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npm运行项目报错:No ESLint configuration found 的解决方法

今天接受了一个 Vue 项目,在执行  npm run serve 命令运行项目时报错: Error: No ESLint configuration found....解决方法: 安装 ESlint 并初始化配置: 方法一: 全局安装 ESLint : npm i eslint -g 生成配置文件: eslint --init 根据自己的项目需求进行设置: √ How...sourceType": "module"     },     "plugins": [         "vue"     ],     "rules": {     } }; 这里我还遇到一个问题,运行时报错...: npm i eslint-config-standard@14.1.1 eslint-plugin-standard -D --save 然后删除 .eslintrc.js 里面 "env" 中的...未经允许不得转载:w3h5-Web前端开发资源网 » npm运行项目报错:No ESLint configuration found 的解决方法

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npm运行项目报错:No ESLint configuration found 的解决方法

今天接受了一个 Vue 项目,在执行  npm run serve 命令运行项目时报错: Error: No ESLint configuration found....解决方法: 安装 ESlint 并初始化配置: 方法一: 全局安装 ESLint : npm i eslint -g 生成配置文件: eslint --init 根据自己的项目需求进行设置: √ How...sourceType": "module"     },     "plugins": [         "vue"     ],     "rules": {     } }; 这里我还遇到一个问题,运行时报错...p.removeChild(t)}}catch(u){}}()/* ]]> */ eslint-plugin-standard -D --save 然后删除 .eslintrc.js 里面 "env" 中的...未经允许不得转载:w3h5 » npm运行项目报错:No ESLint configuration found 的解决方法

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    游戏开发中的物理之运动角色(2D)

    游戏开发中的物理之运动角色(2D) 介绍 物理过程 场景设定 运动学特征 介绍 是的,这个名字听起来很奇怪。“运动角色”。那是什么?...Godot是您可以找到的最佳动态角色控制器实现之一(如在2d / platformer演示中所见),但是使用它需要相当水平的技能和对物理引擎的理解(或者非常耐心尝试错误)。...这是一个不能旋转的刚体。物理引擎总是让物体移动和碰撞,然后一起解决它们的碰撞。如平台游戏演示所示,这使动态角色控制器能够与其他物理对象无缝交互。但是,这些交互并非总是可预测的。...最后,在tilemap中实例化该角色场景,并将其作为主要场景,以便在按下play时运行。 运动学特征 回到角色场景,打开脚本,魔术开始了!...这是平台游戏的良好起点。

    1.2K20

    前端都要了解的2D游戏化互动入门基础

    基础学习 2D互动常用能力 首先,我们看一下2D互动游戏所用到的常用能力,第一部分是前端知识,主要包括渲染所需的绘制工具,游戏循环,资源加载的能力。...互动游戏是如何运行起来的 互动游戏是如何运行起来的呢?...游戏是动态运行的,为了实现一些动画/真实物理效果效果,我们通过动画,AI,物理引擎等工具控制数据的变化,然后通过循环来持续修改数据,并且渲染到画布实现游戏的运行。...在添加资源之后,我们也创建了一个游戏实例,这是运行游戏的主要运行时, 因为 Eva.js 只有一个最核心的游戏运行时,所以我们所有的功能都是要自己安装的哦~所以我们要安装这个游戏所需要的系统,图片、事件...Step4 运行 一般游戏都是自动运行的,所以做完以上工作后,游戏会自动开始运行。

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    游戏开发纪实——一款横板2d跑酷游戏是如何诞生的?

    GameJam是什么 GameJam是指游戏开发者聚集在一起,在有限的时间内合作创作游戏的活动。这种活动旨在通过短时间内集中精力,挑战创意和技术能力,创造出原创的游戏作品。...于是打算做一个关于重力逆转的2d跑酷视频。 在我发布招队友信息后,很快一个策划和一个美术找上来组建团队。...最终,在我的竭力争取下,他们还是同意了我2d跑酷游戏的方案。 跑酷游戏拆解 拆解是一个策划行业的术语,意思是对游戏的各个系统和组成部分做解构。我这里以程序视角对游戏进行拆解。...跑酷游戏和经典飞机大战的游戏类似,虽然玩家视角下,主角在不断奔跑,但从游戏设计的角度来说,实际上是场景在不断往前移动而形成的一种视觉假象。...剩下的是一些解密游戏,我对这方面不感兴趣。 路演结束后,是游戏试玩环节。社团成员到不同的摊位上去试玩别人组的游戏,每人两票,可以投给喜欢的游戏团队。

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    供独立游戏开发者参考的2D美工教程(一)

    如果说Blender是3D领域的王道,那么Gimp就是2D世界的霸主。...现在的独立游戏市场还在速度扩张着,人们对它的关注也比过去多了。要让你的游戏在众多竞争者中脱颖而出,你的游戏应该“全面发展”——玩法要有趣,画面和音效也不能落后。...确定重点: 许多时候,游戏创意来源于一个灵感的火花。我们只是想到游戏的可能运作方式,就着手制作。一开始,游戏制作过程很顺利,但随着开发深入,问题会渐渐暴露出来。...所以,从美术设计入手游戏开发并不适合,应该先确定游戏引擎/核心玩法。一旦确定了游戏玩法,要想出适合整个游戏的视觉效果就非常容易了。...一致性: 为了产生良好的游戏体验,画面的在视觉和感觉上的一致性是非常重要的。从图标、启动画面到游戏屏幕,都必须保持一致。

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    推荐两个免费的2D游戏教学项目(含源代码)

    下面的2个项目都能在assetstore免费获取到,还有其他有意思的项目,本章主题是2D游戏,我就找了两个最有代表性的项目,均用了urp渲染管线与Unity最新的2d kit相关组件,属于非常优秀的教学资源...经营类 项目中使用了2D顶视角的农场模拟游戏演示,展示了URP中2D工具的各种功能。...同时,Unity还提供了一系列深入的文章,展示了如何在自己的项目中实现类似的2D效果,包括2D光照和阴影技术、如何在Unity 2022 LTS中实现2D角色动画、如何使用2D图块地图创建艺术和游戏玩法..."Lost Crypt" 提供了一个完整的示例,展示了如何使用 Unity 引擎创建一个简单但功能完善的 2D 游戏。...对于想要学习如何使用 Unity 制作 2D 游戏的开发者来说,这个示例项目是一个很好的起点,同时还可以根据自己的需求对示例项目进行修改和扩展,以创建自己的游戏作品。

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    键码经典游戏:快速实现可运行的 2048

    序言 欢迎来到“2048”的魔法阵 本篇带来简易版-2048 数字游戏的编程实践~ 废话少说,直接开冲!!...先看码上掘金效果: 设计思路 首先,玩过 2048 的都知道:基础版本是一个 4x4 的网格,作为游戏的主界面; 然后关键是生成数字和移动,即: 1、游戏在开始时和每次数字移动后要随机在空白格子生成数字...针对以上代码,我们还有能做的,比如: 1、还差一个结束判断,即当没有空格且所有相邻的数字都不相等时,添加一个函数来判断游戏是否结束,并给出相应的提示; 2、还可以为玩家提供撤销上一步的操作的功能,增加游戏的可玩性...; 3、还可以考虑兼顾响应式兼容等等 所以以上只是一个简易版的 2048,可以更快地帮助我们理解代码的功能和运行机制 以上!...以上便是本次键码经典游戏之 2048 分享; 感兴趣的同学可以动手试试~

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    【Unity】手把手入门2D游戏开发教程——小狐狸的冒险(上)

    移除上面的测试,新增一个Tilemap 会自动创建一个Grid,Grid下面自动会有一个Tilemap Grid可以用于将游戏对象均匀分布在网格内;Timemap是网格地图,由Tile(瓦片)组成 Assets...2D这个不需要重力,所以需要把重力系数改为0.数值指的是重力的倍数。 对箱子新增碰撞器 Box Collider 2D,一般对运动的物体需要提供刚体组件,给静止物体只提供碰撞器。...现在配点场景 运行会发现,角色会掉河里。 需要控制角色不掉河里,并且支持快速操作的方法,使用Tilemap碰撞器。Tilemap新增Tilemap 2D碰撞器。...这个方法确保了变量的值不会超出设定的范围,这在游戏开发中非常有用,比如控制角色的位置、设置摄像机的视角边界等。 Mathf.Clamp 方法有三个参数: value: 需要被限制的值。...当前运行效果如下。观察当前血量,满血吃不到草莓;碰到机器人,血量-1,再返回去,就可以吃掉草莓,然后回血。 由于篇幅限制,后半部分,后续择时再发布。

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    【Rust日报】2023-01-07 shura-一个安全的2D 游戏引擎,易于创建易于管理的游戏

    shura-一个安全的2D 游戏引擎,易于创建易于管理的游戏 shura是rust编写的一个安全,快速并且跨平台的游戏框架。...shura使用一个2D组件系统、场景管理和group系统帮你管理一个大型游戏。 shura主要的目标是,你的游戏逻辑可以分别放在不同的组件、group和场景中。...过去一两个月我一直在研究这个工具 ggets,它是一个不错的 Python 工具 gget 使用rust的重新实现, 简而言之,它是一个工具,允许您快速查询到 Ensembl,NCBI,Uniprot...ggetrs_a_modular_bioinformatics_query_toolkit/ Github 链接,https://github.com/noamteyssier/ggetrs 使用rust构建的unix...终端 这是一个wasm的unix终端,使用rust编写。

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    想在自己的App上运行小游戏,如何实现?

    近年来小程序游戏迎来了爆发式增长。微信、支付宝、抖音等各大平台小程序游戏愈加丰富,你是否也让自己的App也拥有运行丰富的小游戏的能力?今天就来带大家看看如何实现。...根据2021阿拉丁发布的小游戏行业年度报告显示,微信小游戏已超过10w的开发者在从事小游戏的相关工作。...不难看出,微信更多的是支持一些创意性的小游戏,并不是依靠小游戏来给微信本身拉拢流量。不过目前多数小游戏开发者仍是将微信平台作为自身小游戏入口的首选。...「FinClip」答案必然是可以的,为了打破单一超级App垄断,凡泰极客经过多年的打磨,推出以小程序为载体的企业轻应用方案 —— FinClip简单来说 FinClip 就是可以让小程序脱离微信环境最快运行在自有...App 只需简单集成 FinClip SDK , 即可在 iPhone、Android、Windows、Linux、macOS、统信等平台下的应用中运行你的小程序。

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    网络即时对战游戏是怎么做到同步运行的?

    高实时的互联网游戏设计时都要考虑延时问题,不同类型的游戏会有不同的解决方案。...游戏世界同步,主要分这三种方式: 一、集中式: 即时战略游戏,例如DotA,非常强调游戏世界内各种元素显示的准确性和游戏的公平性。...这种游戏采用完全精确的同步方式,整个世界都要完整地同步到每一台加入游戏地电脑。这给你的操控带来了3个方面的延时 (1)你发出指令到服务器收到指令的延时。 (2)服务器将世界同步到你的电脑的延时。...(3)为了让你电脑里显示的游戏世界不会因为网络的不稳定而时快时慢影响显示效果,你的电脑要保留一定的缓冲时间。...所以,你在游戏中看到的自己是没有延时的,而其他玩家和游戏元素是有延时的,这意味着每个玩家观察到的游戏世界都不相同。

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    【加入星际2征程】DeepMind星际争霸2开源机器学习平台入门

    )用IntelliJ(或PyCharm)打开项目 7)运行训练脚本 8)运行预训练模型 接下来,我们就开始吧!...4)下载《星际争霸2》的任务地图 在运行训练脚本之前,我们必须下载mini-game的游戏地图,并将这些地图保存到星际争霸2D的地图目录StarCraft II/Maps。...提醒一下,我强烈建议你在IDE(集成开发环境)上开发强化学习,因为我接下来会使用Debug mode来解释环境变量:) 我目前在IntelliJ上运行这个项目。...运行 IntelliJ 或 PyCharm,打开我们刚刚克隆的项目的文件夹。 ? 设定Project Structure 选择菜单 [File > Project Structure] ?...最近100次游戏获得的平均奖励 mean 100 episode min…:最近100次游戏采矿的平均值 % time spent exploring:花在探路上的时间比(探路/采矿) 我设置训练脚本运行

    1.4K50

    《2D角色+3D场景:动漫游戏次元融合的技术突破路径》

    在开发某款古风仙侠动漫游戏时,我们首先遭遇了2D手绘角色与3D场景的“图层割裂”难题—核心场景“青云庭院”是3D建模的,飞檐斗拱、青石板路都有真实的空间纵深,而2D手绘的主角“灵汐”却像一张纸片贴在场景中...解决了基础的空间适配问题,2D角色与3D场景的“阴影脱节”问题又成为新的瓶颈—3D青云庭院的光影会随时间变化,比如清晨时阳光从东侧斜射,3D廊柱会投射出长长的西向阴影;但2D角色的阴影始终是一张固定的黑色半透明贴图...传统的“静态阴影贴图”方案显然无法满足需求,而直接让2D角色参与3D场景的实时阴影计算,又会因角色没有3D模型导致阴影失真。...随着场景复杂度提升,2D角色与3D场景的“光照颜色不匹配”问题逐渐凸显—3D青云庭院有多种光照场景:白天的自然光(偏冷白色)、夜晚的灯笼光(偏暖黄色)、雨天的油纸伞灯光(偏橙红色),但2D角色的颜色始终是固定的手绘色调...这套“2D角色与3D场景融合”的技术思路,后来被我们延伸到“角色与3D场景物体互动”的场景中,解决了“互动割裂”的最后一块短板—比如2D角色“灵汐”需要坐在3D石凳上、扶着3D栏杆、提着3D灯笼,传统做法是让角色播放固定的互动动画

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