DataManger返回缓存的数据,并检查数据是否过期,然后调用新数据。
当新数据保存在领域中时,NetworkManager触发器事件将由UI捕获,用于更新数据。将数据保存在领域中时,由于onChangeListeners of RealmObjects,commitTransaction()将再次执行DataManger onCall()部分中的代码,该代码再次调用
我在做一个游戏,你把车撞到房子里,这些房子是如果是零件的话,当车前面的一个部件撞到otherPart时,otherPart就会失去锚定。我试图制作一个脚本,当otherPart没有锚定时,玩家得到+1的硬币,但是我一直在第9行的错误,有什么想法吗?编码和错误
local HitPart = script.Parent local Player = otherPart.Parent Player(otherPart.Parent).l