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调用IASetVertexBuffers会使将来对设备上下文的所有调用都导致访问冲突(DX 11)

调用IASetVertexBuffers函数会导致将来对设备上下文的所有调用都可能发生访问冲突。IASetVertexBuffers是DirectX 11中的一个函数,用于设置顶点缓冲区。顶点缓冲区是存储顶点数据的缓冲区,用于渲染图形和模型。

访问冲突是指在多线程或并发环境下,多个线程同时访问同一资源或内存位置,可能导致数据不一致或错误的情况。在调用IASetVertexBuffers函数后,设备上下文会被设置为使用指定的顶点缓冲区,而后续的设备上下文调用可能会依赖于该顶点缓冲区的状态。

为了避免访问冲突,可以采取以下措施:

  1. 在调用IASetVertexBuffers之前,确保所有对设备上下文的调用都已经完成,或者使用同步机制来保证顺序执行。
  2. 在多线程环境下,使用互斥锁或其他同步机制来保护对设备上下文的访问,避免多个线程同时调用IASetVertexBuffers函数。
  3. 在设计应用程序时,合理规划和管理设备上下文的使用,避免不必要的调用和频繁的状态切换。

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