我正在使用FragmentStatePagerAdapter实例化一些片段,每个片段都包含SimpleExoPlayerView。在屏幕旋转,我希望视频被自动恢复。我将playbackPosition和currentWindow保存在saveInstantState中,并将它们恢复到onActivityCreated上。问题是,当我旋转设备时,我正确地恢复了playbackPosition,但是SimpleExoPlayerView又被实例化了,视频也没有自动恢复,似乎片段在屏幕旋转时再次被实例化了。
@Override
protected voi
我一直在使用knockout.js处理客户机-服务器通信,但是现在我想知道我的方法是否正确,以及它在其他框架中是如何工作的,比如Angular2,或者当它们集成到MVC web应用程序时会做出反应。public class User public int Id { get; set; } public double SkillRating { get; set; }
public List<Attendance> GameAttendanceHistory
我有一个任务是写一个简单的游戏,模拟两个玩家一个接一个地挑选1-3场比赛,直到那堆比赛结束。我设法为计算机选择随机的匹配值,但现在我想走得更远,允许人类玩这个游戏。下面是我已经拥有的内容:
Class player是计算机玩家,PlayerMan应该是人。问题是,PlayerMan的线程应该等待,直到给定正确的匹配值,但我不能让它以这种方式工作。逻辑如下:线程运行,直到匹配等于零。如果此时玩家编号是正确的,则调用函数pickMatches()。在减少表上的匹配数之后,线程应该等待,并且应该通知另一个线程。我知道我必须使用wait()和notify(),但是我不能把它们放在正确的位置。类共享保持