc 的返回值,编译器看到要把 int 转换为 int* ,就会发出一条警告。而如果强转了 malloc 的返回值,编译器就不会做警告了,在运行时就可能出问题。...强制转换 malloc 的返回值并没有错,但画蛇添足!

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    【面试题精讲】LinkedList 插入和删除元素的时间复杂度

    LinkedList 是一种双向链表数据结构,它由一个个节点组成,每个节点包含了存储的元素以及指向前一个节点和后一个节点的引用。...LinkedList 在某些场景下具有优势: 需要频繁进行插入和删除操作:由于 LinkedList 的节点之间通过引用连接,插入和删除操作只需要修改节点的引用,而不需要移动其他元素。...如果是在链表头部或尾部插入元素,时间复杂度为 O(1),因为只需要修改几个节点的引用即可。...如果是删除头部或尾部的元素,时间复杂度为 O(1);如果是删除中间位置的元素,同样需要先找到要删除的节点,然后修改相应节点的引用,所以时间复杂度为 O(n)。 4....LinkedList 插入和删除元素的优点 插入和删除操作具有较好的性能:由于 LinkedList 的节点之间通过引用连接,插入和删除操作只需要修改节点的引用,而不需要移动其他元素。

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    CSS3 transform对元素的影响

    transform提升元素的垂直地位 ? ? 我们可能都知道这样一个规则,当遭遇元素margin负值重叠的时候,如果没有static以外的position属性值的话,后面的元素是会覆盖前面的元素的。...只要是支持transform元素的浏览器,包括IE9(-ms-), 都会提高普通元素的垂直地位,使其覆盖其他元素而不是被覆盖。...fixed元素,变成absolute一样的行为表现,比方说下面这个妹子,其position属性值1000%是fixed,但是,却大失所望跟着滚动条混了,归根结底就是父元素加了个小小的transform属性值...transform限制absolute的100%宽度大小 以前,我们设置absolute元素宽度100%, 则都会参照第一个非static值的position祖先元素计算,没有就window....transform属性还会创建层叠上下文,影响元素发生重叠时候的表现。

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    【C++】C++ 引用详解 ③ ( 函数返回值不能是 “ 局部变量 “ 的引用或指针 | 函数内的 “ 局部变量 “ 的引用或指针做函数返回值无意义 )

    一、函数返回值不能是 " 局部变量 " 的引用或指针 1、引用通常做右值 之前使用 引用 时 , 都是作为 右值 使用 , 引用只在 声明 的 同时 进行初始化时 , 才作为左值 , // 定义变量 a...2、函数返回值特点 函数 的 返回值 几乎很少是 引用 或 指针 ; 函数 的 计算结果 经常是借用 参数中的 地址 / 引用 进行返回的 , 函数 的 返回值 一般返回一个 int 类型的值 , 如果..., 也就是 修改 地址 / 引用 指向的 内存中的数据 , 该操作可以修改 外部 main 函数中的变量值 ; 如果 想要 在 函数 中 , 返回一个 地址 / 引用 作为返回值 , 这个 地址 /...如果 想要 在 函数中 , 返回 引用 / 指针 , 函数局部变量的 引用 / 指针 是返回不出来的 , 即使强行返回 引用 / 指针 , 也是当前 局部变量 被 分配的 栈内存 地址 , 该函数 执行完毕后..." 引用或指针做函数返回值测试 ---- 下面的 int& getNum2() 函数 , 返回一个引用 , 该 引用 是 局部变量 的引用 ; 下面的 int* getNum3() 函数 , 返回一个指针

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