您提到的是语言集成设计模式(Language Integrated Pattern,LIP)。这是一种软件设计模式,它将不同的功能模块集成在一个单独的类中,并使用不同的通信方式(如调用方法、发送消息等)与其他类进行交互。LIP的主要目标是降低软件模块之间的耦合度,提高模块的可重用性和可维护性。
LIP的主要优点包括:
LIP的应用场景包括:
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这一周Python语言学习,记录如下。 01设计模式 1.1 设计模式简介 设计模式是解决特定问题的解决方案。 设计模式的优点: 1 可以在多个项目重复使用。 2 问题可以在架构级别来解决。...为了更好地认识设计模式,我们先理解这些术语。 1 代码段:用某种语言编写的一段具有特定用途的代码。例如,Python语言链接数据库的代码段。 2 设计:用来解决特定问题的优秀解决方案。...1.2 设计模式分类 GoF在他们的设计模式书籍《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》中讲到了23种设计模式,分为三类...设计模式的学习和理解,需要我们对面向对象编程OOP有一定的认识。 Python语言学习:面向对象编程,这篇文章介绍OOP的基本知识。...02单例设计模式 单例设计模式是最简单和最著名的一种创建型设计模式。 单例设计模式意图: 1 确保类有且只有一个对象被创建。 2 为对象提供一个访问点,以使程序可以全局访问对象。
策略模式定义了算法家族,在调用算法家族的时候不感知算法的变化,客户也不会受到影响。 下面用《大话设计模式》中的一个实例进行改写。...现在实现策略模式,用CashContext生产策略,并完成策略的调用。 1.首先定义所有策略的接口。...cashSuper } func NewCashContext(cashType string) CashContext { c := new(CashContext) //这里事实上是简易工厂模式的变形...************************************ 输出: 100打八折实际金额为 80 199满一百返20实际金额为 179 199没有折扣实际金额为 199 */ 总结:策略模式解除了客户对策略的感知
单例模式规定,一个类只能实例化一个实例。...因此单例模的特点是: 只有一个实例 必须自行创建 必须自行向系统提供这个实例 应用场景 单例模式的主要使用场景有以下两个方面: 资源共享情况下避免资源操作导致的性能损耗,比如日志管理器,web网站计数器...,应用配置管理对象等 方便对资源的控制,比如线程池和数据库连接池等 懒汉模式 type singleton struct{} var ins *singleton func GetIns() *singleton...饿汉模式 type singleton struct{} var ins *singleton = &singleton{} func GetIns() *singleton{ return...---- 参考资料: Go语言单利模式 https://studygolang.com/articles/30897 Golang设计模式-单例模式 https://blog.csdn.net/qq_35703848
使用工厂模式来解决!...首先需要有一个思想就是数据库表结构都是固定,但是每种数据库语言存在差异性,因此使用接口规范功能,各种数据库有自己不同的语言实现,业务中也是使用接口操作,运行时根据配置实例化各种数据库实现。...这个设计被称为非侵入式设计。在类型中添加与接口签名一致的方法就可以实现该方法。...参考资料: Go语言工厂模式 https://studygolang.com/articles/25696?...fr=sidebar Go语言抽象工厂模式 https://www.cnblogs.com/shi2310/p/10899458.html
", "Go语言十大优势") oneResume := NewResume("小明", 29, "5年码农") otherNewspaper := copier.copy(oneNewspaper...TestPrototype copier name:云打印机 is copying:*prototype.Newspaper copyNewspaperMsg:headline:Go是最好的编程语言..._copied,content:Go语言十大优势 copier name:云打印机 is copying:*prototype.Resume copyResumeMsg:name:小明_copied,age...--- PASS: TestSingleton (0.00s) PASS 写到最后,其实设计模式每一种基本实现都会根据使用场景的不同有很多变体,不同的设计模式在不同的场景下又回产生组合,所以使用设计模式一定不要教条...,根据不同场景灵活变通,这是最难的,后面也会持续更新一些通用场景下的设计模式在重构过程中的应用,最终让代码变得易维护,降低开发维护成本才是目的。
前言 其实对于设计模式,我早早在大学的时候就啃过《Head First 设计模式》《大话设计模式》。当时虽然对于设计模式本身的使用不够,但对于为什么会有设计模式已经设计模式的意义已经深入人心。...当年写的博客:你所学习的设计模式到底有什么用?到底怎么用?...本书的优点 以 go 语言去实现了各种设计模式,去讲述了各种设计模式,有一说一,从一个初学者的角度它是 OK 的,常用的设计模式均有涉及。对我来说复习了一遍,加深了印象。...所以本书我更推荐给没有学习过设计模式,但正好在使用 Golang 语言开发的同学。 Go 常用设计模式 对于 Go 语言使用设计模式本身,我个人也有些认识。...每种语言都有自己的特点和特性,go 没有继承势必在某些设计模式的实现上并非优雅;但由于 go 函数是一等公民,在某些设计模式中也有自己的风格。
学习了一下 Rust 语言,不像人们说的学习曲线很高,为了练手,用 Rust 把常用的设计模式实现了一遍,就当。...github 地址: https://github.com/lpxxn/rust-design-pattern 目前实现的有,会持续更新: 序号 模式 & 描述 已经实现的模式 1 创建型模式 这些设计模式提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式...行为型模式 这些设计模式特别关注对象之间的通信。...策略模式(Strategy Pattern) 状态模式(State Pattern) 命令模式(Command Pattern) 迭代器模式(Itera tor Pattern) 观察者模式(Observer...Pattern) 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) 3 结构型模式 这些设计模式关注类和对象的组合。
01 介绍 工厂模式是一种创建型设计模式,包含三种类型,分别是简单工厂、工厂方法和抽象工厂。...在《设计模式》[1]一书中,因为 GoF[2] 认为简单工厂是工厂方法的一种特例,所以 GoF 把工厂模式分为两种类型,分别是工厂方法和抽象工厂。...03 实现方式 简单工厂 简单工厂模式违反了开闭原则,严格意义上不算是一个设计模式,它主要包括三个结构,分别是工厂、抽象产品和具体产品。...抽象工厂 抽象工厂模式也是总共包括四个结构,它与工厂方法模式不同,工厂方法模式中抽象产品只有一个,而抽象工厂模式抽象产品有多个。 但是,四个结构的职责与工厂方法模式相同。...参考资料 [1] 《设计模式》: https://en.wikipedia.org/wiki/Design_Patterns [2] GoF: http://wiki.c2.com/?
引言 组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,用于以树形结构来组织部分-整体的层次结构。这种模式创建了一个包含自己对象组的类,并允许客户端统一对待个别对象和组合对象。...组合模式的结构 组合模式通常包括以下几个组成部分: 组件(Component):为组合中的对象声明接口,在适当情况下,实现所有类共有接口的默认行为。...Go语言实现示例 以下是使用Go语言实现组合模式的示例: package main import ( "fmt" "strings" ) // 组件接口 type Component interface...组合模式的应用场景 组合模式适用于以下场景: 希望客户端可以忽略组合对象与单个对象的差异时。 处理一个树形结构的对象集时。 5. 组合模式的优缺点 优点: 高层模块调用简单。 节点自由增加。...缺点: 在使用组合模式时,其设计较为抽象,客户端需要花更多时间理解这种模式。 6.
模版模式真的是一个好东西。所谓模版模式,就是说,某几个类中相同的操作和代码提取到父类的一个函数中,并定义相同的操作为抽象函数。由子类来实现。估计我也没表达清楚,下面还是看代码来讲解吧。...现在,我们使用模版模式来重构这两个类。...另外,我们最最好用的go语言,是没有抽象类,抽象函数之类的概念的,所以我使用了一个指向一个函数的指针(func() string)来模拟实现抽象函数。...3.接下来就是测试了 // 模版模式 project main.go package main import . ...对这个文档做了一些处理,文档是: this is a LocalDoc. */ 在go语言中,如果子类包含了父类的结构,我们就能直接用子类“.”出父类的函数。这不得不说是一个伟大的特性。
引言 命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,它将一个请求封装成一个对象,从而让开发者可以使用不同的请求对客户进行参数化、对请求排队或记录日志。命令模式也支持可撤销的操作。...命令模式的结构 命令模式通常涉及以下几个要素: 命令接口(Command):声明执行操作的接口。 具体命令(Concrete Command):实现命令接口,定义与接收者的绑定关系。...Go语言实现示例 以下是使用Go语言实现命令模式的示例: package main import "fmt" // 命令接口 type Command interface { Execute()...命令模式的应用场景 命令模式适用于以下场景: 需要将请求调用者和请求接收者解耦时。 需要支持取消操作。 需要支持操作的撤销和重做。 5. 命令模式的优缺点 优点: 降低系统耦合度。...可以比较容易地设计一个组合命令。 缺点: 可以产生大量具体的命令类。 6. 结语 命令模式是一种灵活的设计模式,提供了对命令的封装和解耦,让系统更加灵活和可扩展。
引言 策略模式(Strategy Pattern)是软件设计中的一种行为型模式,它定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 2....策略模式的结构 策略模式涉及三个主要角色: 上下文(Context):用一个具体策略对象来配置,维护一个对策略对象的引用。...Go语言实现示例 以下是使用Go语言实现策略模式的示例: package main import "fmt" // 策略接口 type Strategy interface { Execute(...策略模式的应用场景 策略模式适用于以下场景: 许多相关的类仅仅是行为有异。 需要使用一个算法的不同变体。 算法使用客户不应该知道的数据。 5....结语 策略模式提供了一种将算法封装在独立的策略类中的方法,并在运行时决定使用哪个算法的方式,从而使得算法可以独立于使用它的客户端变化。
朋友觉得我为了几块钱这么墨迹,付完钱拉着我就走了,问我:“你说的什么模式怎么回事?” 我说超市收银系统就是很好的策略系统,就是一个典型策略模式。 多收了2块5,心疼死我了,我慢慢给你讲! ?...策略模式 策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。...策略模式相当于"可插入式(Pluggable)的算法"。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。...策略模式和简单工厂模式的结合:把分支判断放到环境角色中。...模式讲解 策略模式功能:把具体算法从具体业务处理中独立 策略模式与if-else语句:多个if-else出现考虑使用策略模式 算法的平等性:策略算法是形同行为的不同实现 谁来选择具体策略算法:客户端
01 介绍 单例模式(Singleton Pattern)是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 因为它同时解决了两个问题,所以它违反了单一职责原则。...02 使用场景 什么场景适合使用单例模式呢?...03 实现方式 在 Go 语言中,没有类 Class 的概念,我们可以使用结构体 struct 替代。 定义一个私有变量,用于保存单例类的实例。 定义一个公有函数,用于获取单例类的实例。...instance = new(singletonV5) } } fmt.Printf("%p\n", instance) return instance } sync/once: 我们在介绍 Go 语言并发的文章中...05 总结 本文我们介绍了创建型设计模式-单例模式,并且介绍了几种 Go 实现方式。 需要注意的是,我们在高并发场景中,需要考虑并发安全的问题。
引言 状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,用于对象在内部状态改变时改变它的行为,看起来像是改变了类。它主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。...状态模式把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。 2. 状态模式的结构 状态模式通常涉及以下几个要素: 上下文(Context):定义客户感兴趣的接口。...Go语言实现示例 以下是使用Go语言实现状态模式的示例: package main import "fmt" // 状态接口 type State interface { Handle(context...状态模式的应用场景 状态模式适用于以下场景: 一个对象的行为取决于它的状态,并且必须在运行时刻根据状态改变它的行为。 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。 5....结语 状态模式是一种有效的软件设计模式,用于在对象的状态改变时改变其行为,使其看起来像是改变了类。
23种设计模式之工厂模式 1、代码: package com.design.partterns; /** * 23种设计模式之工厂模式...3、总结: 工厂模式属于创建型模式,设计思路是定义一个接口表示一个类型,再定义多个属于该类型的实现类实现接口中的方法。
引言 模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中。...模板方法模式的结构 模板方法模式主要涉及两个角色: 抽象类(Abstract Class):定义模板方法,声明算法的步骤。 具体类(Concrete Class):实现抽象类中定义的一个或多个步骤。...Go语言实现示例 以下是使用Go语言实现模板方法模式的示例: package main import "fmt" // 抽象类 type AbstractClass interface { TemplateMethod...模板方法模式的应用场景 模板方法模式适用于以下场景: 一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现。 各子类中的公共行为被提取出来并集中到一个公共父类中,从而避免代码重复。 5....结语 模板方法模式是一种基于继承的代码复用技术,它是一种类行为型模式。
今天,我们将一起深入学习和理解设计模式,特别是我们将以组合设计模式为主题。我们将使用 Go 语言进行实例演示,帮助你更好地理解和运用这个模式。...组合设计模式介绍 组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,允许你将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构。...接下来,我们将使用 Go 语言演示一个简单的例子。 Go 语言实现组合设计模式 假设我们正在设计一个文件系统,其中有文件和目录,而目录可以包含文件或其他目录。...总结 设计模式是软件开发中的重要工具,它们可以帮助我们创建灵活、可重用和模块化的代码。组合模式是一种非常实用的设计模式,可以帮助我们更好地理解和处理部分-整体的关系。...希望你能通过这篇文章对组合模式有更深入的理解,并能在你的代码中找到应用它的地方。 在下篇博客中,我们将继续探讨更多设计模式,以提升我们的代码质量和编程技能。再见!
一、对象池设计模式简介 对象池设计模式是一种在初始化时创建一组对象放在一个"池"里面进行复用的设计模式。当一个客户端需要一个对象时,它并非直接创建,而是向对象池请求。...二、对象池设计模式的应用场景 对象池设计模式适用于以下场景: 对象的创建和销毁开销大:如果创建一个对象的开销很大,如数据库连接、网络连接、大数据结构等,那么复用这些对象可以带来明显的性能提升。...三、在 Go 中实现对象池设计模式 Go 语言的标准库提供了 sync.Pool 结构来实现对象池的功能。sync.Pool 是一个可以存放任何类型对象的集合。...五、总结 对象池设计模式是一个在性能优化和资源管理方面非常有用的设计模式。尽管它增加了代码的复杂性,但是如果正确地使用,它可以大大提高系统的性能,特别是在处理创建和销毁开销大的对象时。...通过理解和使用对象池设计模式,我们可以更好地管理和优化我们的资源,提高我们的应用程序的性能。
这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。...关键代码: 实现克隆操作,在 JAVA 继承 Cloneable,重写 clone(),JAVA语言中已经提拱了Clone方法,定义在Object 类中,需要实现克隆功能的类,只要事先java.lang.Clonabe...通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。 一个对象多个修改者的场景。...一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。...在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与 Java 融为浑然一体,大家可以随手拿来使用。
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