我使用“相位器”,‘离子-相位’和一个相位插件‘网格引擎’整合一个相位游戏的反应。我可以成功地初始化游戏,然后销毁它,没有错误。但是,当我尝试重新初始化它时,İ不会给出两个错误
Scene Plugin key in use: GridEngine
和
Uncaught TypeError: Cannot read properties of undefined (reading 'create')
at Scene.create (isometric.js:93:1)
at SceneManager.create (phaser.js:84684:1)
at SceneMa
我有一个单一的网页,我希望能够运行三个JavaScript游戏,顺序。我从以下几点开始 //jQuery to start a game
$(document).ready(() => {
//When the logo image is clicked
$("#logo").click(() => {
//Get the archery game
$.getScript('archery.js', () => {
//Start it
startArchGame();
//Remo
我正在尝试用javascript编写一个游戏引擎,我想做的是在游戏代码可以执行之前加载所有的引擎代码。现在,这只是第一步,因为我还想做的是将游戏代码中的所有引擎代码加载到一个文件中。因此,我将有一个引导文件,在其中我加载所有的引擎代码,返回主游戏对象,并在游戏代码中返回该对象。
define(['engine'[,...[]]], function(engine){
// do what you want in order for you to make a game
});
在我的引擎文件中,我会加载所有的引擎代码,如下所示:
requirejs.config({
我正在制作一个javascript/canvas游戏,我在CSS Tricks上看到了这个例子。这里是链接
无论如何,我想知道,因为我正在重构我的游戏代码,并创建我自己的对象,到目前为止,这看起来是一个很好的模式。
对我来说,这看起来就像我在上读到的模块模式
我说的对吗?
/* NOTE: this is just a snippet from the example, go to the link to see the
finished example */
var JS_SNAKE = {};
JS_SNAKE.game = (function () {
var ctx;
J