我需要写一个程序,在屏幕上打印100颗星星(在随机的地方),然后星星慢慢消失-一个接一个。我不允许使用循环或递归。我尝试使用构造函数和析构函数,但我不能让星星一个接一个地消失(而不是全部消失在一起)。有什么想法吗?
谢谢,李
对不起-忘了说我正在使用c++
我当前的访问违反了无用代码:
class star {
int x;
int y;
public:
star(){
x = rand()%80;
y = rand()%80;
PaintcharOnRandomLocation('*',x,y);
这是我的代码:
var star:Sprite = new Sprite();
for (var i:Number = 0; i<50; ++i) //check if sky contains star , remove them
{
if (sky.contains(star)) //this "if" didnt work!
{
sky.removeChild(star);
}
}
for (i= 0; i<50; ++i) //add new stars to sky
{
star = new Sprit
我需要提示用户输入一个数字'n‘,然后用单独的行打印星星,如果用户输入了5,则应该打印以下内容(使用while循环)
*
**
***
****
*****
****
***
**
*
我的代码没有输出
int n, x = 1, y = 1;
printf("enter a number : ");
scanf_s("%d", &n);
while (x <= n){
x++;
while (y <= x){
while (y >= n){
y--;
? 我想要显示很多星星,当用户触摸其中一颗星星时,我可以改变星星的颜色,并将星星id附加到一个数组中。 我有一个星空坐标数组=[ star1的顶点坐标,star2的顶点坐标,...,star60的顶点坐标] //function to create a star UIBezierPath
func StarFromArray(points: [Array<Int>] ) -> UIBezierPath {
let starPath = UIBezierPath()
let point1 = points[0]
st
我正在three.js场景中创建一个星场。生成恒星随机位置的代码如下。当星星被渲染,相机被从场景的中心拉回来时,在星星的位置上有几个可见的“空”轨迹。
我假设这与_addStars方法中的数学有关。有人能帮我把整个画布上的星星放紧吗?
注意:我必须使用的画布大约是8:1的高度:宽度。因此,仅仅调整相机的位置不是一种选择。
更新:我添加了一个小提琴来演示这个问题:
/** Method to generate the stars and place them in the particle system */
_addStars: function () {
var starColors