事件是Excel编程的重要组成部分。在第20课中对事件进行过介绍,涉及到用户窗体控件以及他们可以响应的一些事件。理解和使用Excel事件是创建易于使用的响应式应用程序的重要工具。
大家好,在介绍VBA基础知识、对象模型、事件等知识过程中,已经使用了很多次的过程,但对过程的认识并不规范。本节就对过程具体整理。
在 Android 系统中,触摸事件的分发和处理是一个非常重要的部分。了解触摸事件的分发机制对于我们进行界面交互设计和优化具有重要意义。本文将详细介绍 Android 下的 Touch 事件分发机制,包括事件分发的过程、涉及的方法以及 ViewGroup 中事件分发的实现。
本篇为梦痕投稿,不可错过的干货哟 前言 随着科学技术的发展,智能手机早已成为我们当代人身边必不可少的“伙伴”之一,堪比对象女友。每天我们对着手机重复的做着点击、滑动操作,而手机则随着我们的操作给我们展示她的精彩。 … 废话到此结束。 看到这里,即使不是作为移动端码农的你也应该知道触摸事件对手机(经典键盘机除外)的重要性了。 什么是触摸事件 顾名思义,就是触摸手机屏幕后产生的事件。这时候请你拿出手机,点击屏幕中的某个按钮(不要松手),移动一段距离,松手。 这个过程一般会产生如下几个事件: 点击(Down)事
时序图表示学习已经引起了学者极大的关注, 因为现实世界中时序图很普遍。「然而,现有的作品大多采用时序图的离散快照,或者对新节点无法进行归纳处理,或者没有建模燃点效应,这是事件影响另一个事件发生的能力」。在这项工作中,我们提出了 TREND,一种新的时序图表示学习框架,由时序的事件和节点动态驱动,建立在基于霍克斯过程的图神经网络 (GNN) 之上。TREND 有几个主要优点:
在这之前看了很多相关文章,有一个整体认识以后,就要开始动手体验一下了。动手之前要明确事件分发机制要研究的是什么:事件序列在ViewGroup/View之间的传递规则。 注意几点:
领域场景驱动设计实战工作坊将以事件风暴为纵贯线,以领域场景为横切面,引入场景驱动设计与测试驱动开发完成从领域建模到编码实现的全过程实战。内容涵盖事件风暴、场景驱动设计和测试驱动开发。整个工作坊围绕为学在线课堂的案例全程演练具有实操价值的领域驱动设计方法。
大家好,上节介绍了excel事件的基础知识,后面就按照事件的分类来介绍,本节将首先介绍vba程序开发中最常用的工作表事件。
在JavaScript中,事件冒泡和事件捕获是两种不同的事件传播方式。当一个事件被触发时,它会从最内层的元素开始,然后逐级向外传播,直到最外层的元素。在这个过程中,事件会经过每一个元素,直到它到达最外层的元素。这个过程就是事件冒泡。相反,事件捕获是从最外层的元素开始,然后逐级向内传播,直到最内层的元素。在这个过程中,事件会经过每一个元素,直到它到达最内层的元素。
(2)【处理事件,独一无二】 正常情况下,一个事件序列只能被一个View拦截且消耗!!! 这一条的原因可以参考(3), 因为一旦一个元素拦截了某此事件, 那么同一个事件序列内的所有事件都会直接交给它处理!!! 因此同一个事件序列中的事件不能分别由两个View同时处理!!! 除非, 将本该由某个View自己处理的事件 通过onTouchEvent强行传递给其他View处理。 (3)【事件序列,从一而终】 某个View一旦决定拦截,则这一个事件序列都只能由它来处理 (如果事件序列能够传递给它的话), 并且它的onInterceptTouchEvent不会再被调用!!! 当一个View决定拦截一个事件后, 那么系统会把同一个事件序列内的其他方法都直接交给它来处理, 因此 就不用再调用这个View的onInterceptTouchEvent去询问它是否要拦截了。 (4)【短期失信】 某个View一旦开始处理事件, 如果它不消耗ACTION_DOWN事件(onTouchEvent返回了false), 那么同一事件序列中的其他事件都不会再交给它来处理, 【即,View放弃处理ACTION_DOWN,便放弃了整个事件序列!!!】 并且事件将重新交由它的父元素去处理, 即父元素的onTouchEvent会被调用。【事件向上“回传”】 即, 事件一旦交给一个View处理,那么它就必须消耗掉!!! 否则同一事件序列中剩下的事件就不再交给它来处理了!!! 好比上级交给程序员一件事,如果这件事没有处理好, 短期内上级就不敢再把事情交给这个程序员做。 (5)【余粮上缴】 如果View不消耗除ACTION_DOWN以外的其他事件, 那么这个点击事件会消失, 此时父元素的onTouchEvent并不会被调用, 并且当前View可以持续收到后续的事件, 最终这些消失的点击事件会传递给Activity处理。 (6)ViewGroup默认不拦截任何事件。 Android源码中 ViewGroup的onInterceptTouch-Event方法默认返回false。 (7)View没有onInterceptTouchEvent方法,一旦有点击事件传递给它,那么它的onTouchEvent方法就会被调用。 (8)View的onTouchEvent默认都会消耗事件(返回true)!!!!!!! 除非它是不可点击的(clickable 和longClickable同时为false)。 View的longClickable属性默认都为false, clickable属性要分情况, 比如Button的clickable属性默认为true, 而TextView的clickable属性默认为false。 (9)【enable无用,clickable居上】 View的enable属性不影响onTouchEvent的默认返回值。哪怕一个View是disable状态的!!!!! 只要它的clickable或者longClickable有一个为true, 那么它的onTouchEvent就返回true!!! (10)onClick会发生的前提是当前View是可点击的,并且它收到了down和up的事件。 (11)【由外而内;以下犯上】 事件传递过程是由外向内的, 即事件总是先传递给父元素,然后再由父元素分发给子View, 通过requestDisallowInterceptTouchEvent方法可以在子元素中干预父元素的事件分发过程,但是ACTION_DOWN事件除外。
JavaScript 是单线程的,只有JS引擎线程执行事件队列的事件。为了防止代码阻塞,JavaScript使用了异步执行机制。
4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数。
Verilog行为级描述用关键词initial或always,但initial是面向仿真,不能用于逻辑综合。always是无限循环语句,其用法为:
http://www.tensorinfinity.com/paper_154.html
投稿人|袁峻峰 编辑|bian zheng 本文系大数据文摘获作者授权发布,转载具体要求见文末 大数据文摘欢迎高质量的投稿,投稿邮箱:tougao@bigdatadigest.cn ◆ ◆ ◆ 摘要 本文是前文[4]提出基于行为事件的客户画像的理论探讨。 客户历史行为事件构建客户画像可以认为是”哈耶克将’自我’理解为能够统一表达全部意识事件的时空框架”[3]的一种应用。 在此基础上,哈耶克构建了“统一表达全部意识事件的时空框架”[3](CommonSpatio-Temporal Framework)
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其实C#的事件与委托在日常开发过程中不用也能解决问题,但是用于不用是不同的;更能体现出对象的高内聚、低耦合,两个对象要想互操作,对外提供接口;甚至是让另一个对象来处理本对象在发生指定事件的时候的操作;打个比方,我把自己比喻成一个对象,把饭店老板比喻成另一个对象;这两个对象是完全独立的,我并不知道我要到哪家饭店吃饭,而同样饭店老板也不知道谁会来吃饭;如果不存在事件,我到了一家饭店,我跟老板讲我要吃饭,老板不回话,我说我要吃白菜.....等等;都是我自己在操作过程,这样太死板了,我不知道这家饭店是否有我点的菜没有回馈信息;正常的吃饭应该是我到饭店了,老板自己触发了一个事件,事件是他看到有顾客来吃饭了,主动来问我几个人吃饭,吃些什么;而不是我来到一个“真空”饭店;事件是一种传递信息的过程,C#本身是一种面向对象语言,我们要以大自然的规律来思考编程的问题;如果不用事件的话也能实现上述讲的吃饭的问题,这样即繁琐也麻烦不符合面向对象的思想,你来到饭店,然后调用老板的方法:
很多做开发、数据库相关工作的小伙伴可能经常会用到 MySQL 的存储过程、定时器、触发器这些高级功能,但是做数据分析或者数据处理,我们也需要掌握这些技能,来解决特定的业务问题。比如:做自动化报表,如果数据需要每天实时更新(增量爬虫)、定时计算某个业务指标 、想要实时监控数据库表中的数据增、删、改情况等。
总觉得面向对象编程这个概念比较抽象。对象是个什么鬼?编程不就是写代码吗?你写一堆代码,然后运行,然后得到或显示运行结果,不是这样的吗?为什么还要说是面向对象编程?难道是程序员写代码时,面前要摆个“对象”,然后心里默念“对象保佑”,才能少出bug吗?
随着微服务架构的兴起,微服务设计与拆分的的最佳实践DDD已然成为大家讨论与实践的热点,整个行业都在探索如何用DDD建模来实现微服务设计。事件风暴作为最接地气的实践,在不同的项目中野蛮生长,不断演进,今天已经渐渐成熟。作为事件风暴的灵魂——领域事件,值得我们投入更多的精力去设计与打磨。
CDC(Change-Data-Capture)正被广泛应用于数据缓存、更新查询索引、创建派生视图、异构数据同步等场景,Debezium (https://debezium.io/) 作为 CDC 的代表项目之一,它收集数据库中的事务日志(变化事件)并以统一的事件流格式输出(支持「Kafka Connect」及「内嵌到程序中」两种应用形式)。
https://github.com/yuanmabiji/spring-boot-2.1.0.RELEASE
大家好,本节开始将介绍excel事件的内容。前面介绍过的application主程序对象的ontime方法和onkey方法,也是一类的Excel事件。下面正式开始课程。
假设有这么一种业务场景,业务A处理完后,同时触发B、C、D业务执行,在不利用MQ的情况下,会有什么样的解决思路?可能的解决思路有如下 1、业务A处理后,开启线程处理B、C、D 2、使用disruptor进行处理 3、生产消费者模式 4、观察者模式 ... 解决的思路有多种多样,这边介绍一种思路->事件驱动模式,事件驱动模式与观察者模式在某些方面极为相似:当一个主体发生改变时,所有依属体都得到通知。不过,观察者模式与单个事件源关联,而事件驱动模式则可以与多个事件源关联。本文就介绍一下基于spring实现的事件驱动
案例:防止误操作关闭窗体,通过该事件来进行控制。设置参数cancel的值为-1即可停止退出。
3.是非题:KeyDown事件过程可以使用KeyCode参数判断用户输入的是4还是$。
domReady是名为DOMContentLoaded事件的别称,当初始的HTML文档被完全加载和解析完成之后,DOMContentLoaded事件被触发,而无需等待样式表、图像和子框架的完全加载。
在Word中,按Alt+F11组合键打开VBE,然后在“工程 – Project”窗口中,双击“Microsoft Word对象”,再双击“ThisDocument”。此时,在右侧代码窗口顶部,会看到两个列表框。单击左侧下拉列表,将其从“(通用)”更改为“Document”,VBA将自动创建一个名为Document_New()的过程。如果单击右侧下拉列表,将看到很多可供选择的事件,其中包含三个事件:New、Open和Close,可以从列表中选择“Close”或“Open”以插入Document_Close()或Document_Open()过程,或者可直接在代码窗口输入过程名。
引子:本文改编著自Microsoft很久以前的一篇技术文章,虽然年代已久,但完全不过时。文章以完整的示例详细介绍了用户窗体的基本概念及常用技术,能够帮助你快速掌握用户窗体编程基础。
DOM事件的传播机制是指当一个事件在DOM树中触发时,它是如何在各个元素之间传播的。DOM事件传播机制分为三个阶段:捕获阶段、目标阶段和冒泡阶段。此外,还有一种常用的技术称为事件委托,它能够简化事件处理程序的绑定和管理。本文将详细介绍这些概念,并提供相应的代码示例。
当前对领域事件的定义:领域专家所关心的发生在领域中的一些事件。将领域中所发生的活动建模成一系列的离散事件。 每个事件都用领域对象来表示,领域事件是领域模型的组成部分,表示领域中所发生的事情。
答:应急响应是指在网络安全事件(如数据泄露、恶意软件感染、网络攻击等)发生后,组织采取的一系列快速反应措施,以最小化事件的影响、恢复正常业务运作、并防止类似事件再次发生的过程。应急响应通常包括检测、分析、遏制、根除和恢复等步骤。
Hashgraph算法最早是由Leemon Baird博士在2016年发表的一篇论文“The Swirlds Hashgraph Consensus Algorithm: Fair, Fast, Byzantine Fault Tolerance”上公开,根据其介绍,Hashgraph 算法实现了异步拜占庭容错(ABFT),因而能容纳非常高的吞吐量并能非常快速的处理交易,官网提供的数据显示,在真实环境下可以达到惊人的250k TPS。
1. iOS中的事件基本介绍 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象” UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件 1.1 事件可以分为三大类型,并且UIResponder内部提供了相应方法来处理事件 1. 触摸事件 //一根或者多根手指开始触摸view时自动调用view的下面方法 - (void)touchesBegan
将领域中所发生的活动建模成一系列的离散事件。每个事件都用领域对象来表 示……领域事件是领域模型的组成部分,表示领域中所发生的事情。 一个领域事件将导致进一步的业务操作,在实现业务解耦的同时,还有助于形成完整的业务闭环。
本节介绍两个事件示例,帮助大家学习理解事件的具体应用,代码会尽量分析的详细些帮助理解。
SQL 层面:SQL 的生命周期、权限管理、count(*) 的底层原理、底层的排序原理、连表原理。存储引擎层面:InnoDB 存储引擎的底层架构、索引的算法、事务的原理、锁机制、隔离机制、幻读
VB语言是使用最早的高级编程语言之一,以下是该语言的一些重要知识要点。本节知识教程,我们需要学习的核心程序如下图1。此后,我们会对相关知识点进行依次罗列,最后附带源码。
本文是事件风暴方法的第二部分,从获得的业务全景开始进行领域分析建模,通过事件识别出决策命令,进而驱动出读模型和聚合。获得领域分析模型还将是领域驱动设计过程的重要输入。
上一篇文章讲解了I/O模型的一些基本概念,包括同步与异步,阻塞与非阻塞,同步IO与异步IO,阻塞IO与非阻塞IO。这次一起来了解一下现有的几种IO模型,以及高效IO的两种设计模式,也都是属于IO模型的基础知识。
此文章是我最近在看的【WebKit 技术内幕】一书的一些理解和做的笔记。 而【WebKit 技术内幕】是基于 WebKit 的 Chromium 项目的讲解。
大家都知道,在 Spring 框架中事件和监听无处不在,打通了 Spring 框架的任督二脉,事件和监听也是 Spring 框架必学的核心知识之一。
快速开始 首先下载jBPM,http://sourceforge.net/projects/jbpm/files/ 可以有选择性的下载: bin:jBPM的二进制文件和它们的依赖包 src:核心模块的源码 gwt-console:jBPM的控制台,包括服务端和客户端 docs:文档 examples:一些jBPM的例子,可以导入到Eclipse installer: jBPM的安装,下载和安装一个jBPM的示例 installer-full:所有的包括demo,jar包等待的完整工程 一些有用的链接 h
今天介绍下 Chrome dev tools 家族的一个小兄弟,它在 Chrome 57 之前叫作「Timeline」,而现在换了个更长的马甲 —— 「Performance」,毕竟名字要「长~~~~~~~~~」更能吸引注意。
我几乎看过国内讲解Android事件分发的所有文章,但遗憾的是都没有这篇讲的好,原因有二:它阐明了具体的事件分发机制的设计意图,让人既知其然,又知其所以然;它没有贴源码,吓唬本宝宝。所以我决定将它翻译出来,造福广大Android开发者。原文请点击这里:
我们在写前端表单页面的时候,为了更好的SEO,我们会使用form标签,但是我们经常的情况是:我们并不需要form标签的一些默认事件,比如:
注:通常事件是操作触发的,和操作往往是一一对应的关系,所以,这里为了便于理解,暂且把“操作”名称,称为事件名。
事件风暴是一种快速,轻量级且未得到充分认可的群体建模技术,它对于加速开发团队而言非常强大,有趣且有用。作为Alberto Brandolini的心血结晶,它是Gamestorming和领域驱动设计(DDD)原则的综合学习实践。该技术不限于软件开发。您可以将其应用于几乎任何技术或业务领域,尤其是那些大型,复杂或两者兼而有之的领域。
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