软件设计模式之SOLID原则 By:授客 QQ:1033553122 #单一职责原则(SRP) 定义:任何一个软件模块都只对某一类行为者负责 说明:这里“软件模块”,在大部分情况下,可以简单定义为一个源代码文件
软件设计(七) 71、计算机系统主要是由 DRAM 构成的。 解析:随机访问存储器RAM有两类。 DRAM:(dynamic)动态随机访问存储器。
1、VLIW全程是very Long instraction word,超长指令字。
软件设计(八) 81、模块A将学生信息,即学生姓名、学号、手机等放到一个结构体系中,传递给模块B,模块A和B之间的耦合类型为 什么耦合?
软件设计(六) 61、极限编程(XP) 是 敏捷开发的一种,包含12个实践操作,其中,集体所有权表示任何开发人员都可以对系统任何部分进行改变,结对编程实际存在一个非正式的代码审查过程,可以获得高质量的代码
Gate 原文标题: Software design principles 英文原文: http://programmergate.com/software-design-principles/ 软件设计一直是开发周期中最重要的阶段
软件设计(一) 11、windows系统当双击.jpg文件的时候,系统会通过建立的 文件关联 来决定使用什么程序来打开该图像文件。
当谈论软件设计,有一系列重要的原则和规范,它们像指南针一样指引着开发人员的方向,确保他们构建出高质量、可维护和可扩展的软件系统。...以下是一些重要的软件设计原则: 开闭原则(Open-Closed Principle): 定义:开闭原则指出软件实体(如类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。...void PayForItem(Item item) { // 使用钱包支付物品 } } public class Item { // 物品的属性和逻辑 } 软件设计原则不仅仅是一组规则
51、许多程序设计语言规定,程序中的数据都必须具有类型,起作用不包括 便于定义动态数据结构。
MVC模式(Model–view–controller)是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分:模型(Model)、视图(View)和控制器...
1 风格对于软件系统,犹如文化对于人类社会,对于组成系统的各个要素(无论模块、组件、对象还是函数),都会施加影响,只要是在运用该风格的边界范围之内。 这种风格影...
了解软件设计流程成为了IT和OT、业务之间有效协作的关键基础背景知识。 本文旨在让产业界的朋友对软件设计的基本流程有所了解,一是鉴别合作方的业务能力,二是便于和合作方有效协作。...01 软件设计的静态视角 好的软件设计需要三个阶段递进,我们先讲第一个阶段:静态视角或者蓝图视角。 很多软件设计是从功能讨论开始,期望有亮点、有特色,结果很有可能是可汇报,不可使用。...还有一些软件设计是从对标参考对象开始,期望有更多的功能,结果很有可能是功能比哪个都多,但员工抱怨不断。...第三类常见的软件设计着手点是单个问题的拆解,结果很有可能是某个上帝可以正常使用,但在推广时各方阻力很大。建议软件设计先从人入手。...好的软件设计刚开始会感觉有些慢。
软件设计(二) 21、若一颗二叉树的高度为h,则该二叉树 最多有2的h次方-1个节点。 22、图的遍历是指对图中所有顶点进行访问且只访问一次的过程,可以使用队列对图进行广度优先遍历。
一个产品,最核心的部分不超过整个系统的20%,把人力资源铺在核心的部分,才是软件设计之道。 b我们稍后再讲。 对工程师而言,DIY出一个功能是个极大的诱惑。一种DIY是源自工程师的不满。...构建灵活且有韧性的系统 如果说之前说的都是废话,那么接下来的和真正的软件设计能扯上些关系。 分解和组合 软件设计是一个把大的问题不断分解,直至原子级的小问题,然后再不断组合的过程。...分解和组合在软件设计中的作用如此重要,以至于一个系统如果合理分解,那么日后维护的代价就要小得多。同样讲关注点分离,不同的工程师,分离的方式可能完全不同。但究其根本,还有有一些规律可循。
内网软件指的是只为一个企业内部提供服务的软件,它和外网软件有个很大不同 —— 即节点数是相对稳定的而且是非常有限的,在设计时可以充分利用这一特点进行简化。比如设...
对应于软件设计而言,最著名的就是“控制反转”(或称为“依赖注入”),我们不需要在代码中主动的创建对象,而是由容器帮我们来创建并管理这些对象。 三、其他设计原则 1.
我想设计一个安卓,iOS或者Web应用的时候,开始做软件的步骤是什么,有个想法,做个需求分析,然后开始设计软件。这篇讲的是设计软件这一步。我想好了要做个什么,然...
设计模式就是软件设计中沉淀出的一些代码设计经验,设计模式主要是基于OOP角度来总结的。 软件设计原则的目的是 代码复用性、代码可扩展性、代码可维护性。...常见的软件设计原则分为:单一职责、开闭原则、接口隔离、里式替换、迪米特原则、依赖倒置原则。 单一职责 一个类或者方法只有一个职责,只有一个引起它变化的原因。...如果有些场景下,不能严格按照软件设计原则来实现,起码的隔离性要求还是要满足的,这样才能保证在后续修改时控制影响面,避免改动牵一发而动全身。
有很多小伙伴来问依赖注入和如何做一个框架,我说了好久想到下面的故事,所以就写下来。
在社会学中,有“邪恶问题(Wicked Problem)”的概念,有先贤指出软件设计也是一个“邪恶问题”,所谓“邪恶问题”是这样的问题:即只有已经解决一遍或者部分解决之后,才能真正认识清楚的问题。...这确实一针见血的说明了软件设计的特点:不论开始我们对系统有多么周全的考虑,但在实际开发过程中,以及后续系统运行过程中,总是会出现我们不曾预料到的问题,如果我们的前期设计缺乏弹性,这些问题可能还会彻底推翻现有的设计方案
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