我正在用C编写代码,并收到一个malloc错误,错误消息如下:
malloc: *** error for object 0x7fe9d44026d8: incorrect checksum for freed object - object was probably modified after being freed.
*** set a breakpoint in malloc_error_break to debug
我的代码的目标是使用read()函数将生成的迷宫存储到存储迷宫的字符串的二维数组中。在将字符串、行数和列数作为参数传递给函数时,我可以轻松地将迷宫读入字符串
这个mal
我正在制作一个基于二维瓷砖的迷宫游戏,我正在尝试编程一个人工智能玩家,可以找到它的路径通过迷宫。不同于一般的路径发现,我想限制每个玩家(包括AI玩家)的视野在他们周围的2x2。也就是说,AI应该只知道它周围的5x5网格以及迷宫中的确切坐标,比如:
Tile mapRecord[MAP_SIZE][MAP_SIZE];
Direction FindPathAI(int row, int column, Tile surroundings[5][5]) {
int i, j;
int r = row - 3, c = column - 3;
for (i = 0; i &l
所以基本上我想做的是用左手法则创建一个迷宫求解算法,但是我遇到了一个我似乎不能通过的问题。
前两个代码是我正在使用的代码,我遇到的问题是,当我尝试循环if语句时,它只是继续向上绘制一条直线,而不是向左转(在本例中),然后循环回到开头,绘制一条直线,直到再次撞到墙上。请注意,我知道这并不是最终的产品,我只想确保第一个左转弯和循环正常工作。
import se.lth.cs.ptdc.window.SimpleWindow;
import se.lth.cs.ptdc.maze.*;
public class MazeTurtle extends Turtle {
protected int M
我有一个迷宫,你可以跳进去:
0-场1-墙S-起点E-终点
A,B,C-跳跃的可能性。当你使用其中一个字母进入字段时,你会跳转到另一个带有相同字母的字段(在迷宫中,只有两个这样的字段有一个字母(两个A,两个B,两个C)。
当你从A跳到第二个A时--你必须再往前走一步(你不能回到跳跃字段,除非至少移动到另一个字段)。
示例迷宫:
1 1 E
A 1 0
S 1 A
从起点S到终点E的路径为(kartezian):(0,0)(0,1)(2,0)(2,1)(2,2)
另一个例子:
A 0 B S
0 1 0 1
0 B 0 1
0 0 A E
输出应为(3,3)(2,3)(1,1)(0,1)(0,2
我在迷宫类中解决了一个迷宫,它使用广度优先搜索遍历迷宫,但我有一个测试用例,它要求迷宫返回方向的char,并使用N S E W作为方向。我的问题是将移动转换为char,就像在最终返回时将北移(-1,0)转换为N。
注意:我是python的新手,所以解决这个迷宫是非常困难的。
def moves(self):
moves = list()
(r, c) = self.location
for (dr, dc) in [(-1, 0), (1, 0), (0, 1), (0, -1)]: # here is North, South, East, West
因此,我已经搜索了大约30分钟的溢出,我找不到任何我认为可以帮助我的东西。所以我就来了
我基本上是在做一个迷宫算法,并且在这个递归方法上工作,但是如果我所做的工作有效的话,我会去做。听起来很愚蠢,ik...it不会在我的显示器上显示带有箭头(方向)的迷宫,显然我需要“在它旁边传递一个坐标(例如,上面的单元格)”,我需要以某种方式对它进行编码。这是我的方法。
private boolean findPath(char[][] maze, int r, int c) {
// Base Case #1: If Current Cell == 'H'
if(maze[r][c] =
我要用java中的递归来解决迷宫,但是当我试图运行时,我会得到一个堆栈溢出错误。迷宫从+开始,通向终点的路径也是+,结束于-,墙壁是X,空格是潜在的路径,‘。将标志着一条死胡同。我认为导致错误的是回溯步骤。所显示的代码是我得到错误的部分。当迷宫路径是一条直线时,迷宫工作得很好。任何帮助都是非常感谢的。
/*Sample maze that causes errors
XXXXXXXXXXXX
+ XXX -
XXX XXX XXXX
XXX XX XXXX
XX X
XXXXXXXX
我使用0,1数组实现了一个迷宫。入口和目标被固定在迷宫中。入口始终是迷宫的0,0点。目标总是迷宫的m-1,n-1点。我现在使用广度优先搜索算法,但速度不够好。特别是对于大型迷宫(100*100左右)。有人能在这个算法上帮我吗?
以下是我的解决方案:
queue = []
position = start_node
mark_tried(position)
queue << position
while(!queue.empty?)
p = queue.shift #pop the first element
return true if maze.goal?(p)
l
所以我有一个学校项目:我被作为输入,一个迷宫,我必须解决它。我想过使用DFS算法来做到这一点。
到目前为止,我所做的是将我的迷宫转换为一个图,其中的顶点是迷宫的非墙位置。
我在网上找到了一些DFS的伪代码。我实现了它,但我不明白我该如何从中获得一条出路。该算法的伪代码为:
dfs(graph G,vertex a)
{
ColorNode(a);
for all vertices e adjacent to a
{
if e is endpoint
END
if e is not colored