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Linux跨平台编译StrongSwan Windows版

最近在研究市面上的Windows版本的IPSec客户端,但发现基本对于IKEv1都不支持(如有遗漏支持的,请留言给我,谢谢大佬),所以对我来说,就剩一条路了,用strongwan的windows版本,我们登上官网下载一波发行包...跨平台编译对着这篇文档开始:https://docs.strongswan.org/docs/5.9/os/windows.html编译windows版本有两种方法,第一个是在linux平台使用mingw...工具链去跨平台编译,第二种是windos平台去做编译,我看大差不差,官方也推荐第一种,那就第一种搞起。...' --libexecdir='/usr/lib/x86_64-linux-gnu' --disable-maintainer-mode --disable-dependency-tracking --...安装OpensSSL不能直接安装openssl,因为我们是用mingw做跨平台编译的,需要把openssl share到mingw去,所以还是要下载openssl源码去做share编译,openssl版本我选择了一个和

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    netcore跨平台之 Linux配置nginx负载均衡

    前面两章讲了netcore在linux上部署以及配置nginx,并让nginx代理webapi。 这一章主要讲如何配置负载均衡,有些步骤在前两章讲的很详细了,所以这一章我就不会一个个截图了。...然后你可以改一改你的接口部分的代码,便于让你更好的看到效果。 这里把value1和value2改成value3和value4,这里是为了看到测试效果,在实际的开发中这里不用改。 ?...,netcore是我第一章建立的,netcore1是新建的, 你把你新的发布包放在netcore即可。...上面这种配置,系统会采用默认的轮询访问不同的端口,nginx作为强大的反向代理,强大的远远不止这里 下面简单讲讲分发策略。...2)、权重 ——谁的设置的大,谁就承担大部分的请求 通过配置权重,指定轮询几率,权重和访问比率成正比,用于应用服务器性能不均的情况,有时候你买的服务器可能参差不齐,有的性能强大 有的一般,你可以通过设置权重

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    .NET平台下的跨平台探索

    跟着微软整个生态体系在进行跨平台改革,。.NET平台整体跨平台后我就不再追技术方面的改革,转战涉及linux平台下的软件开发,丰富的LAMP,LNMP架构经验。...云平台从阿里云迁移到azure,.NET后端程序的跨平台部署,数据库使用azure数据库服务,开源框架servicestack深度使用。...生产负载均衡直接使用的azure的服务。 .NET后端程序的跨平台部署主要进行了以下几个方面的改造. 1公司软件服务全部搭建在Linux centos操作系统下。....,有何用,更不用谈PHP等Linux平台的开发者了。...我的方法是使用PowerShell命令固定一遍IP再使用。 基于.NET平台开发,如果要尝试跨平台,更多的需要技术决策者的支持。

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    C++跨平台开发:实现可移植的跨平台应用程序

    C++跨平台开发:实现可移植的跨平台应用程序 在当今技术发展的时代,开发可在多个平台上运行的应用程序已成为迫切的需求。...无论是在Windows、Linux还是macOS上编译和运行,这段代码都能正常工作。它使用了平台无关的写入和读取文件的方式。...在Linux和macOS系统上,该代码也可以正常运行,以相同的方式创建、写入和读取文件。 这个示例展示了如何使用标准C++库实现跨平台文件操作,而不依赖于特定于操作系统的功能。...无论是在Windows、Linux还是macOS上编译和运行,这段代码都能正常工作。它使用了平台无关的写入和读取文件的方式。...在Linux和macOS系统上,该代码也可以正常运行,以相同的方式创建、写入和读取文件。 这个示例展示了如何使用标准C++库实现跨平台文件操作,而不依赖于特定于操作系统的功能。

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    mqtt实现跨平台跨应用通讯

    ,就是一个订阅/分发的过程,使用任何的MQ产品都能实现,但不同的mqtt协议相对与其它的mq产品更轻量级,同时也是专为物联网应用设计的,所以用起来更方便.随便也把过程遇到的一些问题说明一下,也可以让想了解和尝试的小伙伴有一个参考...先看一下做出来的效果 ? 总之使用mqtt协议做起来就是快,简单! 开发环境准备 这次demo使用的大多数组件都是国产开源的产品,国产软件进步非常大....如果你可以用npm安装的请告知一下,谢谢....但在vue项目中就没问题    微信小程序中连接mqtt 必须使用 wxs前缀对应的就是wss,但微信小程序就不允许用wss或是ws,所以要测试,你的mqtt broker必须开启ssl    微信小程序中使用...mounted() 方法下,写其他地方也会报错 小小的总结    mqtt在多种终端之间实现实时通讯确实非常方便,特别是物联网这块.

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    几种跨平台方案的比较

    由于应用程序是使用平台供应商自己(Apple 或 Google)的控件构建,为了让用户体验更加符合给定的平台,因此他们通常遵循这些供应商制定的设计指南。...大多数情况下,原生的应用将会比那些跨平台构建的应用性能要好一些,尽管在很多情况下两者的差异可以忽略不计,不过具体还要取决于底层跨平台技术。...构建原生应用的主要缺点是缺乏跨平台的代码复用,如果同时开发 iOS 和 Android 应用,那么开发成本可能会很高。...跨平台方法:Xamarin.Forms。该方法不同于 React Native,但是从概念上讲是相似的,因为它也是抽象原生控件。同样的,在定制方面它也有和 React Native 同样的缺点。...使用 Xamarin 的好处是可以共享非平台特定的代码,例如网络、数据访问、Web 服务等。

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    reactNative跨平台app开发经验分享-跨平台开发兼容

    Author:Mr.柳上原 付出不亚于任何的努力 愿我们所有的努力,都不会被生活辜负 不忘初心,方得始终 既然已经入了react坑 那自然不会少了移动端app开发神器RN 初衷依然是把自己在公司实际开发中遇到的踩坑填坑过程记录下来...给自己 也分享给同样从事这行的各位新入行朋友做个爬坑指南 首先 reactNative我在这里简称RN RN是可以做跨平台开发的 这就导致了一个问题 RN的组件,在Android和ios上有些会有所不同...RN的样式编辑,在Android和ios上有些也会有所不同 这就涉及到了平台兼容 比较常见的兼容问题有: 大小,宽高,字体,不同手机系统的独占组件等等 如何解决这些问题 我是这样做的:...// 关于宽高大小 // 解决思路为,封装一个独立的工具函数,来处理手机不同大小尺寸的兼容 /** * Created by zhuoy on 2017/6/27...null : "PingFangSC-Regular", }}> // 关于兼容 // 跨平台兼容的思想就是系统监控,不同的系统做兼容判断 import { Platform } from

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    写给前端的跨平台方案、跨端引擎的本质

    本文会尝试探究探究以下问题: 什么是跨平台 有哪些方案是跨平台的 跨端和跨平台的区别是什么 前端领域有哪些跨端方案 跨平台、跨端的通用原理是什么 什么是跨平台 我们知道,cpu 有不同的架构和指令集,上层也有不同的操作系统...不同的系统就是不同的运行平台。可执行文件是不跨平台的。 不同平台提供的 api 不同,所以代码逻辑可能也不同,需要不同平台单独维护代码。...网页跨平台不意味着浏览器也是跨平台的,浏览器的可执行文件还是每个平台单独开发和编译的,但是他们支持的网页解析逻辑一样,这样上面跑的网页就是跨平台的。...基于这些方案的组合使得 electron 支持用前端技术开发桌面端。 ? 跨平台方案的优缺点 跨平台方案的优点很明显,就是一份代码跑在不同平台的同样的容器内,不用不同平台单独开发,节省成本。...总结 我们聊了跨平台和跨端的区别,跨平台是指跨操作系统,而跨端则是指跨客户端。

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    跨平台开源游戏

    腾讯全球首款JS代码坦克 软件介绍: CodeTank是一个非常有趣的竞赛性编程游戏平台,通过几行简单的Javascript代码和CodeTank API,每个人都可以方便的构建属于自己富有智能和个性的坦克...它使用HTML5、CSS3等Web新技术构建的在线平台,天然的基于互联网,Tank机器人的代码不需要人工上传下载,可以直接在线运行与其他选手进行战斗。 软件截图: ? 23183043_kv2a ?...在合适的场景加入合适的动画,增加可玩性。 根据不同的屏幕尺寸展现不同尺寸的卡片容器,以便玩家看到的都是满行满列(一家人最重要的就是整整齐齐)。 精心挑选配色方案,让游戏看起来风格如一。...开源的跨平台游戏开发框架 软件介绍:Cocos2D-X 是全球知名的开源跨平台游戏引擎,易学易用,目前已经支持 iOS、Android、Windows 桌面、Mac OS X、Linux、BlackBerry...、Windows Phone 等平台。

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    开源跨平台软件

    uTools 下载地址:https://u.tools 支持平台:WINDOWS 、MACOS、LINUX uTools是一个极简、插件化、跨平台的现代桌面软件。...通过自由选配丰富的插件,打造你得心应手的工具集合。...Vscode 下载地址:https://code.visualstudio.com 支持平台:WINDOWS 、MACOS、LINUX Visual Studio Code (简称 VSCode /...VSC) 是一款免费开源的现代化轻量级代码编辑器,支持几乎所有主流的开发语言的语法高亮、智能代码补全、自定义热键、括号匹配、代码片段、代码对比 Diff、Git 等特性,支持插件扩展,并针对网页开发和云端应用开发做了优化...软件跨平台支持 Win、Mac 以及 Linux,运行流畅,可谓是微软的良心之作 WPS 下载地址:https://www.wps.cn 支持平台:WINDOWS 、MACOS、LINUX WPS是金山办公软件出品的

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    Rust跨平台编译

    我们能所学到的知识点 ❝ 跨平台编译及其在Rust中的好处 Rust 目标三元组 Rust原生跨平台编译 项目初始化 从Mac到Windows环境的跨平台编译 如何编写特定于平台的代码 其他跨平台解决方案...跨平台编译及其在Rust中的好处 ❝跨平台编译是指能够在一个平台上编译源代码,生成可以在其他平台上运行的可执行文件或库文件。它的主要好处是可以显著提高代码的「可移植性」和「复用性」。...「标准库的跨平台支持」Rust 的标准库就设计为跨平台的,它利用了一些跨平台的抽象层,如跨平台系统调用接口,从而使标准库能够在不同操作系统上运行。...需要说明的是,虽然 Rust 为跨平台编译提供了很好的支持,但由于不同平台的差异,仍然可能需要一些平台特定的代码。不过相比其他语言,Rust 的跨平台编译支持无疑更加方便和高效。 2....Rust原生跨平台编译 之前,我们在处理f_cli的跨平台编译的时候,我们直接是用cargo build --target xx,这是Rust内置的方式。 但是呢,这块有一个问题。

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    windows linux—unix 跨平台通信集成控制系统

    首先,我们可以用到这个开源的开发包: mdk(Micro-Development-Kit)微量级软件开发包,提供几个常用类,主要实现了一个高性能的并发服务器引擎    使用c++开发,是一个跨平台的开发包...,支持linux32/linux64/win32/win64的类库  。  ...mdk服务器引擎,提出面向业务的服务器开发模式,根据服务器业务层最关心的3件事,抽象出连接发生(OnConnect),消息到达(OnClose),连接关闭(OnClose)3个接口,让服务器端开发者可以全身心的投入业务逻辑的开发中...特点:        提供分布式支持,自身是一个server-client的结合体(即做服务器使用的同时,也可以像client一样去连接别的服务器,组成分布式系统),并且io接口统一到onconnect...onmsg onclose中,不必区别对待        事件轮巡使用的是原生epoll iocp实现,确保了对io响应速度的完全掌控        几乎等同于lock free的并发算法,保证并发效率

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    Compose 跨平台现状

    Compose 能应用于跨平台,主要是基于 KMM 架构,KMM 的介绍可以查看官方文档《Get started with Kotlin Multiplatform Mobile[1]》,我们来看下 KMM...从 compose-jb[2] 仓库来看,目前能复用的只有 Android 和 Desktop,想支持全跨平台的话,任务依然很艰巨,我们来看下简单的架构图: Android 与 Desktop 使用...当我打开 README 时发现,咋被耍猴了: 开发跨平台应用还需要注意哪些? 既然目前可以支持 Android 和 Desktop,那么,我们在开发界面时需要注意哪些呢?...-8 即可: 资源设置可以查看我的项目:KMPCompose[7] desktop 多语言设置:java中如何实现多语言切换[8] 总结 在整个调研和使用下来,感觉 Compose 跨平台还有很长的路要走...我觉得,如果有一款能直接让客户端的编程语言(kotlin、swift)直接实现跨端,而不是再学习一款新的语言(dart) 来实现多平台开发,那真是一件美好的事情。

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    跨平台技术演进

    在这样的形势下,跨平台的技术方案也受到越来越多人和企业的关注。接下来,我将从原理、优缺点等方面为大家分享《跨平台技术演进》。 H5 说到跨平台,没人不知道H5。...不管是在Mac、Windows、Linux、iOS、Android还是其他平台,只要给一个浏览器,连“月球”上它都能跑。 浏览器架构 下面,我们来看看让H5如此横行霸道的浏览器的架构: ?...但H5作为跨平台技术的载体,是如何与不同平台的App进行交互的呢?这时候JSBridge就该出场了。...从这里可以看出,Flutter的平台相关层很低,平台(如iOS)只是提供一个画布,剩余的所有渲染相关的逻辑都在Flutter内部,这就使得它具有了很好的跨端一致性。...我个人更看好H5或类H5方案,给它一个浏览器,连“月球”都能跑,这才是真正的跨平台,其他都是浮云。

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