案例:雪球网 返回的就是403403 Forbidden. Your IP Address:xxx.xxx.xxx.xxx.但是当我们这样写:
在前端开发的舞台上,用户与页面的互动是一场精彩的表演。而 JQuery,作为 JavaScript 的一种封装库,为这场表演提供了更为便捷和优雅的事件绑定方式。其中,on 和 off 两位主角,正是这场奇妙舞曲中的核心演员。在这篇博客中,我们将深入探讨这两位演员的特长、用法以及一些鲜为人知的技巧,带你踏入 JQuery 事件绑定的精妙世界。
比如说吃饭。吃饭说明规定,五个小时吃一次。吃了一次饭,小狗蹦蹦哒哒地玩了五个小时。五个小时一到, 小狗再回来吃饭。依次类推,每五小时回来吃一次饭。
不仅监控界面与模拟量的PID监控回路不同,设备控制回路所提供的报警也与PID回路大相径庭。PID回路中常用的高报、低报、变化速率报警等统统不适用于设备控制回路,它的报警自有一番别样韵味。
既然提到按天复利滚存,那么,接下来,我们就来了解一下,什么是复利滚存,按天复利滚存又有怎样的效果。
前端node版本更新很快一年前公司还在用node12,现在不到一年经历了node12,14,16,甚至再过一段时间还要支持18。
最近从公司SOP项目转到Data Analysis「DA」项目,开始从事Mean堆栈的开发,一些新的坑也要从头踩起。昨天就遇到了一个深坑,特此记录下来。
当前最主流的两个模块化方案:nodejs使用的是commonjs规范、前台浏览器端主要使用的是es6 Module nodejs当前就是commonjs规范的代表实践者,因此用的是require。 import是es6新增的api,在语言标准层面上,实现了模块功能。旨在成为浏览器和服务器端的通用模块解决方案。
Java开发教程视频 关注我们,领取精品开发教程视频 1.初见c语言大侠和c++大侠 话说在一个风和日丽的日子(不是月黑风高啦),一群小朋友在各个地方看到了C语言大侠和C++语言大侠。这两位大侠身手不凡,轻功了得,引得众多小朋友佩服不已,百于门下。然而C语言大侠和C++大侠的武功并不是短时间可以学会的,经过一段时间的武功学习之后,一群小朋友学武之心已经开始浮躁起来的,很多人都想可以开始行侠仗义。 2.与C语言大侠拜别 一段时间之后,浮躁之心已经无法平静。一群小朋友决定拜别C语言大侠,到外面
使用分布式事务异步通信的结构,一个很大的问题就是不确定性。一个消息发送过去了,不管结果如何发送端都不会原地等待接收端。直到接收端再推送回来回执消息,发送端才直到结果。但是也有可能发送端消息发送后,石沉大海,杳无音信。这时候就需要一种机制能够对这种不确定性进行补充。
在Linux中,一切都可以看做文件,包括所有允许/禁止读写执行权限的目录和设备。当管理员为任何文件设置权限时,都应清楚并合理为每个Linux用户分配应有的读写执行权限。在本文中我将为大家展示,如何利用Linux中具有写入权限的文件/脚本来进行提权操作。想要了解更多关于Linux系统权限的内容,可以阅读这篇文章。好了,话不多说。下面就进入我们的正题吧!
推荐阅读: 《公司,成立2年了。》 《币圈,又崩了。》 1 尝试 大家知道我有一个星球,叫:就聊挣钱。 看名字大家就知道,一个讨论副业、挣钱的社群,经过4年多的运行我们尝试了很多事情。 比如芬香、知乎、公众号、外卖CPS、头条等等。 说实话每个项目都有一定的周期,有的在这个时间段能得到结果,有的项目过一段时间就失效了。 最近我们比较密集的尝试了一个项目叫:咸鱼无货源。 经过我们高密集的实操,发现这个事情真的可以整,目前我们至少已经帮助 100+ 的小伙伴拿到了结果。 2 分享几个数据 我给大家分享
在异步定时方式中,没有统一的时钟,也没有固定的时间间隔,完全依靠双方相互制约的“握手”信号来实现定时控制。通常,把交换信息的两个部件或设备分为主设备和从设备。主设备提出交换信息的请求信号,经接口传送到从设备;从设备接到主设备的“请求”后,通过接口向主识别发出“回答”信号。
还是那些传统的方式,一个页面从上到下引入几十个「js」文件,里面到处充斥着 jquery 的 DOM 操作,维护起来相当的糟糕,变量与函数之间跨文件引用。
Why dva ? 经过一段时间的自学或培训,大家应该都能理解 redux 的概念,并认可这种数据流的控制可以让应用更可控,以及让逻辑更清晰。 但随之而来通常会有这样的疑问:概念太多,并且 reduc
客服系统的聊天界面,当访客进入后,会自动连接后端websocket服务。该服务有断线重连机制,因此如果前端不主动关闭连接,并且不进行重连操作,那么websocket连接会一直保持。
主要介绍游戏玩法,具体实现,参考游戏源码。玩法是:游戏开始后,通过虚拟摇杆控制猴子在屏幕左右方向跳动,屏幕上随机出现香蕉,过一段时间后消失,猴子吃到香蕉得分,如果等到香蕉消失时,猴子仍旧没吃到,则游戏结束。
(1)超时重传定时器 tcp的靠谱特性,通过确认机制,保证每一个包都被对方收到,那么什么时候需要重传呢?就是靠这个超时重传定时器,每次发送报文前都启动这个定时器,如果定时器超时之前收到了应答则关闭定时器,如果没收到就重发该报文,并重置定时器。
HELLO 各位小伙伴,机器人的轨迹速度可以写到2米/秒以上,但是这个速度是否真的能有效呢?今天我简单做了个实验。
用织梦采集侠一段时间了,觉得这个插件真的不错,尤其是新版本,可以结合DEDE自动的采集规则来进行采集。一下采集功能就非常强大了。
众所周知,程序员这个行业是一个高薪的工作,在短短几年间,吸引了大批计算机专业,甚至非计算机专业的人入行,因为编程语言众多,所以各式各样的程序员工作也层出不穷。从几年前的基本语言开发软件,到近几年的VR AR 大数据开发。
Arbitrium是一款跨平台并且完全无法被检测到的远程访问木马,可以帮助广大研究人员控制Android、Windows和Linux操作系统,而且完全不需要配置任何额外的防火墙规则或端口转发规则。该工具可以提供本地网络的访问权,我们可以将目标设备当作一个HTTP代理来使用,并访问目标网络中的路由器、发现本地IP或扫描目标端口等等。
最近一直没有写博客,主要是忙于本人的Node.js的一本书,现在已经大概完善了!基于myweb1.0的开发,为了脱离express框架,并且自我能够学到更多的原生Node.js知识,所以经过一段时间的开发,实现了myweb2.0框架。 myweb2.0新框架的路由处理、静态服务器、session设计和mongodb基类都是基于原生的一些API进行开发实现。在Node.js那边书中会有详细的介绍,并且应用myweb2.0进行一些应用开发,其中包含了:Node.js实时直播系统、Node.js的联网在线游戏中国
注意:转换的appck最长有效期24小时,转换的次数越多,有效期越短,一般不会低于6小时,过一段时间会重置成24小时 也可以去抓wskey,这个有效期很久,抓包软件打开,随便找个商品加入购物车,然后去抓包软件搜索wskey,一次没有就多来几次,提取pin=xxx;wskey=xxx这一段发机器人就可以 WX机器人:JD_Plus01
文章的正文分为两个部分:基础集成和原生部署,第一部分是文章的主体,第二部分供喜欢网易云的研究。 当你按照此文章成功设置完成,将:
上节讲到如何利用Python获取Oracle已使用过的索引名称,这节讲如何将他们存入MySQL数据库中
Touch事件的传递机制与生活贴近,从父布局开始一步一步的向下分发事件。分发事件时调用boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev);方法。此方法一般不重写它。而直到莫一个控件能够完成此事件时,调用boolean onTouchEvent(MotionEvent event)方法,即可结束。如果直到醉下层的一个view都没发处理这个,就会往父布局回传,依次调用boolean onTouchEvent(MotionEvent event)方法,直到回到最顶层的布局。 Touch事件传递时,每次分发之后,会调用拦截方法boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev)方法,拦截后由拦截者来执行。 Touch事件传递拥有记忆功能,处理了一次事件传递,假定底层布局都没发完成事件,最后是由顶层父布局自己处理的。那么,相同事件再次产生的时候,顶层布局就不会向下分配,而是自己直接处理事件。值得注意的是这个记忆只会在一系列事件完成之前有效,也就是从ACTION_DOWN事件开始,直到后续事件 ACTION_MOVE,ACTION_UP结束后,“记忆”的信息就会清除。
系统上线后发生故障在所难免,但本文不讨论出了事故以后如何通过“诡辩论”让自己脱身——职场混久了,大家都不傻。即使侥幸“脱身”一次,在同事心中难免留下不可信的印象——本人来谈谈个人关于“预防”背黑锅的几点看法。 我个人觉得可以从下面这七方面来考虑: 一、测试前进行充分沟通,测试范围和风险 1)跟开发详细确认需求,确认的时候注意方法,比如对方讲完了之后重复对方的意思来确认,回头还可以用邮件的方式让对方再次确认。 2)有邮件的方式把测试范围发送项目干系人。一方面让收件人确认自己的理解是否正确,一方面收件人
最近工作中遇到一个问题,想把它记录下来,场景是这样的: 从上图可以看出,用户通过Client访问的是LVS的VIP, VIP后端挂载的RealServer是Nginx服务器。 Client可以是浏览器
vue最开始说是库,现在应该可以说是框架了,很多大公司都开始用vue了,这得源于vue的本质 1:数据化驱动,2:组件化模板。项目中用vue都得搭建环境,经过一段时间的摧残后终于有勇气来写篇关于vue环境搭建的博文了,我相信网上已经有很多前辈的博文能够帮助大家完成搭建,与我来说只是记录下自己搭建环境的一点心得,如若能够帮助到两三人,足以。 1:因为vue.js的运行是基于node.js的npm环境下,所以我们得先安装node.js,这个就不累赘了,网上下个node.js安装即可。 2:记得刚开
本文介绍了RPC和路由管理在后台服务中的重要性,并介绍了毫秒服务引擎在腾讯云的技术实现。毫秒服务引擎通过集中管理IP和自动容错机制,提高了服务质量和效率,同时减少了人为错误的可能性。通过使用RPC和路由管理,服务运营更加智能化和自动化,从而提高了整体的服务质量和效率。"
云服务器安装IIS建设网站,如果网站多,访问量大,就会产生大量的日志文件,如果不及时清理,会严重影响服务器的运行速度。清理IIS的日志主要有两种解决方案:
即使开了所谓的代理或者host文件,还是打不开,甚至一点动静都没有。但是过了一段时间又可以访问了。
记录一次不大不小的事件,2021年12月20日,cdn.jsdelivr.net 国内ip全面崩盘,说是证书出错了,然后所有使用cdn.jsdelivr.net进行加速的资源全部404。
之前我的博文写了一系列的vue教程。但是关闭了其中的代码校验,这一直让我很不爽。因为我希望自己写的代码是完美的。因此,后来我安装上了校验插件,并且使自己的代码通过了格式校验。
js中定时器有两种,一个是循环执行 setInterval,另一个是定时执行 setTimeout。
读了篇文章 《前端使用 puppeteer 爬虫生成《React.js 小书》PDF并合并》。参照这个思路,可以用 Puppeteer 备份简书的文章。
回首自己3年多的cocos2d游戏开发经历,从cocos2d到coco2d-x入门,之后机缘巧合辗转到了cocos2d-js阵营。在深入使用cocos2d-js以及后来使用cocoscreator做游戏项目的同时,我开始逐步走进Javascript神奇的世界。现在回过头来忽然察觉到,不是自己选择了cocos H5(我将cocos2d-js/cocoscreator的统称),而是选择了javascript;不只是简单地选择了这门脚本语言,而选择的是javascript平台和生态圈,这才是自己为什么一直对cocos H5不离不弃的原因。
牛顿冷却定律:定义了温度随时间变化的规律。 #T_now:当前温度 #T_last: 上次温度 #tx:与上次测量的时间间隔 #coefficient: 冷却系数 T_now = T_last
点击右侧链接:https://github.com/Newbe36524/Newbe.Docs。
语法结构教科书上的知识和实际的程序设计是有区别的,真正的知识要在实际的开发中获得。每个 php 的开发人员在开始开发 web 应用程序之前,都应该熟悉下面的五件事: 1. 框架 框架可以说是 php 开发中的一个最重要的问题。用 php 开发 web 应用程序时有很多方法,有很多开源的框架可以使用,可以帮助快速的开发,保持更高的一致性和有效性。其中比较好的框架包括 cakephp ,Symfony 和 CodeIgniter 。很多框架还按照 MVC 设计模式,如果你在这个模式下工作过,那你一定会很熟悉。
作为开发者,我们需要时刻让自己跟上最新的技术发展。我们每天都要学习编程语言、框架和库。我们不断学习现代化的工具,提升自己的技能。
最初,我得到的只有一个后台网址,深深吸了口烟,可攻击点太少了。 如果没有弱口令,注入,和直接rce的点,是很难打开缺口的 所以首先第一步要做的事情进行信息搜集了! 渗透的本质是信息收集的 在网络空间安全搜索引擎fofa上查询一下,再就是端口扫描 ,直接略过,懂的都懂。 有利用价值的端口:80,81,1433,3389 脆弱点:http://49.xxx.xx.xxx:81/Login/index 但是通过一段常规操作操作后,发现后台登录界面存在堆叠注入! 且获得如下信息: SQL注入post包(在响应包中得到ASP.NET+Microsoft-IIS/7.5) 权限:SA
命令行是非常高效的工具,但一个很常见的现象是,很多命令行过一段时间就容易忘。举个栗子,如果我们常用 git 命令行管理代码、利用 conda 命令管理开发环境,如果过一段时间没用了,那么你还记得如何用 git 将本地代码同步到 GitHub,还记得如何用 conda 命令删除一个本地环境吗?
有这么一个需求: 我们要临时修改mysql部分账号的密码. 等过一段时间就修改回来.
WebDriver.Chrome自带的方法只能对当前窗口截屏,且不能指定特定元素。若是需要截取特定元素或是窗口超过了一屏,就只能另辟蹊径了。
Story 场景树, 主要是要帮助开发人员, 锻练 “简单设计” 的思维;当经过一段时间的锻练后, 开发人员就可没有 “必要” 的再使用 Story 场景树进行简单设计。因为, 开发人员已能将软件架构浮现在脑海中, 并能自然而然的思考出简单设计。
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